Denna solo-utvecklade "korsning mellan Dark Alliance och Dark Souls" håller på att bli min nästa RPG-besatthet

Denna solo-utvecklade "korsning mellan Dark Alliance och Dark Souls" håller på att bli min nästa RPG-besatthet

Källnod: 1961713
Ljudspelaren laddas...

Mortal Crux (öppnas i ny flik) är ett av de där oberoende projekten som sakta håller på att byggas upp framför våra ögon på Twitter och TikTok. Vi checkade in senast (öppnas i ny flik) på detta solo-utvecklade action-RPG i februari förra året när det bara var några månader in i utvecklingen, men sedan dess har det samlat på sig en tvättlista med intressanta funktioner för sin kyliga fantasi, alla demonstrerade för en ivrig publik på sociala medier.

Se mer

Vid ett ögonkast är Mortal Crux ett isometriskt action-RPG för en till fyra spelare som ser ut att kombinera ett soulskt positionerings- och timingbaserat stridssystem med fantasyvibben från klassiska CRPGs eller deras konsolkusiner som Baldur's Gate: Dark Alliance. Ensamutvecklaren Jesse Walker har droppmatat korta videouppdateringar av nya funktioner och områden när han skapar dem, och jag blir hela tiden imponerad av Mortal Cruxs intrikata inredning med fast kamera och lekfulla inställning till RPG-design.

Den uppmärksamheten på detaljer är det som gör mig riktigt upphetsad om Mortal Crux. Detta spelutdrag (öppnas i ny flik) släpptes under alla hjärtans dag är ett bra exempel. Walker har kommit tillbaka till den här fasta delen av en urverkshiss några gånger, och det är en knockout i sig själv, med intrikat animerade kugghjul och kedjor som ett tyskt klocktorn som verkligen säljer sin 17-talskonstruktion – inte den fåniga designen av en FromSoftware-plattform med en knapp man står på i mitten!

Mortal Crux går sedan den extra sträckan för att lägga till samlargrottsvampar som susar förbi när hissen går ner. Om du är snabb nog kan du ta del av denna värdefulla hantverksresurs och bli bjudna på en kärleksfullt återgiven zoom in på modellen, komplett med ett verktygstips i pergamentstil som täcker den saftiga lärdomen såväl som dess praktiska användningsområden.

På samma sätt blir jag ständigt imponerad av Mortal Cruxs tillägg av framväxande, nästan uppslukande simliknande detaljer till sin värld. Kasta vapen kan blockera magiska trollformler i luften (öppnas i ny flik), med den resulterande kollisionen potentiellt förtrollande det kastade vapnet. Dito för en ihållande, besvärjelse av typ eldkastare (öppnas i ny flik) som kommer att förånga pilar och magiska missiler ur luften, medan istrollformler kommer att frysa fiender, förbereda dem för en splittring (öppnas i ny flik).

Se mer

Jag älskar den här reaktiva sortens design, och det tar mig tillbaka till att skjuta yxor ur luften i Resident Evil 4 eller att inte kunna klättra på hala klippväggar när det regnar i Breath of the Wild. Det är en simuleringskänslighet som jag inte har sett i många nya västerländska RPG-spel, med undantag för Larians engagemang för slapstick-upptåg i Divinity-serien.

Walker fortsätter att koppla av på Mortal Crux, med spelet som verkar dominera större delen av hans fritid. Jag frågade om Elden Ring hade ändrat hur utvecklaren kan närma sig en Soulslike, men utvecklingen äter upp så mycket av hans uppmärksamhet att han fortfarande inte har kollat ​​in FromSofts monsterblockbuster och vår Årets 2022-spel (öppnas i ny flik). Mortal Crux har ännu inte ett fastställt releasedatum, men du kan önskelista spelet på Ånga (öppnas i ny flik).

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer