Tekken 8 Steam Deck Review (pågår) – Hela spelet testat online och offline – TouchArcade

Tekken 8 Steam Deck Review (pågår) – Hela spelet testat online och offline – TouchArcade

Källnod: 3081627

Som någon som växte upp med de tre första Tekken-spelen på PS1, tyckte jag inte mycket om Tekken 7 vid lanseringen på PS4. Det var en ganska stor besvikelse på många sätt trots att det hade kompetent gameplay, men jag var hoppfull för Tekken 8 när det tillkännagavs. Jag ska inte ljuga, jag var skeptisk till det, men demot gjorde mig tillräckligt upphetsad för att vilja täcka hela spelet. Med Tekken 8 har laget levererat ett utmärkt och underbart fightingspel. Jag behöver lite mer tid för att testa det online i en mer öppen miljö, och prova fler av karaktärerna för en betygsatt recension, men jag kommer att täcka vad jag gillar med Tekken 8, och hur det känns på Steam Deck just nu både online och offline. Jag älskar spelet än så länge.

Om du inte har spelat Tekken på ett tag känns Tekken 8 som ett ordentligt generationssprång i sin produktion och i kvaliteten på de lägen som erbjuds i lanseringspaketet. Jag ska täcka det visuella om lite, men Tekken 8 har ett härligt huvudstoryläge med titeln The Dark Awakenings, karaktärsspecifika avsnitt som spelas separat från huvudberättelsen under fem strider, ett nytt Arcade Quest-läge som fungerar som ett roligt enspelarläge och även en interaktiv handledning på många sätt, ett normalt arkadläge, kontraläge, övningsläge och Tekken Ball (jag var glad över att se denna återkomst) när det kommer till offlinelägen som ingår. Det här är mycket mer än jag förväntade mig, även om jag hoppas att vi ser fler som läggs till i uppdateringar och säsonger.

Utan att komma in på spoilers för storyläget, gillade jag nästan allt genom filmsekvenserna och striderna. Jag blev förvånad över hur varierande vissa av situationerna var i berättelsen också, men mest imponerad av hur bra det såg ut hela tiden. När du spelar detta huvudstoryläge kan du också avsluta och fortsätta från vilket kapitel som helst. Det gör ett bra jobb med att få dig att spela som en hel del karaktärer från listan, men fokuserar på Jin och Kazuya som förväntat. När det gäller slutet av berättelsen gillar jag att den lyckades överraska mig trots vart jag trodde att saker tog vägen. Det finns också bra röstskådespeleri för skådespelarna av huvudkaraktärer och NPC:er, alla tillsammans med fantastiska röstskådespeleri.

Jag fick inte tillräckligt med tid för att prova alla individuella karaktärsavsnitt, men gillade de jag spelade, speciellt Azucena. Om du avslutar berättelsen, se till att kolla karaktärsavsnittsmenyn efter något senare. Det känns definitivt som att teamet lagt ner mycket arbete på offline- och berättelselägena här. Jag gillar också hur berättelsestriderna inte bara är 1v1 med några intressanta förändringar och tillägg av filmiska QTEs i specifika berättelseögonblick.

Av offlinelägena tillbringade jag mycket tid i övningsläget vilket jag tyckte var ganska bra. Den innehåller olika visningsalternativ som skadeinformation, startramar, status, ramfördelar och mer. Du kan också göra kombinationsutmaningar, se exempelkombinationer, bestraffningsträning (vilket var väldigt bra) och justera de vanliga inställningarna. En sak du kommer att märka från början i Tekken 8 är möjligheten att aktivera Special Style genom att trycka på L1 eller LB. Detta är spelets motsvarighet till Street Fighter 6:s moderna kontroller som är ett mer tillgängligt kontrollalternativ för nyare spelare. Det gör det enklare, men jag behöver spendera mer tid med det jämfört med de vanliga kontrollerna för att se hur jag känner för det med nya karaktärer. Du kan inaktivera detta också om du inte vill använda det.

Jag har inte spelat Tekken 4, 5 och 6 än, så jag kan inte kommentera hur saker och ting har förändrats jämfört med de spelen, men jag kan säga att Tekken 8 känns fräscht men ändå bekant med spelet. Jag blev aldrig irriterad på hur spelet kändes eller några tekniska aspekter som jag var i Tekken 7. Jag kan se mig själv spela Tekken 8 ganska mycket under de kommande månaderna, och jag är glad att jag väntade med att göra en ny funktion som täcker bästa fightingspelen på Steam Deck för att se hur Tekken 8 och Under Night 2 spelar.

Under de 30 eller så timmar jag har tillbringat med Tekken 8 på Steam Deck (handhållen och dockad) på standardprotonalternativet, tillbringade jag mest tid med att spela mot CPU:n i arkadläge, prova olika grafikalternativ, spela hela storyläget , flera karaktärsavsnitt och några timmars onlinespel som jag hann med under recensionsperioden. Den enda delen av spelet som inte fungerar korrekt på Steam Deck är tangentbordsinmatningen för karaktärsnamn. Du måste anropa tangentbordet manuellt. Bortsett från det stöder den till och med 16:10 bildförhållande under spelande med svarta fält för mellansekvenser men fullskärmsstöd på de flesta andra platser.

Tekken 8:s onlinelägen fungerar på Steam Deck, men jag hade inte tillräckligt med tid för att testa dem ordentligt i olika miljöer med pre-release matchmaking. Jag spelade dockad på Steam Deck Docking Station med ethernet och även över Wi-Fi för att testa. Jag hade några frånkopplingar i båda lägena, men jag kan inte säga om det berodde på nätverksproblem, förhandsservrar eller problem med Steam Deck just nu. När jag har testat online mot vänner och slumpmässiga när fler har spelet och servrarna är uppe, kommer jag att uppdatera den här delen av recensionen så håll utkik. Jag kommer att säga att de strider jag lyckades genomföra spelade väldigt bra.

Innan PC-demon förväntade jag mig dåliga resultat från Tekken 8 på Steam Deck eftersom det är ett Unreal Engine 5-kampspel och vi har haft några spel som använder motorn som inte fungerar bra på Steam Deck. Som ett fightingspel kräver Tekken 8 60 fps, och tack och lov är det ganska lätt att uppnå på Steam Deck. Standardförinställningen när du spelar på Steam Deck är lite för konservativ med hur den sätter allt till lågt. PC-porten på Tekken 8 låter dig justera skärmläge (kantlöst, fönster, helskärm), upplösning (1152×720 är de nedre gränserna), växla v-sync, växla variabel hastighetsskuggning, justera förinställd renderingskvalitet, justera renderingsskala ( Jag lämnade detta på 75), uppskalningsmetod (XeSS, NIS, FSR 1.0, FSR 2, Catmull-Rom Bicubic, TSR, TAUU), justera kantutjämningskvalitet, skuggkvalitet (jag ställer in detta till lågt), texturkvalitet, effekt kvalitet, efterbehandlingskvalitet, bakgrundskvalitet, visa bildhastighet och återställ standardinställningar.

Tekken 8:s grafik och prestanda på Steam Deck kan variera. Jag fokuserade på att få den att köra i 60 fps under det faktiska spelet med så bra bild som jag kunde hantera, men det räckte inte för några berättelselägesstrider där saker och ting sjunker till de låga 50-talet ibland. Med en blandning av medium och låg kan du få en fantastisk 60fps-upplevelse i själva slagsmålen. Karaktärsvalet och vissa slagsmål kan släppa bildrutor eller köras med cirka 40 till 50 bilder per sekund, speciellt när du laddar på nya platser. Särskilt berättelseläget använder en blandning av förrenderade mellansekvenser, scener i motorn och övergångar till faktiska strider. Vissa av dessa övergångar körs inte med jämna 60 fps så tänk på det. Jag var ok med några droppar i berättelseläge för att allt annat skulle se så bra ut som det kunde vara på den handhållna skärmen.

När det gäller andra funktioner jag värdesätter på Steam Deck, stöder Tekken 8 16:10-upplösningar och har Steam Cloud-stöd. 16:10-stödet eller 800p måste väljas manuellt om du spelar dockat med en annan upplösning och sedan spelar handhållen i 800p. Om du bara spelar handdator är det inget problem här, och den stöder 16:10 bra genom spel och menyer. Vissa mellansekvenser är 16:9 men som öppningsvideon (som spelar perfekt med ljud). Jag testade också att spela med en bluetooth-kontroll för storyläget och min Razer Kitsune kopplades samtidigt för att byta mellan dem ibland. Spelet upptäcker alla ingångar korrekt.

