Metaverse: The Real Future Of The Virtual World - CryptoInfoNet

Metaverse: The Real Future Of The Virtual World – CryptoInfoNet

Källnod: 2988961

Framväxten av den digitala ekonomin är en komplex och pågående process som har utvecklats under flera decennier. Idag, att samarbeta den verkliga världen med en virtuell, ger ny teknik i en rasande utveckling. En sådan begynnande men mest omtalad teknik idag är Metavers.

Vad är Metaverse?

En plattform där användare kan interagera med varandra genom anpassningsbara avatarer i olika virtuella utrymmen, där användare digitalt kan skapa, äga och tjäna pengar på sina spelupplevelser och tillgångar, eller där användare kan köpa, utveckla och sälja paket med digitala fastigheter. kallas Metaverse.

För att utarbeta, kan Metaverse ses som ett framväxande 3D-aktiverat virtuellt universum som existerar parallellt med vår fysiska värld, vanligtvis genom användning av virtuell verklighet, förstärkt verklighet och annan avancerad internet- och hårdvaruteknik så att människor kan ha verklighetstrogna personliga och affärsupplevelser online med mer kontroll på grund av dess decentraliserade karaktär.

historik

I början av 1990-talet, när internet började kommersialiseras med utvecklingen av webbläsare och e-handelstjänster, myntade sci-fi-författaren Neal Stephenson termen "Metaverse" i sin roman "Snow Crash" från 1992. beskriver en virtuell 3D-värld som människor på ett sätt kan ockupera.

Under de senaste åren har konceptet Metaverse fått stor uppmärksamhet på grund av framsteg inom teknik och tillväxten av virtuell och förstärkt verklighet, vilket banade väg för digitalt spel. Den virtuella spelmiljön tillåter spelare att interagera med varandra i form av avatarer, vilket inspirerade idén om Metaverse.

Idag är motivationen bakom Metaverse långt bortom spelandet efter att ha insett den enorma marknadspotentialen hos företag som Microsoft, Google, Roblox, Shopify, JP Morgan, Nike, Adidas, McDonald's, etc. Den blomstrande potentialen hos Metaverse ledde Facebooks vd, Mark Zuckerburg, för att ändra namnet på sitt företag, Facebook, till Meta 2021.

Funktioner

Funktionerna i Metaverse kan variera beroende på den specifika plattformen eller systemet, men vissa standardfunktioner och egenskaper inkluderar:

Uppslukande virtuella världar: Metaverses erbjuder vanligtvis uppslukande virtuella 3D-miljöer där användare kan interagera med varandra och digitala objekt. Dessa miljöer kan likna verkliga utrymmen, fantastiska miljöer eller helt unika skapelser.
Persistens: Till skillnad från traditionella onlinespel eller virtuella världar är Metaverses ofta designade för att vara beständiga, vilket innebär att de fortsätter att existera och utvecklas även när användare inte är inloggade. Andra kan se ändringar som en användare gör, och Metaverse behåller en historia.
Sammankoppling: Metaverses syftar till att vara mycket sammanlänkade, så att användare kan flytta sömlöst mellan virtuella utrymmen och applikationer. Användare kan bära sina avatarer och ägodelar från en del av Metaverse till en annan.
Användarskapat innehåll: Många Metaverses gör det möjligt för användare att skapa och bidra med innehåll, från virtuella byggnader och föremål till digital konst och upplevelser. Användargenererat innehåll spelar ofta en viktig roll för att forma Metaverse.
Avatarer: Användare har vanligtvis avatarer som representerar dem i Metaversen, vilket möjliggör personligt uttryck och interaktion med andra användare.
Social interaktion: Socialisering är ett centralt inslag i Metaverse. Användare kan kommunicera med andra via text, röst eller video, och de deltar ofta i aktiviteter som virtuella evenemang, möten och fester.
Digital ekonomi: Metaverses har ofta sina egna digitala ekonomier, där användare kan köpa, sälja och handla virtuella tillgångar, inklusive virtuell mark, kläder och föremål i spelet. Kryptovalutor och blockchain-teknik kan användas för transaktioner.
Cross-Platform Accessibility: Metaverse strävar efter att vara tillgänglig på olika enheter och plattformar, inklusive VR-headset, mobila enheter och traditionella datorer, för att tillåta användare att ansluta oavsett deras hårdvara.
Decentralisering: Vissa Metaverses bygger på decentraliserade tekniker som blockchain för att förbättra säkerheten, ägandet och kontrollen av virtuella tillgångar.
Real-World Integration: Metaverse kan blandas med den fysiska världen genom förstärkt verklighet, vilket gör det möjligt för användare att interagera med digitala element i sin fysiska omgivning.
Spel och underhållning: Många Metaverses inkluderar element av spel och underhållning, såsom uppdrag, pussel eller virtuella evenemang, för att engagera användare.
Personalisering: Användare kan ofta anpassa sina virtuella utrymmen, avatarer och upplevelser för att passa deras preferenser.

