Ratchet and Clank: Rift Apart Devs om Rivets betydelse för PS5-spelet

Källnod: 856422

Även om hon kanske inte är med i titeln, delar Rivet inte bara en medroll med Ratchet och Clank i det kommande PS5-äventyret Rift Apart, men hon har också varit i hjärtat av marknadsföringen av det nya spelet sedan det avslöjades. Och även om hon gick från "den mystiska lombaxen" i den ursprungliga Rift Apart-trailern till den nu-Jennifer Hale röstade Rivet som fängslade oss i vår senaste hands-off förhandsvisning av Rift Apart, hon har alltid varit en grundläggande del av spelet."När jag pitchade spelet hade det en scen som var väldigt lik den vi släppte i vår [avslöja] trailer, där Clank befinner sig isolerad och ropar till Ratchet och en kvinnlig lombax kliver fram och säger "Vem?" Det var i den ursprungliga tonhöjden, säger kreativa chefen Marcus Smith till IGN i en intervju. "Och det fanns några människor som var lite oroliga för att det är ett spel som heter Ratchet and Clank, inte Ratchet and Clank and Rivet. Och jag var tvungen att gå igenom tanken på att det är Ratchet och Clank. Det är bara en annan Ratchet. Vi leker med dimensionalitet. Det gör att vi kan ta in nya spelare genom att uppleva nya versioner av olika karaktärer.” Naturligtvis, när det förflutna ser på spelet, indikerade vår hands-off-demo och tiden med Smith, att Rivet är en helt realiserad, ny hjälte med henne egna förhoppningar och mål, som helt enkelt tjänar Ratchet-rollen i sin dimension. De två som interagerade och till och med bara existerade i samma äventyr gjorde att Insomniac kunde utforska nya karaktärsrelationer, spela av förväntningar från redan existerande och skapa en berättelse som kändes trogen franchisen men som ändå skapade ny mark.

"Den största utmaningen var hur vi berättar en historia som kan ta in nya spelare, men som också bygger på den tidigare historien om franchisen som vi har byggt", förklarade Smith och noterade att de inte ville överge serien och fortsätt bara från 2016 års omstart. "Vi ville bygga vidare på det som redan finns där. Så vi tänkte på modellen It's a Wonderful Life. Finns det något sätt att berätta historien som den var genom nya karaktärers ögon? Så, alternativa dimensioner var något som kom upp ganska snabbt eftersom vi redan hade gjort dimensionalitet i tidigare inlägg. Det var en övertygande krok för oss, det vill säga vad som händer om det finns en Ratchet som inte har en Clank, vad är alla skillnader i den världen och hur är karaktären annorlunda eller densamma.”

Ratchet and Clank: Rift Apart Preview Screenshots

Det har naturligtvis lett till Rivet och hennes unika resa som spelare kommer att lära sig mer om i Rift Apart. Smith lyfte fram hur kärleken till den här karaktären från medlemmar i teamet, som huvudskribenten Lauren Mee och senioranimatören Lindsay Thompson, och det känslomässiga djup och nyans med vilket hon porträtteras som ett resultat lyser igenom i det sista spelet.

"Jag kan vara den grälsade gubben i laget, och jag har att göra med många människor som är mycket, mycket yngre. Och energin som de kommer med är en av att inte vilja gömma sig bakom någon sorts bevakad machismo utan mycket mer [öppna om sina känslor och uttrycka något i stil med], 'Ja, vi är osäkra hela tiden.' Vi avslöjar det mänskliga tillståndet i dessa karaktärer som ironiskt nog inte är mänskliga alls."

Smith förklarade hur mänskligheten och det känslomässiga djupet på skärmen, både i Rivets berättelse och i resten av Rift Apart, är tack vare Insomniacs samarbetssätt under utvecklingen.

"Sömnlöshetens anda har alltid varit att fantastiska idéer kommer från överallt. Och det är inte bara någon tom plattityd. Vi skapar dessa saker tillsammans, och samarbetsproblemlösning är det vi gör bäst. Och fördelen är att du får det bästa möjliga, säger han. "Lindsay och Lauren, de älskar Rivet som sitt eget barn. Och det är extraordinärt. Det är drömmen, eller hur? Att man kan ha folk i laget som inte bryr sig om var idén kom ifrån. Vi bara älskar den här karaktären och vi kommer att [väcka henne till liv]."

För mer, se till att läsa vidare hur 3D-ljud och DualSense används i Rift Apart, och hur utvecklarna lärde sig av Spider-Man och tillämpade dessa berättelse- och spellektionerna på Rift Apart.

Jonathon Dornbush är IGN:s Senior News Editor, värd för Podcast Beyond!, och PlayStation-ledare. Prata med honom på Twitter @jmdornbush. Källa: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

Tidsstämpel:

Mer från IGN