Jag installerade också Tekken 8 på mitt Steam Deck SD-kort snarare än internt eftersom det är en massiv installation på nästan 87 GB. Vissa övergångar som jag förväntade mig skulle vara sömlösa i berättelseläge har lite belastning, men det är inte så hemskt på avstånd som det var i Tekken 7 på PS4 förr i tiden.

Om du spelar dockat är det uppenbarligen inte i närheten av så trevligt som spelet är på konsolen. Jag kommer också att lägga till detaljer om hur spelet känns på nuvarande konsoler när jag får tillgång till dem. Om du är nyfiken på hur spelet körs på din egen konsol eller PC finns en gratis demo tillgänglig. Det har inte online och är inte uppdaterat för PC-bygget, men det är värt att försöka se hur det kan köras på din plattform du väljer.

Under recensionsperioden fick jag inte så mycket tid som jag hade hoppats på att spela med andra spelare online. Jag tänker inte sätta betyg på den här recensionen förrän jag är säker på att jag har testat onlinelägena tillräckligt mycket mot andra på ett tillförlitligt sätt. I de matcher jag fick pre-release spelade jag en del underbart, medan jag hade några frånkopplingar i andra på Steam Deck. Detta är exklusivt kabelanslutet. För hela betygsrecensionen senare i veckan kommer jag också att testa över wi-fi. Onlinelägena låter dig välja anslutningsalternativ, se din motståndares anslutningstyp, frånkopplingsförhållande och mer när du hittar en motståndare, och du kan även justera anslutningskvaliteten och växla mellan gränserna för plattformsoberoende när du börjar matcha. Anslutningsinformationen visar också olika nivåer av kabel- och wi-fi-kvalitet, fördröjningsramar, rollback-ramar och även bearbetningsbelastning för PC-resurser som används för att veta om det är avmattning på grund av din PC eller din motståndares PC.

Tekken 8:s soundtrack är fantastiskt. Det kommer inte att vara förvånande för de flesta med tanke på seriens historia, men jag är glad över att ha njutit av nästan varje tema jag hörde i spelet med Twilight Party Cruise som min favoritlåt hittills. Det finns andra fantastiska låtar som Volcanic Bomb, Hangar Rules och The Decisive Blow också. En mer anmärkningsvärd sak är hur Jukebox-funktionen inte är begränsad till bara en plattform i Tekken 8. Tekken 7 hade det bara på PS4 men Tekken 8 har det på Steam såväl som Xbox. Du kan använda detta för att skapa anpassade spellistor eller ersätta låtar från seriens bibliotek.

Jag hoppas att teamet lägger till ett alternativ för större teckenstorlek för menyerna i en patch snart. Även om det inte är så illa när jag spelar på min bildskärm på skrivbordet, är det smärtsamt att spela på TV eller på Steam Deck-skärmen med den lilla teckenstorleken. Bortsett från det hoppas jag att tangentbordsinmatningen på Steam Deck kan sorteras eftersom det här känns som ett fantastiskt modernt fighter på plattformen, och det kämpar inte som Mortal Kombat 1 gjorde på Steam Deck vid lanseringen.

Ytterligare en märklighet är det faktum att spelet nämner stöd för DualSense-kontroller i en av menyerna, men bara verkar visa Xbox-knappprompter oavsett hur jag anslutit DualSense-kontrollern med och utan Steam Input aktiverad. Jag skulle älska att få detta tillagt eftersom PS5-demon hade bra haptisk feedback.

Även om jag behöver lite mer tid för att testa Tekken 8 online mot fler människor för att se hur online-nätkoden håller, är själva spelet utmärkt och ett stort steg över Tekken 7 på nästan alla sätt. Jag har älskat tiden jag har lagt ner på det hittills och kan inte vänta med att spela mer genom den här veckan för att testa det online mer, och även under året för att se hur det utvecklas. Det känns bra att inte bara njuta av att spela ett nytt Tekken-spel, utan också få det att faktiskt trycka på grafiken igen. Tekken 8 har fantastiskt spel, fantastisk musik, fantastisk grafik och är faktiskt innehållspackat från början. Det råkar också chockerande fungera bra på Steam Deck nästan hela vägen.

Tekken 8 Steam Deck Recensionsresultat: TBA

Du kan läsa alla våra tidigare och framtida Steam Deck-bevakningar här. på vår huvudsida för allt om Steam Deck. Om du har någon feedback om detta eller vad du mer skulle vilja se oss göra runt Steam Deck, låt oss veta i kommentarerna nedan. Tack för att du läser.

Tidsstämpel:

Mer från Touch arkad