Palworld är uppfriskande bekväm med att vara omoralisk

Palworld är uppfriskande bekväm med att vara omoralisk

Källnod: 3073791

Hörde du om detta varelsesamlarspel som har upprört människor på sistone? I den fångar du vilda djur, tvingar dem ut ur sina livsmiljöer och slåss mot andra, och till och med föder upp dem för personlig vinning. Många av varelserna har mörka bakgrundshistorier som involverar död och styckning. Varelsernas gosiga design motsäger den sanna naturen hos en värld som jagar sitt vilda djur för berömmelse och förmögenhet. Det har förståeligt nog blivit en blixtledare av kritik, där spelare som söker en hälsosam, mysig upplevelse istället får konfrontera dessa simulerade analoger av verklig djurexploatering. Det har varit en minst sagt obehaglig upplevelse, men hej, det är Pokémon för dig.

Åh, trodde du att jag menade Pal världen? Nej. För första gången i genren, så vitt jag är medveten om, har ett varelsesamlarspel ägt sitt utnyttjande-som-spelsystem – och jag uppskattar uppriktigheten.

I Palworld, det senaste i en lång rad av Pokémon-inspirerade spel, den annars allestädes närvarande kognitiva dissonansen mellan vad ett spel i denna genre säger kontra vad det visar har äntligen stängt. Det måste vara den mest cyniska varelsesamlare jag någonsin spelat, och det är ett uppfriskande perspektiv i en genre som så ofta snubblar över sig själv för att framställa saker som glada och innerliga.

Palworld lutar sig in i sina skildringar av exploatering och våld i en sådan utsträckning att jag bara kan se med vördnad.
Palworld lutar sig in i sina skildringar av exploatering och våld i en sådan utsträckning att jag bara kan se med vördnad.

Du förstår, i Palworld fångar du fortfarande djur, du tvingar dem fortfarande att slåss mot andra djur, och du arbetar till och med dem till benet i en hemmabas som skildras som något närmare en sweatshop eller till och med ett arbetsläger för politiska fångar. Dess mörk. Mörkare än Pokemon, eller TemTem, eller någon av de många varelsesamlare som har kommit före det.

Men ingen av dessa föregångare, som var och en med stor sannolikhet märktes som ett familjespel och annonserades som "hälsosamma”, designades för att erkänna klyftan mellan de grova implikationerna av dess värld och dess glada presentation som kastades över den som en söt filt på en smutsig soffa. I själva verket var de till synes gjorda med hopp om att ingen skulle titta på dem genom just den linsen.

Men Palworld är inte generad eller blyg. Det är absolut inte muntert. Du kan välja att försämra en väns arbetsbelastning från "normala" till högre inställningar som kallas "grym" och "brutal" eftersom de tvingas att tillverka och odla för din räkning, vilket så småningom låter dig automatisera många processer i spelet med hjälp av, bokstavligen , deras blod, svett och tårar. Av detta kan Pals bli sjuka med stresssår. De kan drabbas av depression. De kan, enligt en mätning i spelet, faktiskt tappa förståndet.

Du fångar dem också genom att slå dem med dina egna knytnävar eller närstridsvapen för att försvaga dem, och som om det inte räckte med insatsen för luftkamper som den här genren rutinmässigt skildrar, låter Palworld dig till och med använda en av dem för att leva (och särskilt gråtande) kulsköld. En annan Pal är formad som en snara och heter Hangyu, med en bakgrund som inkluderar faktisk mänsklig tortyr. Det är over-the-top, utan tvekan groteskt. Men fan är det ärligt.

Jag tittar på Palworld och jag ser inte ett fall av "edgelord"-humor som försöker hämta skratt från en särskilt oroande fantasivärld, som vissa har uttryckt det. Jag ser inte heller en bitande satir över den här genrens förkärlek för kognitiv dissonans, eller tv-spelsindustrins nuvarande besatthet av moraliskt grå antihjältar som gör dåliga saker men ibland mår dåligt av dem. Jag tror inte ens att det är meningen att säga något om de ekonomiska systemen och exploateringen av arbetskraften som finns i olika smaker runt om i världen och som den för övrigt skildrar i varje hörn av sin öppna värld. Jag tror inte Palworld vill säga något alls.

Lamball hatar helt klart att vara en levande sköld, men vad har det med dig att göra, amirite?
Lamball hatar helt klart att vara en levande sköld, men vad har det med dig att göra, amirite?

Jag tror att Palworld är ett spel som tar element från stora spel och genrer – Pokemon, modern Zelda och överlevnadshantverk, nämligen – och kastar dem i en pott i ett försök att räkna ihop Steams önskelistor och sälja kopior. Det är allt. Palworld antyder inte att dess utvecklingsteam har tänkt på allvaret i dess berättelseuniversum förutom det faktum att att ta bort många av de moraliska övervägandena direkt gynnar spelslingan. Det är roligare att automatisera jordbrukssystemet, så om du kan kasta dina kompisar som slavar för det ändamålet är spelet bättre för det, verkar utvecklaren Pocketpair tro.

Medan andra varelsesamlare har visat en preferens att färga om dess mörkare element i ljusa nyanser och hoppas att ingen skrapar bort lacken, är Palworld skuggad i kolsvart och tänker ingenting om det. Det är skamlöst, och så känns det som att det existerar utanför kritiken, i det här mycket specifika ämnet i alla fall. Jag känner mig som Ron Burgundy när hans hund äter all hans mat, "Jag är inte ens arg. Det är fantastiskt." Att spela Palworld ger ett distinkt nihilistiskt intryck, och det fungerar, eftersom teamet njuter av en massiv debut på Steam och Xbox och Palworld har redan sålt över en miljon exemplar under sina första åtta timmar.

Pocketpair såg vad som fungerade i några av mediets mest framgångsrika spel, det applicerade dem på sitt spel och brydde sig inte vid något tillfälle om att sockra på de uppenbart exploaterande metoderna hos sina Pal Tamers. Det lutade sig in i dem. Så här skulle det se ut, jag känner att det står. Det är ett spel som blottar allt i jakten på att bli populärt och tjäna pengar. Det är cyniskt, obekvämt och omoraliskt. Men till skillnad från Pokémon och resten låtsas den åtminstone inte något annat.

Tidsstämpel:

Mer från Gamespot