Maru vinner Code S säsong 1, uppnår "6SL"

Maru vinner Code S säsong 1, uppnår "6SL"

Källnod: 2669250

Maru utökar sitt historiska rekord med en sjätte Code S-titel

av Wax

Den största GSL-spelaren genom tiderna har lagt till ytterligare ett mästerskap till sitt orörda arv.

Maru, redan den enda spelaren som har vunnit fem Code S-mästerskap, knep en rekordstor sjätte titel med sin 4-2-seger över Cure i Code S säsong 1-finalerna.

Ansågs vara en praktiskt taget oövervinnerlig Terran vs. Terran-spelare under större delen av 2020-talet, och Maru hade sett ovanligt sårbar ut sedan slutet av 2022 och drabbats av en oväntad rad förluster. En av dessa förluster hade kommit i händerna på Cure själv, som hade segrat under sin RO8-gruppspelsmatch.

Maruen som dök upp till AfreecaTVs Jamsil-studio för sista dagen av GSL Code S var dock tillbaka i orörbar form. Efter en 3-1 seger över Kanin i semifinalen gick Maru vidare till rematch Cure i den stora finalen. Cure hade precis överlevt sin semifinaldrabbning med Byun, vann med 3-2 efter att ByuNs kroniska handledsproblem blossade upp i match fem.

Maru höll en TvT-mästarklass i den stora finalen, och demonstrerade spel av mästerskapskvalitet i varje fas av spelet. Till Cures kredit, visade han att han var Marus nästan lika i mitten av spelet Marine-Tank-strid, vilket var hur han tog spel ett i serien. Emellertid blev Cure utklassad av Maru i det sena spelet, där Maru vann de två sista spelen i serien genom sin behärskning av slutspelsarméer. Efter att ha använt Battlecruisers för att avsluta Cure i spel fem, avslutade Maru serien med en fantastisk comeback-seger i spel sex där han besegrade Cures egna Battlecruisers med massa Marine-Raven.

Med segern tvättade Maru av sig en andraplatsjinx som hade tyngt honom sedan han hade gått en för fem i sina senaste fem stora turneringsfinaler (vilken annan spelare som helst skulle anse detta som ett fantastiskt "problem" att ha). Uppmuntrad av sin seger tillkännagav den ofta underskattade Terran atypiskt ambitiösa mål för resten av året och sa "Nyligen förlorade jag varje gång jag nådde finalen, så jag var inte särskilt säker. Men eftersom jag har bevisat mig själv med det här resultatet kommer jag att försöka vinna nummer sju och åtta.” Återigen, är det verkligen så ambitiöst? När allt kommer omkring, när historiens enda "6SL"-mästare är inblandad, kan annars omöjliga mål vara ganska rimliga.

AfreecaTV:s VD Jung Chan Yong var närvarande i studion för att fästa ett sjätte GSL-märke på Marus tröja, men han hade en gåva till alla GSL-fans också. Mr Jung meddelade att nästa säsong av GSL skulle återvända till fullständig offline/live-spelning från FreecUP-studion, en mycket välkommen återgång till det normala efter den mestadels online-säsong 1.

Sammanfattning av matchen

Semifinal #1: Cure 3 – 2 ByuN (VOD)

Game One – Dragon Scales (ByuN-vinst): ByuN öppnade med 2-Barracks Reapers, med en i huvudet och en annan på kartan. Medan ByuN fick in några SCV-dödar mot Cures 1-Rax-reaktoröppning, orsakade han ingen kritisk skada. ByuN försökte fortsätta utöva påtryckningar genom att även ge sin Factory och Starport proxy, men Cure var faktiskt före på sina produktionsbyggnader och var inte i någon fara.

Med Cure på försvaret för tillfället bestämde sig ByuN för att riskera att ta en mycket snabbare expansion hemma. Cure bröt så småningom ut ur ByuNs mjuka innehåll och expanderade och tog ner den fullmaktsgivna fabriken i processen. Detta snöade in i att Cure hade en enorm tidig Tank-fördel på fyra till noll, men av någon anledning fortsatte Cure att spela ut spelet extremt defensivt. Detta gjorde det möjligt för ByuN att komma undan med sin snabba expansion utan några återverkningar och starta massproduktion av Marine-Medivac.

