Någon borde göra ett spel om: verso

Källnod: 821997

Då och då kommer en författare och får dig att inse – åh jeepers, det är så det ska göras. Jag läser Albert och valen, av Philip Hoare, för tillfället, och det går långsamt eftersom varannan sida – åh jeepers.

Det finns så mycket att prata om, och det här är inte riktigt platsen. Låt mig istället berätta om den här en sak. Albert och valen är en bok om Albrecht Dürer, en av de konstnärer som jag alltid har undvikit eftersom deras arbete är så omfattande och så varierande att jag inte ens vet var jag ska börja. Kanske är det här du ska börja, Dürers St Hieronymus från 1494, en av hans första målningar. Ett helgon i vildmarken. Men oroa dig inte för det. Bilden är liten. Vänd på den. Och på baksidan?

På baksidan är vad Philip Hoare kallar "en galaktisk händelse". En stjärna, "strålar orange-röda strålar, karriär genom den eviga natten." Jerome och sedan denna glimt av ett våldsamt universum, en komet, en meteor, en Newtonsk skräck.

Albrecht_durer_heavenly_body_in_the_night_him

Vad gör den där? Det som betydde mer för mig när jag läste det här avsnittet är att det överhuvudtaget finns där. Herregud, målningar har en baksida, en baksida. Det är uppenbart – det skulle vara uppseendeväckande om de inte gjorde det, ur geometrisynpunkt – men det känns som en överraskning.

För ett tag sedan läste jag i Guardian om en konstutställning som heter Verso. Verket av en brasiliansk konstnär vid namn Vik Muniz, Verso, är ett gäng faksimiler av kända målningar. Men inte själva målningarna: ramarna, tavlornas baksidor. Jag är fascinerad av ramar, och av hur betydelsen av ramar har förändrats under historiens gång, men det är en diskussion för en annan dag. I Verso går du in i galleriet och alla dessa berömda målningar hängs upp mot väggen. "Mona Lisa har en lapp som lyder "den här vägen upp", Rembrandts Lucretia skruvas ihop med bildelar och Matisses The Red Studio är täckt med kycklingnät.

Denna dolda värld! Perfekta grejer för ett spel, eller hur? Men vilken typ av spel?

2294

Först när jag läste om Verso kom jag ihåg ett avsnitt av den gamla tecknade masken för barn där godsakerna åker till Paris för att omintetgöra en plan av de onda. De onda verkar råna Louvren, men när godsakerna kommer dit har ingen av målningarna blivit stulna. De har precis vänts så att ryggarna kan fotograferas, och på ryggarna finns en karta!

Det var snällt. Men sedan kom jag på mig själv att tänka på Fortnite, och jag kunde inte sluta. En av överklagandena hos Fortnite för mig är att den är så skickligt gjord, en så perfekt förseglad Tupperware-speldesign, inga lösa element, att du aldrig får en glimt av insidan. Eller baksidan. Hur skulle baksidan av Fortnite se ut?

Jag förundras ofta över hur det berättar sin historia. Berättande av skomakarens tomtar. Du hoppar in på en karta och något har förändrats. En stjärna på himlen har blivit en komet – Dürer skulle vara nöjd. Eller så har TV-apparaterna slagit på. Eller en kulle som tidigare var bar nu har ett teleskop på toppen, pekade mot himlen. Och lägg sedan till allt Westworld-kaos som spelarna orsakar, river byggnader i Lazy Lake, sätter träd i brand. Är det här baksidan? Vad sägs om ett spel där du måste gå in på Fortnite-kartan efter att Battle Royale har utkämpats och fixa allt, göra det redo att köras igen?

För några år sedan pratade jag med människorna som gjorde Dangerous Golf, som är ett underbart spel, om vad laget måste göra för att snabba upp omstarterna. Dangerous Golf är golf inomhus från människorna som gjorde Burnout. Det är kaos! Och vad laget var tvungen att göra, visade det sig, var att tänka om hur de gjorde upp nivån när spelaren tryckte på omstart.

Momentet mellan slutet av en omgång och omstarten. Är detta spelets baksida? Och hur skulle det se ut? Hur skulle det vara att sitta fast där?

Källa: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-21-someone-should-make-a-game-about-verso

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer