AFK Gaming Weekly #1: Vad du behöver veta om den senaste utvecklingen inom populär e-sport

Källnod: 856868

Sedan ett tag tillbaka har vi planerat att publicera en veckoöversikt över allt anmärkningsvärt inom e-sportområdet. Men vi har alltid velat börja med en smäll, och det här var veckan som verkligen hade några fängslande utveckling inom e-sportvärlden.

Låt oss ta en stund för att reflektera över några av de berättelser som du kanske har missat (det är okej, du är upptagen, vi förstår) samtidigt som vi lyfter fram några andra berättelser från hela webben som fångade våra ögon. Välkommen till den första AFK Gaming Weekly någonsin.

Veckans kanske största utveckling för indiska e-sporter hände i fredags där KRAFTON äntligen tillkännagav den efterlängtade lokaliserade versionen av PUBG Mobile. Med titeln Battlegrounds Mobile India satte spelets tillkännagivna återkomst det indiska spelutrymmet i brand, med fansen är förståeligt extatiska med det nya varumärket och den verkliga möjligheten att den släpps inom en snar framtid.

Esportfans och spelare har också mycket att se fram emot med tanke på att KRAFTON även har utlovat Indien-specifika esportevenemang vid lanseringen. Vi förväntar oss återkomsten av lokala evenemang som PUBG Mobile Pro League eller PUBG Mobile India Series. 

Potentialen för indiska esportlag som tävlar i evenemang som PUBG Mobile Global Championship är dock fortfarande oklar. Å ena sidan kan Battlegrounds Mobile India och PUBG Mobile dra nytta av att ha tydliga gränser mellan sina e-sportscener, så att de kan arbeta utan statlig inblandning. Å andra sidan kan det minska tittarnas intresse avsevärt att ha två separata e-sportscener som inte korspollinerar med varandra. Det kan sätta en buckla i tittarsiffrorna för båda titlarna, vilket i sin tur innebär mindre pengar i scenen. 

Ett sätt att tillfredsställa alla parter skulle vara att göra Indien till en destination för e-sportturneringar som spelas på Battlegrounds Mobile India, snarare än att mata in internationella PUBG Mobile-turneringar. Det finns redan ett prejudikat för det eftersom en liknande modell har följts för Peacekeeper Elite Championships i Kina.

Men vad som än händer kommer det verkligen att bli en spännande tid för indiska e-sporter. De till stor del optimistiska uttalandena från nyckelintressenter i den indiska e-sportbranschen verkar bekräfta detta.

MLBB-samarbetet med Star Wars hade ryktats i flera veckor med dataminerare och innehållsskapare som hade tillgång till de avancerade servrarna som retade fansen oändligt. Men på Star Wars-dagen den 4 maj, Moonton gjorde det äntligen officiellt via deras sociala mediehandtag. Detta är utan tvekan Moontons största samarbete hittills.

Missförstå oss inte, Mobile Legends har haft några massiva samarbeten under de senaste månaderna. Lanseringen av en ny hjälte baserad på boxningslegenden Manny Pacquiao eller samarbeten med populära animer som Attack på Titan och En Punch Man definitivt kvalificeras som massiva händelser i och för sig. Men dessa var främst inriktade på dess befintliga fanbas som mestadels består av spelare från sydostasiatiska länder. 

Star Wars har generellt sett varit mer populärt i väster än i öst. Den episka science fiction-serien resonerar starkare med västländer än öst. Samarbetet med Star Wars, enligt mig, är Mobile Legends första riktiga marknadsföringsaktivitet inriktad på att få en större andel av den västerländska publiken. Det är kanske ett drag att fånga dessa spelare innan League of Legends: Wild Rift verkligen gör en markering bland dessa fans. Det ska bli intressant att se om det lyckas attrahera den relativt lilla, men lukrativa västerländska mobila e-sportmarknaden.

CS:GO introducerar betalprenumeration för statistik: Varför fans inte är nöjda med det

MLBB x Star Wars är inte allt som hände den 4 maj. Valves FPS shooter CS:GO introducerades en betald prenumerationsbaserad tjänst för sina användare som heter "CS:GO 360 Stats". Månadstjänsten på $0.99 USD ger fansen en heltäckande bild av deras prestanda genom kartbaserade uppdelningar, vapenstatistik, värmekartor och mer.

Valves hopp var troligt att en förbättrad statistikspårningstjänst till ett nominellt pris skulle ta fart på ett massivt sätt, genom att hjälpa spelare att utveckla sina färdigheter. Men det har sedan dess slagit tillbaka spektakulärt. Om du vill veta hur och varför "CS:GO 360 Stats"-berättelsen har utspelat sig som den har gjort, här är vår syn på saken.

Mest populär

Här är några av våra andra mest populära berättelser den här veckan. 

RELATERAD:  Riot Games rekryterar utvecklare för Wild Rift Console

RELATERAD:  Greevils kan komma tillbaka till Dota 2 i ett nytt vårevenemang

RELATERAD:  Dota 2 Streamer Mason bryter sin bildskärm på livestream

RELATERAD:  En faktabaserad tidslinje för PUBG Mobiles förbud och återlansering som Battlegrounds Mobile India


Eftersom det är första gången vi gör något sådant här kan vi verkligen behöva lite feedback. Vi skulle verkligen uppskatta om du kan berätta mer om vad du gillade med detta, vad du inte gjorde och vad mer skulle du vilja läsa om här. Maila gärna dina värdefulla förslag till

Källa: https://afkgaming.com/articles/esports/Blogs/7900-the-afk-gaming-weekly-1-what-you-need-to-know-about-the-latest-developments-in-popular- e-sport

Tidsstämpel:

Mer från AFK Gaming