ByuN fick igång sina signaturattacker i flera riktningar, och Cure kämpade för att hänga med i kombinationen av mark- och droppattacker. Mitt i kaoset uppmanades Cure att flytta ut med sina marinsoldater och stridsvagnar, men det slutade med att han tog en fruktansvärd kamp mot ByuNs välpositionerade armé. Med sin huvudstyrka utplånad överlämnade Cure den första GG.

Spel två – Babylon (ByuN-vinst): Cure riskerade ett CC-first build för att starta, medan ByuN gick för en typisk Barracks-Factory-CC-öppnare. ByuN fick in några SCV-kills med en Reaper-Hellion-anfall, men var annars nöjd med att gå med i Cure i en långsam makrouppbyggnad under det tidiga spelet. De två spelarnas planer skiljde sig snart, med Cure gick för standard bio medan ByuN bestämde sig för att gå för
Mek (kanske på grund av att man glömt Stim?).

Med tanke på att mekanik var inblandad, slutade spelet med att avgöras på relativt snabbt sätt. Cure försökte utnyttja mechs orörlighet med ett Marine-Medivac-fall in i den motsatta huvudledningen, vilket gav honom SCV-död till priset av stora arméförluster. ByuN slog till på denna möjlighet och tryckte snabbt över kartan med sin dödliga Tank-Viking-Raven-armé. Oförmögen att möta denna styrka direkt, avledde Cure några av sina trupper för en semi-basetrade. ByuN fick det överlägset bättre slutet av detta utbyte, och slog sönder den del av Cures armé som lämnades kvar i försvaret samtidigt som förlusterna där hemma minimerades. Kvar med en 40+ utbudsfördel som mek-spelare, stängde ByuN enkelt spelet runt 13-minutersstrecket.

Spel tre – Ancient Cistern (Kurvinst): ByuN satsade på en aggressiv ost för att försöka stänga serien, och gav två baracker inuti Cure's natural. Emellertid, Cure åstadkom ett nästan perfekt försvar efter att ha scoutat ByuN:s tomma huvud, förutspått exakt var fiendens Reapers först skulle gå in och hade sina trupper där för att hälsa på dem.

ByuN försökte kompensera för sin ofördelaktiga start med Cyclone drop och Liberator trakasserier, men Cure fortsatte att vara stensäker i försvaret. ByuN hade inget annat val än att följa Cure in i ett Marine-Tank makrospel på sämre fot.

Cures fördel manifesteras mestadels i överlägsen teknik, nämligen Ravens. Med den överlägsna Raven-räkningen kunde Cure trycka över kartan och sätta upp en stark belägringslinje strax utanför ByuNs bas. När Cures styrkor sakta trängde in, delade ByuN upp sina styrkor för att försöka försvara och kontradroppa samtidigt. Tyvärr för ByuN, uppnådde hans backdoor drop väldigt lite, medan han tog stor skada från Cure's Marine-Tank push innan han till slut slog tillbaka attacken.

Efter i både ekonomi och armé tvingade ByuN en dömd bashandel innan han överlämnade kartan.

Spel fyra – Royal Blood (Kurvinst): ByuN:s kärlek till proxies fortsatte i spel fyra, när han gick för ytterligare en 2-Barracks Reaper-öppnare (en i main, en proxed i mitten). Tyvärr för ByuN gjorde Cure den perfekta blindläsningen genom att välja THREE Barracks Reapers ur hans huvud. Efter att ha plockat av ByuNs två första Reapers, samlade Cure sina egna Reapers för en attack som tvingade fram en GG vid runt 4:15-strecket (det hjälpte inte att ByuN var nere på runt 200-300 mineraler per minut på grund av att han misslyckades. SCVs).

Spel fem – Gresvan (kurvinst): De två Terrans började divergera byggen igen – ByuN öppnade Rax-CC medan Cure gick för Rax-Factory-CC – men ingen av spelarna tog en meningsfull fördel i början. Cure lades till på en snabb andra start för att gå in i fokuserad Viking- och Liberator-produktion, medan ByuN valde ett snabbare tredje kommandocenter.

Spelet svängde till ByuNs fördel efter en skärmytsling i förväg mellan Raven-Tank-Marine-styrkorna, där ByuNs 3-till-2 Raven-fördel tillät honom att vinna en seger. Cure tvingades in i en defensiv ställning, medan ByuN förberedde sig på att slå Cure med sin aggressiva Marine-Medivac-stil.

