Tidens vägar recension | XboxHub

Tidens vägar recension | XboxHub

Källnod: 2756185

Det är allt. Jag är dömd att spela 8floor-spel tills den dagen jag kölar om. På något sätt kommer de till Xbox varje vecka, de är ett förbannat mynt som hela tiden hamnar tillbaka i min ficka, oavsett hur många gånger jag kastar dem ner i en brunn.

För den oinvigde har 8floor Ltd en välsliten spelmall, först präglad på Gnomes Garden-serien, och de har använt den för Lost Artifacts, Garden Stad, Imperiets krona och nu Roads of Time. Under de senaste månaderna har frekvensen av dessa releaser varit ungefär en gång i veckan. Det är vårt jobb att granska dem, så – ja – förbannade mynt.

vägar av tid granskning 1vägar av tid granskning 1
Det är inget nytt med Roads of Time

Tidens vägar tar ett mer vanvördigt förhållningssätt till historien, med en töntig vetenskapsman som heter Brian (du kommer aldrig hitta en sann hjälte som heter Brian) och hans robot, PET, som av misstag reser tillbaka i tiden till det antika Egypten. Brian blir förväxlad med guden Ra, vilket gör Anubis arg, och så börjar ett äventyr för att besegra schakalguden, hitta alla delar av tidsmaskinen och gå tillbaka till framtiden. 

Som med alla dessa spel är berättelsen bortkastad, men den är lätt att ignorera. Det är åtminstone förståeligt i Roads of Time, när det är en invecklad röra i några av de andra spelen. Ändå ger det Roads of Time en egyptisk bakgrund, vilket är en välkommen förändring av paddorna och trollerna i Gnomes trädgård, och vi får styra robotar snarare än arbetare den här gången.

Den där slitna mallen är tillbaka i aktion, men med ett par anmärkningsvärda om inte spelförändrande ändringar. Du står fortfarande inför en enda skärm av slingrande stigar som alla slingrar sig bort från din utgångspunkt – i det här fallet vad som verkar som en rymdkaravan. Resurser skräpar ner dessa vägar, så du trycker iväg med markören och PET plockar upp dem. De ackumulerade resurserna kan användas för att återuppbygga fabriker som tillverkar mat, kristaller, timmer och sten, som i sin tur kan användas för att bygga fler byggnader eller röja hinder i större skala. 

Det slutliga målet är att bocka av en inköpslista med mål längst ner på skärmen. Det är här Roads of Time skiljer sig från alla andra spel som vi har nämnt hittills i recensionen. I de andra spelen kan du förvänta dig att hantera varje sista hinder på skärmen: det är en uttömmande inköpslista som täcker allt. I Roads of Time är det lite mer tillbakalutat. Det finns specifika saker att göra – bygga några pooler, hitta en speciell artefakt – och de kräver inte nödvändigtvis att du fyller varje hål eller bygger varje gård. Det är en välkommen förändring som du verkligen känner när du spelar; nivåerna är så mycket mer strategiska när du kan välja att inte bygga om vissa saker och hitta racinglinjen till spelets mål. 

vägar av tid granskning 3vägar av tid granskning 3
Även om det finns lite av en historia

Nivåerna i 8floor-titlar har alltid uppfyllt ett av tre kriterier: antingen har du mer resurser än du behöver, så det gäller att tävla för att slutföra målen; du inte ha vad du behöver, så du måste byta för det i handelsbyggnader; eller så har du bara tillräckligt med det du behöver, så du måste använda dina resurser klokt, eller riskera att fastna i återvändsgränder som kräver en omstart. 

Roads of Time, i en annan mindre avvikelse från mallen, producerar egentligen bara nivåer i denna tredje kategori. Det gör det mer till ett pusselspel, eftersom du sparar på dina resurser och ser till att du väljer rätt väg (av tiden) att resa ner. 

Vi vacklar på staketet när det gäller det valet. I början tutade och huffade vi. Pusselnivåerna har alltid varit de minst roliga i 8floors spel, och det visade sig vara samma här. Det beror på att det inte ger dig tillräckligt med information för att verkligen vara ett riktigt pussel. Vissa hinder har två eller tre utvecklingsstadier, vilket kräver resurser för att slutföra dem alla, men du kan faktiskt inte se vad den andra eller tredje etappen kommer att kosta. Det betyder att det är omöjligt att planera i förväg för hur många resurser du kommer att behöva. Du kan ta reda på att det finns ett tredje steg till bron du skapar ("vänta, det är en sodding tredje scenen?”) och du kommer inte att ha det trä eller de kristaller som krävs. Nivån återställs och du skickar ett starkt formulerat brev till studion. 

Det är inte heller det roligaste av spel att starta om. Nivåer tar fem eller tio minuters klickning, och det är ganska viktigt. Att få fem minuter in i en nivå, bara för att inse att du förmodligen inte borde ha uppgraderat den där timmerfabriken för några minuter sedan, är lite tröttsamt. Nivåerna i Roads of Time, som de är i alla dessa spel, är inte de mest varierande, så att behöva spela om en flera gånger gör mer ont än det borde. 

vägar av tid granskning 2vägar av tid granskning 2
Kristallerna är nyckeln till Roads of Time

Men vi lärde oss snart att tycka om det. Ungefär. Det beror mest på att du lär dig dess regler. Kristaller är avgörande. De är din energi och behövs för praktiskt taget varje åtgärd. Hoover upp kristallerna på skärmen och skapa en kristallgruva första gången du får. Sedan är det till de andra fabrikerna, bygga om dem så att du har en konstant källa till de andra resurserna. När det är gjort kan du börja trycka ner för stigarna. Att uppgradera fabriker – till skillnad från nästan alla andra spel i denna konstiga meta-serie – är inte nödvändigtvis något du behöver eller vill göra. 

Det ger Roads of Time en lite annorlunda smak, även om vi bör skynda oss att påpeka att det fortfarande är mycket samma kategori av smak. Istället för vaniljglass är det en hit av hallonrippel. Som någon som har spelat dessa varje vecka är det en välkommen förändring av smaken. 

Men är det bättre än de andra? Är det en starkare utgångspunkt, eller ett överlägset spel? Pfft, vi är inte helt säkra. Den är mer krävande och knotig än en Gnomes Garden eller Lost Artifacts, tack vare pussel-accenten, så det kanske inte är den bästa ingången. Det är också mer excentrisk, eftersom du måste lära dig dess mycket specifika regler om du vill lyckas. Men vi hade en bättre och mindre tråkig tid med Roads of Time eftersom det vågar vara annorlunda. Som någon som har varit på löpande band av dessa titlar den senaste månaden eller så, var förändringarna alla ganska välkomna. 

Det är inte det mest översvallande av beröm, men Roads of Times gör några klipp till samma mall som har använts av Gnomes Garden, Lost Artifacts och andra, för att göra en liten, nästan omärklig förbättring. Om du är fast besluten att slutföra serien (vad har besatt dig?) så har Roads of Time åtminstone glimten av något nytt.

Tidsstämpel:

Mer från Xbox Hub