Tekniska komponenter

Metaverse innehåller ett brett utbud av tekniska komponenter. Dessa komponenter arbetar tillsammans för att skapa uppslukande, sammankopplade virtuella miljöer. Här är några av de viktigaste tekniska komponenterna i Metaverse:

Artificiell intelligens: Artificiell intelligens (AI) spelar en viktig roll i utvecklingen och driften av Metaverse. Det förbättrar användarupplevelsen, möjliggör automatisering och bidrar till funktionaliteten och realismen i virtuella miljöer. AI-tekniker som maskininlärning, datorseende och naturlig språkbehandling är avgörande för att skapa känslan av realism, lyhördhet och interaktivitet som gör Metaverse till en engagerande och dynamisk virtuell värld. Nyckelroller inkluderar innehållsgenerering, röst- och taligenkänning, beteendeförutsägelse, skapa realistiska NPC:er (Non-Playable Characters, som är verklighetstrogna karaktärer och enheter), säkerhet och moderering, naturlig språkbehandling (NLP), navigering och sökväg, etc.
Virtuell verklighet: Virtuell verklighet (VR) är en grundläggande komponent i Metaverse, eftersom den gör det möjligt för användare att fördjupa sig i digitala miljöer och interagera med andra mer effektivt. Även om inte alla aspekter av Metaverse kräver VR, berikar det användarupplevelsen avsevärt. Det förväntas vara en kärnkomponent i många Metaverse-upplevelser, som att interagera med vänner och främlingar i virtuella utrymmen med avatarer, spela rumsligt ljud, spårning av händer och gester, terapeutiska och välbefinnande applikationer, arkitektur, design, spel, underhållning, samarbetsarbete och träning osv.
Augmented reality: Augmented reality blandar en persons syn på verkligheten med en virtuell eller digital bild. Därför berikar AR Metaverse genom att överbrygga gapet mellan den virtuella och fysiska världen, vilket ger användarna nya sätt att interagera, lära sig, leka och utföra vardagliga aktiviteter. AR tillåter användare att lägga över digital information och objekt på den fysiska världen, vilket förbättrar hur de interagerar med och uppfattar sin naturliga omgivning. Detta kan innefatta att lägga till virtuella skyltar, etiketter eller information till fysiska objekt eller platser. Genom att använda AR-enheter som AR-glasögon kan användare få en bättre känsla av rumslig medvetenhet i Metaverse. De kan se sin verkliga miljö samtidigt som de får åtkomst till virtuell information, vilket kan förbättra säkerheten och användbarheten. Digital vänortsverksamhet, utbildning, utbildning, navigering, hälsovård, produktvisualisering och kreativa marknadsföringskampanjer är de områden i Metaverse där AR kan komplettera VR i Metaverse.
Internet of Things (IoT): IoT är ett system som lägger till ett lager av verklig data och sammankoppling till de virtuella och utökade verkligheterna i Metaverse. Den kopplar allt i den fysiska världen till Internet via sensorer och prylar, så dessa enheter ska ha en unik identifiering och kapacitet att ta emot och skicka data automatiskt. Dessa data kan inkludera miljöinformation, platsdata, biometriska data, etc., vilket förbättrar den virtuella miljöns realism och interaktivitet.

IoT kan göra det möjligt för användare att interagera med och manipulera den fysiska miljön genom Metaverse. Användare kan till exempel styra belysning, temperatur och säkerhetssystem i sin fysiska omgivning med hjälp av virtuella gränssnitt i Metaverse.

IoT kan skapa digitala tvillingar eller representationer av verkliga objekt och tillgångar inom Metaverse. Till exempel kan en smart byggnad replikeras i Metaverse, så att användare kan interagera med sin virtuella motsvarighet och få tillgång till realtidsinformation om byggnadens system.