Spelet såg ut att gå ByuNs väg, då han ansträngde Cures försvar hårt med sina ständiga attacker. Medan några av ByuN:s attacker tuggades upp av väntande försvarare, såg den stora bilden ByuN fritt ta kontroll över kartan samtidigt som han fäste Cure i ett hörn av kartan.

Tragiskt nog återkom ByuNs stressinducerade handledssmärta vid denna kritiska tidpunkt, och han krävde en paus för att återhämta sig. Kanske är det bara en bekräftelsebias från vad vi vet om ByuNs handledstillstånd, men ByuN verkade sakta ner efter denna punkt i spelet. Cure utnyttjade en kort paus i attackerna och marscherade sin Marine-Tank-Viking-Liberator-styrka över kartan för att ta ut några viktiga baser. Medan ByuN behöll ledningen, höll det spelet inom Cures räckhåll.

ByuN försökte fortsätta spela sin aggressiva stil, men Cure kunde sakta krypa ut på kartan och ta mer och mer territorium. När Cure så småningom matchade ByuN i infanteriuppgraderingar, och slutligen slutförde den avancerade ballistiska uppgraderingen för Liberators, fann ByuN mindre och mindre möjligheter att utnyttja.

Efter att ha tvingat Cure att sprida ut sina styrkor i försvaret, gick ByuN för sitt ess i hålet med en massiv frontal marinattack. Emellertid hade Cure precis tillräckligt med Tanks i position för att förvandla det till en slakt, och spelet svängde avgörande till Cures fördel. Kraften hos Cures tekniska enheter överträffade äntligen ByuN:s mobilitetsfördel, och han tvingade så småningom ByuN att ge upp serien strax över 29:00 på klockan.

Semifinal #2: Bunny 1 – 3 Maru (VOD)

Game One – Royal Blood (Bunny vinst): De två Terranerna öppnade med liknande Rax-Factory-CC-öppnare och såg till en början ut att vara på väg mot en passiv Marine-Tank-uppbyggnad. Bunny gick dock på en oortodox pjäs och ploppade ner extra fabriker för att gå för mekanik. Bunny gjorde en stor droppe av att maskera sin avsikt och överraskade Maru med en snabb Tank + Hellbat timingattack. Hellbats visade sig vara ganska starka i början av mitten av spelet, vilket kostade Maru över trettio SCV:s i ett desperat försvar. Maru försökte en sista kontring efter att ha knappt hållit, men GG gick ut efter att Bunny enkelt stoppat attacken.

Spel två – NeoHumanity (Maru vinner): De två spelarnas öppnare skiljde sig med Maru som öppnade CC-först mot Bunny's Rax-Fact-CC. Bunny kunde irritera Maru lite genom att utföra några Banshee-trakasserier och peta runt med Tanks and Ravens, men till slut kunde han inte påverka Marus plan för mycket. Den planen råkade gå på snabba 1/1-uppgraderingar & stim-shield Marines, som Maru hade använt för att besegra ByuN tillbaka i gruppspelet.

Det verkade som att Bunny skulle ha tillräckligt med trupper för att stoppa Marus 1/1-timing, men överraskningsmomentet fungerade till Marus fördel. Bunny fångade Marus första Marine-Tank-Medivac-flytt, men han tappade kort koll på trupperna i krigets dimma. Bunny tog det olyckliga beslutet att placera sina korpar och vikingar vid kanten av kartan för att försvara sig mot ett potentiellt fall, medan Marus faktiska plan var en frontalattack. Maru's Ravens fick flyga upp och Matrix alla Bunny's Tanks gratis, följt av en dödlig laddning av 1/1 Marines. Marus första attack tillfogade betydande skada, och en uppföljande attack tog ut GG från Bunny på drygt 9 minuters speltid.

Spel tre – Ancient Cistern (Maru-vinst): Maru började med en "lätt" ost, öppnade upp med 2-Barracks Reapers (1 proxy, 1 main) samtidigt som han fick en snabb expansion. Detta slog dock tillbaka på Maru, eftersom han förlorade sina första 2 Reapers på grund av okaraktäristiskt dålig mikro. Bunny kontrade med en liten kader av Reaper-Hellion, dödade några SCV och säkrade en sund tidig ledning.

Bunny verkade som om han kunde ha en chans att lägga bort matchen snabbt och skapa en belägring utanför Marus naturliga med Ravens and Tanks. Men tack vare en del bra användning av Raven från Maru och långsamma reaktioner från Bunny, krossade Maru den belägrande styrkan för att komma tillbaka i löpningen.

