'Rec Room' har inga planer på att stödja PSVR 2 trots att den är på original PSVR

'Rec Room' har inga planer på att stödja PSVR 2 trots att den är på original PSVR

Källnod: 3087152

Rec Room är en av de ledande sociala VR-plattformarna som stöder alla större konsoler, mobilenheter och VR-headset—förutom PlayStation VR 2, det är. Och det kommer med stor sannolikhet att förbli så.

I en Reddit AMA Tidigare den här månaden, Rec Room medgrundaren Cameron Brown (aka "Gribbly") svarade på några brännande frågor, inklusive en stor som har funnits i huvudet på PSVR 2-ägare sedan headsetet lanserades i början av förra året. När kommer Rec Room komma till PSVR 2?

Nåväl, nyheterna är inte bra, liksom Rec Room har "inga aktuella planer" på att stödja Sonys senaste VR-headset. Här är Browns fullständiga uttalande:

"Inga aktuella planer på att ta RR till PSVR2. Vi har undersökt det, det är en icke-trivial hamn, och vi har inte hittat något sätt att göra det ekonomiskt vettigt. I en idealisk värld skulle vi älska att ta RR till PSVR2, men vi kan helt enkelt inte motivera kostnaden baserat på siffrorna. Sjukt jag vet, men det är sanningen."

Den kostnadsfria sociala VR-plattformen har varit tillgänglig på den ursprungliga PSVR sedan slutet av 2017, med sina användarfokuserade skaparverktyg tillsammans med en mängd förstapartsspel och aktiviteter. Rec Room har rullat ut till alla större VR-headset, inklusive Quest 2/3/Pro, SteamVR-headset, Pico, och är också snart på väg till Apple Vision Pro. Noterbart är att PSVR 2 inte stöder bakåtkompatibilitet med spel designade för den ursprungliga PSVR, vilket lämnar ansvaret för utvecklarna att porta.

Medan Brown inte specificerade varför företaget porterar till Vision Pro och inte PSVR 2, skriften på väggen är ganska tydlig. Det finns helt enkelt inte tillräckligt många som använder PSVR 2.

Under sina 11 månader har Sony varit märkligt pistolskygga när det kommer till finansiering av nytt innehåll för PSVR 2. Headsetet, som är några av den bästa VR-hårdvaran vi har sett, bara lanserad med ett fåtal VR-native exklusiva: Horizon call of the mountain, C-Smash VRS, The Dark Pictures: Switchback VRSynapsenoch Brandvägg Ultra—som kom tillsammans med VR-valfria portar Bosatt ond by och Gran Turismo 7. Sedan dess har vi fått Resident Evil 4 remake VR-läge, som landade i december, och ett utslag av spel som också lanserades på Quest. Det är ungefär det.

En av de stora indikatorerna på att PSVR 2 inte går bra är försäljningsvolymer. Quest 2/3/Pro-försäljning under semestersäsongen över Amazon sålde PSVR 2 med stor marginal, vilket ger Sony en sorts självuppfyllande brist på incitament att investera i framtida innehåll. Och det faktum att en av de största, mest välfinansierade VR-plattformarna inte kan hitta ett sätt att få det att fungera säger en hel del. Vi är nyfikna på att se Sonys nästa drag, eftersom det antingen tar upp makten och finansierar mer innehåll à la Meta, eller så fortsätter det att avta i stöd för tredjepartsutvecklare in i en oviss framtid.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR