Metaverse Startup Deemos lanserar ChatAvatar som drivs av Generativ AI

Metaverse Startup Deemos lanserar ChatAvatar som drivs av Generativ AI

Källnod: 2575733

Deemos Technologies har nyligen lanserat ChatAvatar, ett verktyg för att skapa text-till-3D digitala karaktärer som drivs av generativ AI mitt i hypen kring denna framväxande teknologi. Med ChatAvatar kan användare beskriva ett ansikte med naturligt språk och följa ett intuitivt gränssnitt för att skapa sin egen unika 3D-karaktär.

Mjukvaran är i första hand avsedd för spelare, som kan använda sin teknik för att skapa anpassade avatarer med hjälp av foton och multimodala funktioner. Dessutom kan proffs också dra nytta av programvaran genom att ersätta konventionella tillgångsbibliotek och minimera behovet av att söka igenom befintliga alternativ.

Programvaran erbjuder färdiga materialalternativ som endast behöver mindre justeringar, vilket ökar effektiviteten och minskar kostnaden för att skapa 3D-karaktärer. Ursprungligen designad för tillgångar som involverar mänsklig interaktion, kommer denna teknik så småningom att generera vilken 3D-tillgång som helst baserat på användarkrav. Som ett resultat kommer det att bli mer överkomligt att bygga virtuella världar för spel, film och metaversen. Denna teknik är främst avsedd för spel- och filmindustrin, som spenderar miljarder dollar årligen på att skapa tillgångar.

Även om digital humanisering har varit ett populärt ämne de senaste åren, finns det flera frågor som måste åtgärdas innan det kan antas brett. "När det gäller utvecklingsstadiet för dessa digitala karaktärer är det ingen stor skillnad mellan nu och för två eller tre år sedan, eftersom digitala avatarer fortfarande används i processen för film- och spelproduktion snarare än funktionella digitala människor." Di Wu, grundare och VD för Deemos sa till Pandaily. För att uppnå massskalig användning, noterade Di, är hårdvaruutveckling avgörande för att skapa 3D-bilder med hög precision. Dessutom måste etiska problem och utvecklingskostnader också beaktas. För närvarande är spel- och filmmarknaderna mer benägna att använda denna teknik eftersom det är svårt att avgöra när förhållandena tillåter storskalig tillämpning.

Deemos Technologies inkuberades vid ShanghaiTech University och fick en finansieringsrunda före A 2022, ledd av Sequoia China Seed Fund och Miracle Plus. Med hjälp av sju års ansiktsdata från Plenoptic Stage, ett ansiktsskanningssystem i mikronskala, kan Deemos generera precisionsdrivna tillgångar inom en dag och parallella processer upp till tio åt gången.

SE ÄVEN: Shenzhen-baserad taggning lanserar sociala produkter som integrerar digitala karaktärer med ChatGPT

Deemos siktar på att vidareutveckla sin teknologi för att skapa "spelklara" tillgångar i alla kategorier, inklusive mänskliga ansikten. Till skillnad från andra 3D-genereringstekniker som förlitar sig på NeRF-uttryck eller triangulär mesh-representation, har Deemos spelklara tillgångar organiserad topologi och kan bindas med högprecisionsmaterial. Dessa tillgångar kan också sömlöst integreras i efterproduktionsarbetsflödet för spel och filmer.

Tidsstämpel:

Mer från Pandaler