Ändå gynnade spelet Bunny måttligt, med Marus enda fördel var hans snabbare infanteriuppgraderingar. Maru spelade ut scenariot tålmodigt och letade efter en möjlighet att ta tillbaka farten. Den chansen kom i en stor Marine-Tank-strid mitt på kartan, där Maru kämpade från en överlägsen position med sina 2/2 marinsoldater mot Bunnys 1/1 infanteri. Medan båda sidor förlorade liknande mängder av utbud, skar Maru avsevärt ner på Bunnys stridsvagnsantal och förde tillbaka spelet till praktiskt taget jämnt (om han inte gynnade sig själv på grund av hans infanteriuppgraderingar).

De två spelarna fortsatte att byta slag utan att någon av sidan kom klart före, men Maru hittade till slut ett spelavgörande drag. Efter att ha startat ett avledningsanfall på ena sidan av kartan, gick Maru sin huvudstyrka upp till en av Bunnys nyckelexpansioner på andra sidan. Bunny engagerade sig i en blodig defensiv strid och förlorade en betydande del av sina SCVs och armé. Slaget visade sig vara för mycket att återhämta sig från, och Bunny GG gick ut minuter senare.

Match fyra – Gresvan (Maru vinst): Maru och Bunny engagerade sig i några intensiva Hellion-Reaper-strider för att starta spel fyra, där ingen av spelarna kom ut med avgörande före. Båda spelarna tog en kort paus för att säkra sin tredje bas och förbereda sig för ett marin-tankkrig, och stridigheterna återupptogs snabbt när de hade stimulerat marinsoldater och Medivacs.

Båda Terrans hade idén att slinka in en droppe i motståndarens main, förutom att Maru gick med två Medivacs medan Bunny bara skickade in en. Marus fall gjorde mycket mer ekonomisk skada, men han dröjde kvar för länge och förlorade alla sina marinsoldater. Det gav Bunny ett fönster för att motanfalla med sin arméfördel, men han övervägde lite när han valde sitt mål. Han nöjde sig så småningom med en droppe i Marus naturliga, men då var Maru redo med annan hoppa in i Bunny's main. Denna eviga bashandel gynnade inte Bunny alls, och han tog mycket mer ekonomisk skada än han utmätt i andra änden av kartan.

Fortfarande med en liten arméförsörjning, konsoliderade Bunny sina styrkor för en frontalattack. Marus armé var dock före där det verkligen gällde, med tre Ravens till Bunnys nolla. Marus Ravens stängde av Bunny's Tanks, vilket omintetgjorde motattacken och tvingade ut den sista GG ur Bunny.

Grand Finals: Cure 2 – 4 Maru

[Inbäddat innehåll]

Game One – Altitude (Kurvinst): Maru och Cure inledde finalen med en grym match på Altitude. Cure vann tankespelen för att starta, och drog ut ett CC-first build mot Marus Rax-CC. Ändå räckte en del ihärdiga Medivac-trakasserier från Maru för att sätta spelet i ett ganska jämnt tillstånd när de två spelarna förberedde sig för ett totalt marin-tankkrig.

Maru intog en aggressiv ställning först och spelade med större delen av sin armé på Cures sida av kartan. Medan Cures försvar hindrade Maru från att orsaka allvarlig skada, tillät kartkontrollen Maru att ta en något snabbare fjärde bas. Efter att ha fokuserat på försvaret, tippade Cure kort vågen till hans fördel genom att smyga ut en avdelning av marinsoldater för att plundra Marus baser. Men Maru matchade Cure tit-for-tat, och missbrukade bristen på marinsoldater för att straffa Cures egna expansioner.

Efter en kort paus för att stabilisera sig dök de två spelarna direkt tillbaka in i blodig strid. Cure letade efter en annan stor bakdörrsattack och tog en något riskabel army-for-SCV:s handel. Det slutade dock med att det fungerade för Cure, med ett misslyckat motfall från Maru som tvingade honom att slutligen dra sig tillbaka från Cures territorium och inta en mer defensiv hållning.

