Supplice är en ny retro-FPS gjord av Doom modders, och det känns verkligen som gammaldags Doom

Supplice är en ny retro-FPS gjord av Doom modders, och det känns verkligen som gammaldags Doom

Källnod: 2572460

Boomer shooter-genren växte sig lite större idag med släppet för tidig åtkomst av Supplice (öppnas i ny flik), ett spel som började livet som en total omvandling för Doom innan det utvecklades till ett fristående skjutspel byggt i GZDoom-motorn av medlemmar i Doom-moddinggemenskapen.

Berättelsen i Supplice är väldigt Doom-liknande: Mänskligheten utvecklar teknologi som gör att den kan resa till stjärnorna, men galaxen är tyvärr inte en alltför välkomnande plats. Exokolon Methusalem har blivit överkörd av skrämmande främmande varelser, och det faller på dig att antingen jaga bort dem eller utplåna dem.

"De första FPS-spelen hade enkla men geniala lokaler och Supplice-teamet följer i de perfekta fotspåren", säger Mateusz Filipek, marknadschef på Supplices utgivare Hyperstrange. "Vår historia sätter scenen för att allt annat i det här spelet ska lysa. Polerad retrostiliserad grafik, klassisk nivådesign full av miljöberättelser och referenser till andra fanfavorit skjutspel är bara några saker som gamla FPS-fans kan se fram emot!”

Jag är inte säker på att jag skulle kalla premissen för spel som Doom eller Duke Nukem 3D "genial", men enkelhet kan vara en styrka när allt du verkligen vill göra är att snurra runt några stora vapen och förvandla ett stort antal interstellära goons till en klibbig pasta. Supplice följer definitivt i den traditionen: jag spelade igenom den första nivån och det känns mycket som OG Doom, vilket vill säga att det är snabbt, tjockt och tufft. Till och med på den "normala" svårighetsgraden fick jag en spark i rumpan några gånger när jag vårdslöst laddade in i monsterangripna områden.

Min enda potentiella kritik i detta extremt tidiga skede – så tidigt att det egentligen inte är "kritik" utan bara något jag har märkt – är att kartdesignerna kan vara lite för stora och komplexa för den här typen av spel: jag hade problem med att gånger att ta reda på exakt vart jag skulle åka och hur jag skulle ta mig dit, ett problem som förvärras av det faktum att det inte finns någon hoppning, så att du inte kan ta dig över hinder och måste hitta vägen runt dem.

För att vara rättvis lade jag ner mindre än en timme på Supplice, vilket inte är tillräckligt med tid för att göra någon form av fullständig bedömning om det – speciellt eftersom jag inte heller fick tag på några coola vapen.

Premiärversionen av Supplice inkluderar det första av sex planerade avsnitt, som består av fem "ganska omfattande" kartor och en bosskamp på slutet. Utvecklarna tror att det kommer att ta allt från 2.5 till 4.5 timmar att avsluta, "beroende på spelarens tillvägagångssätt och valda svårighetsnivå", och även om det första avsnittet inte inkluderar alla planerade vapen eller fiendetyper, stöder det användar- gjort innehåll, inklusive några fan-gjorda kartor som redan är tillgängliga.

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer