Recension av 'Sengoku 3 ACA NEOGEO' – Platta till huvudet

Recension av 'Sengoku 3 ACA NEOGEO' – Platta till huvudet

Källnod: 1960327
TouchArcade-betyg:

Det känns som att det bara var några veckor sedan när jag Granskad Sengoku 2 ($ 3.99) och uttryckte mina förhoppningar om att vi inte skulle behöva vänta ett år till Sengoku 3 ($ 3.99) att komma på mobilen. Vänta, det var bara några veckor sedan. Det är kul. Det viktiga är dock inte hur vi kom hit. Det spelar bara roll att vi kom hit, och vi kom hit ganska snabbt. Detta är den bästa beat-em-upen på NEOGEO och en höjdpunkt under konsolens sista år.

Trots många försök kunde NEOGEO aldrig riktigt leverera en beat-em-up på nivån av insatser från sådana som Capcom och Konami medan genren fortfarande var lite het. Det gjorde några bra hugg, men ärligt talat när SNK väl fångade fightingspelsgenren i svansen var det helt enkelt mer vettigt att fokusera insatserna där. Jag är inte säker på vad som fick SNK att vilja skapa ytterligare en 2001, men jag antar att det var en konstig tid för företaget på det hela taget. Företaget hade köpts upp av pachinko-företaget Aruze året innan, hade lagt ner sina amerikanska kontor inte långt efter och var på väg att råka ut för en av de mer bisarra konkurserna och återuppståndelserna du kan hitta i videospelsbranschen.

Mitt i allt detta kaos marscherade spelproduktionen vidare. SNK, som det var, arbetade med ett antal utvecklare för att fortsätta producera spel för NEOGEO-hårdvaran. En av dess nyare partners var Noise Factory, en lokal utvecklare grundad av ex-Atlus-medlemmar som hade arbetat med spel som Princess Crown. Dess debuttitel, Gaia Crusaders, var en beat-em-up. Kanske var det anledningen till att SNK fick utvecklaren att arbeta med en ytterligare uppföljning av den enda NEOGEO-bråkaren som lyckades bli en serie: Sengoku.

Det hade gått åtta år sedan släppet 1993 av Sengoku 2, och hela verksamheten hade förändrats dramatiskt. Folk spelade inte Super NES och SEGA Genesis-spel hemma; de spelade PlayStation 2-spel. Arkaderna handlade inte om Mortal Kombat II och Super Street Fighter II längre. Faktum är att de knappt levde alls utanför Japan. När det gäller beat-em-up-genren var det ett virtuellt lik vid det här laget. I den mån det fanns, var det mestadels genom olyckliga ansträngningar att föra polygonal grafik till genren. Det var i det här klimatet Sengoku 3 anlände, och det är inte konstigt att det mestadels hamnade under radarn som ett resultat. Dess hemversion säljs i så låga siffror att den tjänar ett par tusen dollar på samlarmarknaden nu för tiden.

Det är en genuin skam. Sengoku 3 är lätt den bästa beat-em-upen på NEOGEO. Det är också ett sällsynt exempel på sin era, en tid då spel i genren verkligen var tvungna att vara smarta och ha en stark krok för att fånga någon uppmärksamhet alls. I det här skedet började även Capcom bli extremt experimentell med sina försök. Sengoku 3s pitch var inte alltför vild. Fyra inledande karaktärer att välja mellan, så snygg presentation som NEOGEO kunde uppbringa, några ganska involverade kombinationer, några speciella rörelser i fightingspelstil, rekryterbara chefsfigurer och förmågan att plocka upp en mängd olika projektiler och kasta dem mot dina fiender. Spelet hade till och med fräckheten att avstå från karaktärskallelsen från de två första spelen. Det är faktiskt nästan ett helt rent avbrott från de tidigare spelen i allt utom namn.

De kanske största förbättringarna kommer dock i den allmänna känslan av att spela spelet. NEOGEO-brawlare kändes alltid lite udda jämfört med de mer populära titlarna i genren. Ibland var det hoppningen. Andra gånger var det så att träffar landade på fiender. Sengoku 3 känns inte konstigt att spela. Tvärtom. Den är lika smidig som den bästa i genren, och dess breda utbud av attackalternativ gör att du aldrig saknar nya tekniker för att prova dina fiender. Träffar landar på ett tillfredsställande sätt, och din karaktärs övergripande rörelse känns rätt. Du kan göra ärlig-till-godhet-kombos med jongleringar som går upp till tvåsiffriga träffar när du väl blir bra i spelet.

Så ja, Sengoku 3 är en spektakulär insats. Bäst i sin genre på hårdvaran i viss mån, ett av de finare spelen på systemet full-stop, och en beat-em-up som systemet äntligen kan ställa upp mot sina konkurrenter med stolthet. Det spelar riktigt bra med pekkontroller, och du kan alltid använda en extern kontroller om du föredrar det. Som vanligt behöver du externa kontroller för att kunna njuta av spelets flerspelarfunktioner i detta ACA NEOGEO form, men det är väldigt roligt att spela även om du går solo. Det vanliga breda utbudet av alternativ finns här, inklusive de nu standardiserade extralägena Hamster packar in i varje ACA NEOGEO mobil release. Det är ett bra sätt att spela spelet, och är ett utmärkt val för fans av den här genren som vill knäcka lite huvuden på sin mobila enhet.

Sengoku 3 var lite sen till festen på NEOGEO, men jag är glad att den är här på ett något mer lägligt sätt för ACA NEOGEO rada upp. Detta är en av de lysande juvelerna i SNK:s långlivade konsol, och den spelar bra på mobilen oavsett om du använder pekkontroller eller en kontroller. Mina klagomål är de vanliga om att jag inte kan spela multiplayer online och bristen på AES-alternativ, men de är mindre jämfört med de positiva aspekterna av detta spel. Du kommer inte att hitta många bättre sätt att leverera en beat-down på din valda enhet.

Tidsstämpel:

Mer från Touch arkad