Positionerna vändes, med Cures huvudarmé korsade in i fiendens halva av kartan medan Maru blev den som letade efter möjligheter till bakdörr. Detta gick dock mycket sämre för Maru än det gjorde för Cure, eftersom hans första stora disk såg honom ta stora förluster från defensiv stridsvagnseld. Cure utnyttjade denna plötsliga arméklyfta hänsynslöst, jagade ner Marus styrkor och tog ner viktiga expansioner. Cure vägrade att ge Maru en väg tillbaka in i matchen och snöade in till seger runt 21:40 på klockan.

Spel två – Dragon Scales (Maru vinner): Vi fick vår första proxy-Reaper-sighting av finalen i spel två med Maru som öppnade 2-Barracks (1 proxy, 1 main). Trots att han fick sin proxy Barracks scoutad av Cures scouting SCV, engagerade sig Maru ännu hårdare för sin ost genom att även ge proxy till en Factory och Starport (dessa gick unscoutade).

Medan Cure lätt höll undan en liknande ost från Byun i sin semifinalmatch, invaggades han den här gången i en falsk känsla av säkerhet och gick på snabb mantel-Banshee-teknik. Maru kapitaliserade med en off-beat Reaper-Hellion attack som dödade 8 SCV, som han följde med en Viking-Reaper-Tank push. Medan Cloaked Banshees ankomst tvingade Maru att dra sig tillbaka, hade han redan expanderat och tagit en befälhavande ledning. Cure gick en kort stund igenom spelet innan han gick ut med en sista attack.

Spel tre – Gresvan (kurvinst): Maru valde att bli Hellion-tung i det tidiga spelet, medan Cure spelade det säkert med två snabba Cyclones. Cure tog överhand av de tidiga skärmytslingarna, men Maru verkade oberörd när han lade ner två snabba Engineering Bays trots sin arméns underläge.

Cure blev den första spelaren i RO4 som faktiskt utnyttjade Marus snabba uppgraderingar och tog med sig hans stridsvagnar, marinsoldater och vikingar (efter att ha bytt sin Starport till Reactor) för en snabb push. Det viktiga ögonblicket i spelet kom precis efter att Cure belägrade sina två första stridsvagnar, och Maru kom för att kontra med sina egna stridsvagnar med stöd av Ravens. Cure belägrade sina stridsvagnar precis innan Interference Matrix-projektilerna kunde träffa, vilket lät honom gå sina stridsvagnar iväg och slösa bort Marus dyrbara Raven-energi.

Cure flyttade sina tankar och belägrade igen när hans vikingar gav honom full vision. När han undersökte situationen såg Cure att Maru var ännu svagare än väntat, och han uppmanade att landa sina vikingar för en total attack. Cures styrkor sprängde genom försvaret och orsakade skada på spelet. Maru tillät sig själv ett sista droppförsök och sedan gick GG ut.

Spel fyra – Babylon (Maru vinner): Maru, som aldrig undviker ost i en svår situation, valde full-on proxy 2-Barracks Reapers som sin öppnare. Medan Cure lätt hade besegrat ByuNs liknande ost genom att korrekt gissa vilken riktning Reapers skulle komma in från, hade han inte så tur mot Maru och förlorade ett betydande antal SCVs till fyra obehindrade Reapers. Emellertid fick Cure snart tillbaka Maru med ett Hellion-fall, vilket lämnade de två spelarna nära par.

Det efterföljande Marine-Tank-kriget såg att de två spelarna fortsatte att hålla sig i nacken, och ingen av spelarna kunde ta en meningsfull fördel. Tempot i spelet avtog gradvis, med båda spelarna som gjorde den sena övergången och fokuserade på luftenheter.

Spelet stannade jämnt i flera minuter efter att ha flyttat till Viking-Raven-Liberator-fasen, där de två spelarna satte sig i en halv karta. Men efter flera ofullständiga luftstrider, svängde Maru slutligen spelet till hans fördel vid 21:00-tiden. Trots att Maru var sämre i antalet vikingatida, överträffade han Cure i himlen tack vare sina överlägsna uppgraderingar och Raven-stöd. Efter att ha etablerat luftöverlägsenhet, drev Maru sin väg till seger med Tanks and Liberators.

Game Five – Ancient Cistern (Maru-vinst): Det var Cures tur att doppa i ostbrunnen, och utse två Barracks för en tidig Reaper-attack. Medan Maru lyckades parera Cures första stötar, ledde en försenad attack från en oväntad vinkel till Cure tillräckligt många SCV-dödar för att göra hans öppnare värt det.

