Plan främjar Metaverse Technology - Chinadaily.com.cn - CryptoInfoNet

Plan främjar Metaverse Technology – Chinadaily.com.cn – CryptoInfoNet

Källnod: 2986801

656924Aaa3109068Cb00D27A

SHI YU/KINA DAGLIGT

Politiken uppmanar till ytterligare användning inom underhållnings- och kultursektorerna

Med många industrier som aktivt kliver in i metaversens rike, lanserade Kina nyligen sin treåriga handlingsplan för innovativ utveckling av metaverseindustrin, som välkomnades varmt av kultur- och underhållningsindustrin.

I september utfärdade ministeriet för industri och informationsteknologi, kultur- och turismministeriet, den nationella radio- och tv-förvaltningen, utbildningsministeriet och statsrådets statliga förvaltningskommission för tillgångar tillsammans handlingsplanen som omfattar perioden från 2023 till 2025.

Den sätter upp mycket specifika mål för olika sektorer och stöder starkt den breda tillämpningen av metaversen – ett kollektivt virtuell verklighetsutrymme som suddar ut gränserna mellan den digitala och fysiska världen – inom underhållnings-, kultur- och turismsektorerna.

Handlingsplanen uppmuntrar kulturella platser som museer att ge besökarna uppslukande upplevelser i ett digitalt format. Den uppmanar också tv- och underhållningsindustrin att skapa digitala ankare för att erbjuda bättre tjänster för sin publik.

"Det är den första policyn på nationell nivå som stödjer tillämpningen av metaversen", säger Zang Zhipeng, expert på China Cultural Industry Association.

I år släppte många regioner på provinsnivå, inklusive Peking, Shanghai, Chongqing och provinserna Zhejiang, Jiangsu och Sichuan, handlingsplaner för att främja utvecklingen av metaversen inom kultur- och underhållningssektorerna.

Zang sa att denna regeringspolitik tillsammans med passionerade investerare har drivit på utvecklingen av metaversen inom kulturindustrin. Många relaterade program har varit framgångsrika på kulturella platser och stora evenemang över hela landet.

Framträdande användning

Exempel på effektiv användning av metaverse-teknologi har visats nyligen.

Vid öppningsceremonin för de 19:e Asian Games i Hangzhou, Zhejiang, i september, tändes grytan av 100 miljoner digitala fackelbärare såväl som de i den fysiska världen. Det var första gången som en låga tändes av en integration av ansträngningar som gjorts i den fysiska och virtuella världen.

Och under de olympiska vinterspelen i Peking 2022 deltog ett 30-tal virtuella kändisar i kulturella aktiviteter, inklusive en digital avatar av mästaren i freestyleåkaren Gu Ailing.

Kinas tv-industri, som aktivt har anammat ny teknik, har också visat stor entusiasm för metaversteknologi under de senaste åren.

Förra årets galor för nyårsfirande arrangerade av onlinevideoplattformar och TV-stationer bjöd alla in sina egna virtuella stjärnor, antingen ankare eller kändisar, att uppträda med riktiga stjärnor.

Bilibili, en ledande plattform för delning av korta videor som är populär bland ungdomar, ägnade 10 minuter av sin gala till den virtuella idolen Luo Tianyi, som sjöng fem låtar när riktiga dansare uppträdde. Sichuan Television bjöd in ett virtuellt rockband bestående av fem digitala skapelser baserade på kulturella reliker som hittats på Sanxingdui-platsen i Deyang, Sichuan.

I år lockade Run for Time, en utomhusdokusåpa producerad av Mango TV, miljontals tittare genom att sätta kändisar i en virtuell värld för att tävla mot varandra i en serie tävlingar. Produktionsteamet byggde också en virtuell stad baserad på ett hett turistmål i Xiamen, Fujian-provinsen. Tittare som bär på VR-spelutrustning kan helt fördjupa sig i den staden och delta i tävlingar som liknar de som visas i programmet.

Lu Haibo, teknikchef på Mango TV, sa att metaversen har skapat nya möjligheter för produktion av dokusåpor. Han tillade att genom att använda virtuell verklighetsteknik kommer det att vara möjligt för underhållare att på distans delta i inspelningen av nätverkets dokusåpor.

Mango TV etablerade en VR-avdelning i vintras och planerar att utöka användningen av tekniken i sina produktioner i ett försök att öka interaktionen med tittarna.

Catering till ungdomar

Ji Zhihui, en expert som har observerat metaversindustrin i flera år, sa att handlingsplanens lansering är baserad på livsstilsförändringen för landets ungdomar, som tycker om fler onlineaktiviteter som att titta på videor, lyssna på musik, få vänner och spela spel.

”De här unga kommer att vara majoriteten av metaversens framtida invånare. Vårt land utarbetar politik för framtida generationer, sa Ji.

Som ett svar på nationens uppmaning att omfamna den digitala tidsåldern skapade många mediegrupper också digitala medarbetare och värdar.

China Daily presenterade sin digitala medarbetare Yuanxi i oktober förra året. Hon var positionerad som en upptäcktsresande och främjare av kinesisk kultur.

Under det senaste året har Yuanxi berättat historierna bakom orakelbensinskriptioner, pappersskärningstekniker, kinesisk teproduktion och porslinstillverkning. Hon intervjuade också delegater till årets två sessioner, de årliga mötena för National People's Congress, det högsta lagstiftande organet, och CPPCC, det högsta rådgivande organet, i mars.

I april samarbetade Yuanxi och Jiayao, en digital ambassadör för Mogaogrottorna i Dunhuang, Gansu-provinsen, i en video för att tillkännage lanseringen av projektet Digital Library Cave. Det ger en uppslukande, interaktiv upplevelse för besökare med inte bara en representation av de fysiska grottorna, utan också historiska scener som återskapas i grottorna, där några av världens bästa buddhistiska konst finns.

Zang, experten på kulturbranschens förening som har hållit ett nära öga på landets utveckling av metaversen, sa att konceptet har blivit allmänt accepterat av kulturinstitutioner över hela landet, med centralregeringen som ger starkt politiskt stöd.

"För bara ett år sedan hade bara ett fåtal institutioner försökt bygga upp sina egna metaverser. Nu kan vi se massor av innovativa program byggas över hela landet”, sa han.

Zang och dussintals forskare från viktiga universitet släppte en vitbok som fokuserar på Kinas kulturella metavers förra månaden. Det sa att metaversen kan integreras väl med museer och turism för att erbjuda en uppslukande upplevelse för besökare.

Virtual reality-utställningar och digitala docenter och talespersoner är numera vanliga sevärdheter på museer.

Liu Shuguang, chef för Chinese Museums Association, sa att fler museer använder metaverser för att erbjuda högkvalitativa tjänster till besökarna.

"Många är försiktiga med metaverser, men tror att med policyer som lanseras kommer fler museer att anamma dem," sa Liu.


Källlänk
#Plan #promotar #metavers #teknik #Chinadaily.com.cn

Tidsstämpel:

Mer från CryptoInfonet