Att utveckla smarta hem och städer, övervakning av hälsa och välbefinnande, tillhandahålla förbättrad shoppingupplevelse, väderövervakningsbaserad virtuell turism i realtid och att kontrollera sociala och miljömässiga interaktioner med hjälp av virtuella gränssnitt är några av de kritiska rollerna för IoT i Metaverse-miljön.

Blockchain-teknik: Blockchain kan lägga till ytterligare en överlagring av säkerhet, transparens och förtroende i decentraliserade virtuella miljöer. Det kan etablera och verifiera ägande av digitala tillgångar inom Metaverse. Genom att använda blockchain-baserade tokens kan användare ha verifierbart ägande av virtuell mark, virtuella varor, föremål i spelet och digital konst. Till exempel kryptovaluta kan användas för att köpa digitala landområden i Decentraland.

Blockchain kan underlätta interoperabilitet mellan olika virtuella världar och plattformar inom Metaverse. Användare kan flytta sina tillgångar och identitet sömlöst inom samma Metaverse eller över olika Metaverse-miljöer med hjälp av kryptovalutor medan de arbetar och umgås i den digitala 3D-miljön.

Blockchains decentraliserade och säkra karaktär är väl lämpad för Metaverse, eftersom den tar itu med många av utmaningarna relaterade till ägande, förtroende och interoperabilitet i virtuella världar. När Metaverse fortsätter att utvecklas kommer blockchain sannolikt att spela en allt mer integrerad roll i att forma dess ekonomi och infrastruktur.

Edge Computing: Metaverse förlitar sig på realtidsinteraktioner mellan användare och deras virtuella miljöer och interaktioner med andra användare. Edge computing, tillsammans med ett 5G-nätverk, möjliggör responsiva, interaktiva och synkroniserade upplevelser, vilket gör att användare kan interagera med virtuella objekt, kommunicera med andra och delta i händelser i realtid.

Edge computing för beräkningsresurser närmare slutanvändarna, vilket minskar latensen mellan användaråtgärder och serversvar. Det möjliggör också distribuerad bearbetning av Metaverse-miljöer. Vissa beräkningsuppgifter kan överföras till kantnoder, vilket minskar bördan på centrala servrar och möjliggör effektiv rendering av 3D-grafik, simuleringar och komplexa virtuella scenarier samtidigt som användarnas integritet bibehålls. Denna miljö med låg latens är avgörande för uppslukande Metaverse-upplevelser, där små förseningar kan störa känslan av närvaro och realtidsinteraktioner.

Nuvarande status

Den enorma marknadspotentialen för Metaverse har ökat under 2023, vilket har motiverat många företag som Microsoft, Google och Nvidia att utveckla sin egen Metaverse. För närvarande många Metaverse-applikationer är tillgängliga för användning.

Decentraland är den första decentraliserade sociala plattformen online och blomstrar snabbt. Den har smarta kontrakt, som gör det möjligt för användare att byta mark, kläder, karaktärer etc digitalt.
En annan populär Metaverse är Sandbox, som är analog med Decentraland. Båda har liknande DAO-design och är baserade på Ethereum. Sandbox är tänkt att bygga smarta kontrakt för virtuell mark och andra tillgångar.
Bloktopia är ett annat Metaverse-exempel, som ger en unik yrkesupplevelse som en decentraliserad VR-skyskrapa gjord av 21 våningar. Andra funktioner inkluderar sociala interaktioner, e-handel och lärande.
En applikation som hyllar inkorporeringen av blockchain är Enjin Coin, baserat på Ethereums blockchain, som gör det möjligt för både spelare och programmerare att handla med sina videospelsprodukter med både utbytbara och icke-fungibla tokens.
Roblox och Epic-spel är Metaverses likadana i videospelvärlden, som erbjuder ett virtuellt utrymme för spelare att ansluta och skapa Metaverse-projekt och digitala tillgångar. Detta tillåter användare att enkelt designa sina egna spel och ger underbara VR-upplevelser.
Efinity är ett Metaverse som tillåter konstnärer att sälja sina konstverk och andra tillgångar genom blockchain NFTs. Vidare kan digital konst användas i spel och andra VR-upplevelser.
Metahero är en av de mest mångsidiga och populära Metaverses hittills, som omfattar 3D-skannings- och modelleringstekniker för att skapa en uppslukande miljö fylld med realistiska 3D-avatarer och virtuella objekt. Dessa realistiska objekt kan användas i spel, sociala nätverk, e-handel och alla VR-aktiviteter som stöds av Metaverse.