Emellertid raderades Cures marginella ledning när de två spelarna gick in i Marine-Medivac-fasen. Maru hittade en obevakad fallväg in i Marus naturliga och han kunde skjuta ner flera SCV och en forskande Engineering Bay.

Till skillnad från tidigare matcher där Maru hade sett ut att gå till offensiven med en fördel, gick Maru för en helt annan strategi genom att försöka säkra fem baser och gå över till det sena spelet mycket snabbt. Medan Cures kraftfulla Marine-Tank-armé i mitten av spelet såg hotfull ut i ögonblick, kom Maru in i massproduktion av Raven och Battlecruiser utan att möta någon verklig fara. Inte bara det, utan de marinsoldater han skickade på självmordsuppdrag för att frigöra befolkningen tillfogade en hel del skada, vilket förbättrade hans situation ytterligare.

Cure följde efter och försökte matcha Maru i en luftövergång, men utan Battlecruisers. Men Cure insåg inte förrän för sent att han behövde engagera sig helt i luftkriget. Maru hade varit snabb med att avyttra Marine-Medivac helt, medan Cure behöll resterna av en marin-tankarmé mitt i spelet med ett högt antal stridsvagnar. Maru krossade Cure absolut i den första fullfjädrade luftstriden, vilket tvingade GG.

Game Sex – Royal Blood (Maru-vinst): Reaper cheese var på bordet igen när Maru öppnade spelet med 2 baracker (1 proxy, 1 main). I en återuppringning till spel två, proxade Maru en Factory också. Men den här gången såg Cure till att kolla upp proxyplatsen med en försenad SCV-scout och upptäckte proxyfabriken. Maru ändrade plötsligt sina planer, släppte från hård aggression och expanderade snabbt hemma. Detta riskabla drag slutade med att Maru bet i ryggen, eftersom han var dåligt förberedd på Cures Tank-Viking-knuff som snart knackade på. Trycket gav vad som från början verkade som dödlig skada, men en desperat Marine-Medivac-räknare från Maru jämnade ut saken avsevärt. När Maru väl tog bort den intrångande armén från hans tröskel, lämnades han i en spelbar, om den var missgynnad, position.

Efter att ha funnit framgång med defensivt spel i föregående match, bestämde sig Maru för ett liknande tillvägagångssätt i spel två. Förutom att Maru tidigare hade börjat med en fördel som en buffert, och den här gången skulle han avstå fullständig kontroll mitt i spelet till Cure. Spelet slutade med att likna några av Marus TVZ:er, där Maru stannade i ett hörn av kartan medan hans motståndare expanderade fritt. Men till skillnad från Marus TvZ var detta en spegel, och hans motståndare kunde teoretiskt sett göra en lika mäktig armé.

Cure verkade ha anpassat sig från föregående spel, gjort en snabbare luftövergång och lagt till fler Ravens till sin Viking-mix. Maru försökte kort att matcha Cure, men svängde sedan in i en tillbakagångsarmé av marinsoldater som stöddes av masskorpar (detta berodde förmodligen på hans minskande resurser). Avsiktligt eller inte, detta blev ett exceptionellt grymt drag från Maru, vilket fick det att verka som om han avsiktligt hade lärt Cure fel läxa i föregående spel.

Efter att ha förberett Cure att fokusera på luftöverlägsenhet, attackerade Maru honom skoningslöst där hans markförsvar var svagt av Matrixing Tanks och laddade in med massmarinsoldater. Som det visar sig är det okej att byta Ravens and Tanks en mot en när resten av din armé består av den mest kostnadseffektiva enheten i spelet. Maru sprang ut ur sitt lilla hörn av kartan och återtog expansioner som Cure djärvt hade tagit med sin kartkontroll. Att satsa på Battlecruisers gjorde bara den här situationen värre för Cure, eftersom pansarförstyckade BC:s inte kan stå emot massmarinsoldater. Cure kunde bara använda dem för att få några symboliska trakasserier, eftersom Maru fortsatte att återta fler baser och uppnå en sann 50/50-delning av kartan.

Runt klockan 29:00 samlade Maru sin Marine-Raven-styrka för den matchavslutande pushen. Den ostoppbara armén skar en väg rakt över kartan och in i Cures huvudväg, och inaktiverade varje stridsvagn längs vägen. Med sin produktion i läger skrev Cure av på Marus 6SL med sin sista GG.


Tidsstämpel:

Mer från TL.net