Recension: Star Wars Episod I: The Phantom Menace (PS1) - Force Pushes the Adventure into Action Adventure

Recension: Star Wars Episod I: The Phantom Menace (PS1) – Force Pushes the Adventure into Action Adventure

Källnod: 3090240

Pratar med StarWars.com på 20-årsdagen av den första Star Wars prequel-filmen var George Lucas tydlig med att "filmerna var designade för 12-åringar." Big Ape Productions måste inte ha fått memo när de utvecklade PS1 Star Wars Avsnitt I – The Phantom Menace dock eftersom en brant svårighetskurva och förvirrande design säkerställer att spelet från 1999 inte är familjevänligt för en nubisk noob.

Du styr Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, drottning Amidala och kapten Panaka över 11 filmplaceringsuppdrag som sträcker sig över Trade Federation Ship to the Swamps of Naboo, som alla bygger mot en slutsats av Assault on Theed. Efter Big Ape Productions arbete på 1997-talet Hercs äventyr, och bevisar att det alltid finns en större fisk, kan en 12-timmars avslutningstid överraska spelare som förväntar sig en snabb explosion, eftersom spelet Force pressar äventyrselement för att komplettera handlingen uppifrån och ned.

Dörrbrytare pussel, och tryck/drag-back gåtor resulterar i en liknande "Con" till Push Square's PS1 Sifonfilter recension - ett spel som också släpptes 1999 - eftersom det är "lätt att gå vilse och saknar riktning". Det finns också en förvirrande Mos Espa podracer-komponenthandelsavdelning med Watto på Tatooine. Tyvärr ger eskortuppdrag där du skyddar en NPC de värsta svårighetsspetsarna, eftersom dålig AI tvingade oss till en upprörande omstart av uppdraget efter att drottning Amidala blev instängd i landskapet och vägrade att bli kidnappad på Coruscant, eftersom handlingen gjorde det nödvändigt.

Enspelares action är inte en patch på PS2:s 2005 Star Wars: Avsnitt III - Revenge of the Sith, men det är värt att lära sig extra ljussabelsmanövrar mot bossar som Darth Maul, så försök hoppa och snurra bladet, för det är ett bra trick. Droideka-förstörardroider är en frustrerande formidabel fiende, vilket föranleder användningen av en mängd olika vapen inklusive en Proton Missile Launcher, även om Obi-Wan normalt tycker att sprängare är så ociviliserade.

Big Ape Productions presentation är kärleksfullt respekterad mot sin filmkälla med avsiktliga detaljer och härliga John Williams musikkompositioner, inklusive dialogval genom en blandning av original och en ersättningsröst som påverkar mindre spelhändelser. En avlägsen kamera avbildar Otoh Gunga och utomhus Coruscant i ett mer gynnsamt ljus, men chunky modeller i närbild och kuslig dal CGI har träffats med den 32-bitars fula stickan.

En brist på co-op är utan tvekan Star Wars Episod I – The Phantom Menaces största missade möjlighet, sedan 2005 års PS2 LEGO Star Wars: Videospelet visade att prequel-filmerna är bra material för multiplayer-actionspel.

Tidsstämpel:

Mer från Pushsquare