Framtida

År 2021 samlades mer än 10 miljarder USD in av Metaverse-baserade företag, vilket var mer än dubbelt så mycket som 2020. Detta värde nådde mer än 120 miljarder USD 2022. Den senaste McKinsey-forskningen visar att Metaverse har potential att generera upp till 5 biljoner USD år 2030.

Metaverse-konceptet utvecklas snabbt, och utvecklingen kan ha skett sedan dess. Här är några potentiella framtidsprognoser för Metaverse:

Större adoption: Metaverse kommer sannolikt att se en större användning när tekniken förbättras och fler användare blir bekanta med virtuell och förstärkt verklighet. Detta kan inkludera enskilda användare och företag som använder Metaverse för olika ändamål. Det kan bli nästa internet!
Expandera användningsfall: Metaverse förväntas expandera bortom spel och social interaktion för att tjäna ett brett utbud av användningsfall, inklusive utbildning, hälsovård, distansarbete, shopping, konst, underhållning, vetenskaplig forskning, fastigheter och mer. Det kan revolutionera hur vi uppför många aspekter av våra liv.
Ekonomiska möjligheter: En robust digital ekonomi inom Metaverse förväntas, inklusive virtuellt markägande, handel med virtuella tillgångar och till och med uppkomsten av virtuella jobb och karriärer.
Tekniska framsteg: Framsteg inom förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR) kommer att spela en avgörande roll för att forma Metaverse. Mer realistiska och uppslukande upplevelser kommer sannolikt att bli möjliga.
Interoperabilitet: När Metaverse växer kan det finnas en push för interoperabilitet mellan olika Metaverse-plattformar. Precis som internet tillåter kommunikation och datautbyte mellan olika webbplatser och tjänster, kan Metaverse sikta på en liknande nivå av anslutning.
Sekretess och säkerhet: Sekretess- och säkerhetsproblem kommer att vara betydande, särskilt som användare tillbringar mer tid i Metaverse och delar personlig information. Att säkerställa datasäkerhet och användarsäkerhet kommer att vara avgörande.
Blockchain och digitalt ägande: Blockchain-teknik och kryptovalutor kan spela en central roll för att etablera och verifiera ägande av digitala tillgångar inom Metaverse, vilket ökar förtroendet och möjliggör säkra transaktioner.
Regeringsföreskrifter: Regeringar kan börja upprätta föreskrifter och standarder för Metaverse, som tar upp frågor som beskattning, upphovsrätt och dataskydd.
Skapande av innehåll och användargenererat innehåll: Metaverse kommer sannolikt att se en fortsatt ökning av användargenererat innehåll, vilket kommer att vara en integrerad del av dess tillväxt och utveckling.
Etiska och sociala frågor: När Metaverse blir mer integrerad i det dagliga livet kommer det att ge upphov till olika etiska och sociala frågor, inklusive frågor relaterade till missbruk, virtuell brottslighet och suddiga gränser mellan den fysiska och digitala världen.
Miljöpåverkan: Miljöpåverkan från datacenter och energiförbrukning i samband med Metaverse kommer att bli ett växande problem. Hållbara metoder och grön teknik kan bli viktigare.
Inkluderande och tillgänglig Metaverse: Att säkerställa att Metaverse är inkluderande och tillgängligt för människor med alla förmågor och bakgrunder kommer att vara ett fokusområde, både när det gäller design och regelverk.

Slutsats

Enligt teknikfuturisten Cathy Hackl handlar Metaverse inte om att fly verkligheten; det handlar snarare om att omfamna och utöka det med virtuellt innehåll och upplevelser som kan göra saker mer tillfredsställande och få oss att känna oss mer anslutna till våra nära och kära, mer produktiva på jobbet och lyckligare.

Det är viktigt att notera att konceptet för Metaverse utvecklas snabbt eftersom det ger mycket frihet för användarna i en utsträckning som de hellre skulle känna sig som intressenter än kunder. Denna egenskap hos Metaverse-världen kommer att göra den önskvärd för varje enskild smartphoneanvändare under den kommande tiden.

Utvald bildkredit: Tillhandahålls av författaren; Tack!

Källlänk
#Metavers #Real #Future #Virtual #World

Tidsstämpel:

Mer från CryptoInfonet