Vi har precis släppt vår nästa stora uppdatering till Spellbreak, Kapitel 2: Frakturen, och en av de nya funktionerna som vi lägger till är NPC:er som spelaren kan slåss om under berättelsens gång och som en del av det nya fånga och kontrollera spelläget, Dominion. Normalt sett skulle det inte vara särskilt intressant eller värt att diskutera att lägga till NPC i ett spel fokuserat på magisk strid, men Spellbreak är först och främst ett PvP-spel som har varit live sedan september, så detta är helt ny mark för oss.
Det är värt att notera Spellbreak har för närvarande bots för att ge nya spelare ett sätt att lära sig spelets mekanik, så när vi gör NPC:er vill vi tydligt skilja dem från befintliga bots. Botar är avsedda att slåss på liknande sätt som en spelare skulle och använda en mängd olika trollformler och trolldomar samt runor för att röra sig och göra sig själva till en utmaning för spelarna. NPC:er å andra sidan bör mycket uttryckligen inte efterlikna spelarbeteende. Den mest uppenbara skillnaden är att NPC:erna är visuellt annorlunda än spelare i de flesta fall. De bär sina egna kläder och har speciella UI-element som anger att de är NPC:er.
Som jag nämnde ovan finns det två scenarier som spelare kommer att stöta på de nya NPC:erna i och de har båda olika krav på hur NPC:erna ska agera. För berättelseuppdrag kan NPC:erna ofta "lägga i bakhåll" en spelare efter att spelaren har gjort något. De kommer att deformeras runt spelaren och efter en kort stund då de hånar spelaren med animationer kommer de att attackera. Denna tillfälliga paus är viktig eftersom den gör det möjligt för spelaren att se och förstå vad som just hände (och vad som är på väg att hända!) samt ger dem en möjlighet att "skjuta först". När vi testade hade vi ursprungligen NPC:erna som attackerade direkt, vilket inte bara var svårare utan också avgjort mindre roligt eftersom du sattes på bakfoten direkt istället för att bli angriparen.
Den andra platsen du kommer att träffa NPCs är i Dominion där de tjänar två syften. Den första är att de fungerar som en resurs för spelare, släpper byte och tillhandahåller valuta. Spelare måste tänka på återuppbyggnadstider och väga alternativkostnaden för att driva NPC:erna mot kontroll av zonerna. Det andra syftet är att NPC:erna fungerar som ett hinder som måste hanteras så att de inte peppar spelare med magi medan spelare försöker fånga och kontrollera zonerna. Att hantera inkommande attacker lägger till ett ytterligare lager till hur spelare lägger strategier för att ta zonerna.
I både berättelseuppdragen och Dominion är själva NPC:erna ganska svaga. Detta gör att vi kan använda dem som kanonmat, vilket ger spelaren en ökad känsla av makt. Det är otroligt glädjande att ta ut ett paket NPC:er med en enda välplacerad sten. Vi börjar också experimentera med vad det innebär att vara ett svårt NPC-möte i Spellbreak utan att bara öka NPC:s statistik, utan istället ur beteendesynpunkt. Det här är en hel separat uppsättning utmaningar som vi aktivt utforskar.
Vi är glada över att börja utforska idén med NPC:er som slåss mot spelare Spellbreak och se hur spelarna reagerar. Vårt andra kapitel börjar idag och du kommer att kunna slåss mot de nya fienderna i både berättelsen och i Dominion, så ta tag i Spellbreak från Xbox Store och gå med oss på Discord för att ge oss feedback, diskutera de nya fienderna och slå upp med andra spelare. Hoppas vi ses i spelet!
Spellbreak
Proletariat, Inc.
- Annat
- Äventyr
- runt
- Attacker
- Slaget
- Battlefield
- botar
- SLUTRESULTAT
- fall
- utmanar
- Valuta
- som handlar om
- Utrustning
- experimentera
- Funktioner
- Förnamn
- formen
- kul
- framtida
- lek
- GAS
- Ge
- ta
- Väx
- hålla
- Hur ser din drömresa ut
- HTTPS
- Tanken
- IT
- delta
- LÄRA SIG
- Begränsad
- större
- Framställning
- karta
- Microsoft
- väldig
- flytta
- Nya funktioner
- Möjlighet
- beställa
- Övriga
- Personer
- Planes
- Spelaren
- Synvinkel
- kraft
- quests
- Raw
- Krav
- resurs
- Gripa
- känsla
- in
- So
- starta
- statistik
- taktiska
- talanger
- Tryck
- Testning
- tid
- ui
- Uppdatering
- Uppdateringar
- us
- utsikt
- väga
- inom
- världen
- värt
- xbox