Senaste ändringarna i Mass Effect Legendary Edition detaljerade

Källnod: 855731

Mass Effect Legendary Edition är nästan här Befälhavare. På en knapp vecka kan du uppleva alla förändringar Mass Effect Legendary Edition gör till Mass Effect 1, 2 och 3.

För en sammanfattning av dessa ändringar och lite mer information, leta inte längre, vi har dig täckt.

Annons

SENASTE – Multiplayer

Tyvärr, som rapporterats av Game Informer, att föra multiplayer till Mass Effect Legendary Edition skulle vara för mycket arbete och kan komma i vägen för det arbete de redan har gjort. Det kan kräva en översyn som kan förstöra redan stabila delar av spelet.

Av denna anledning bestämde de sig för att fokusera på singelspelaren och lämna multiplayern bakom sig, ett sorgligt men förståeligt beslut

Dag ett patchinformation

Annons

Mass Effect Legendary Edition får en Day One Patch när den lanseras den 14 maj. Det är inget vi nödvändigtvis bör förvänta oss av spel men det är något som blir mer och mer vanligt. Om något visar det att utvecklarna bryr sig om produkten de skickar så att vi inte kan vara för arga.

Som sagt, Mass Effect Legendary Editions Day One Patch är inte precis en liten nedladdning. Som sett på Orbis-lappar, det kommer att vara drygt 11 GB i storlek. Detta är förmodligen utöver den totala filstorleken på 120 GB för trilogin.

Då kan du behöva rensa lite utrymme på hårddisken. Själva uppdateringen är inställd för att lösa följande problem:

  • Förbättrar prestanda
  • Förbättrar stabiliteten och åtgärdar krascher
  • Förbättringar av omgivande ocklusion (AO)
  • Ljusförbättringar – både visuella och prestandarelaterade
  • Diverse innehållskorrigeringar

Annons

Allt innehåll*

*Förutom Pinnacle Station DLC, på grund av skadade filer.

EA: s Mass Effect Legendary Edition är fullborda Mass Effect-upplevelse. Tja, förvänta dig för Multiplayer. Vi kanske inte vet hur bra det faktiskt spelar ännu, men vi vet att du kommer att kunna spela i stort sett vad som helst som någonsin släppts för Mass Effect-trilogin genom åren.

Detta inkluderar allt reklaminnehåll också! Det betyder att du kommer att kunna lägga vantarna på alla tidsbegränsade vapen och rustningar som du kanske har missat för alla tre Mass Effect-titlarna.

Mass Effect Legendary Edition ändrar Shephard Reaper

klicka för större bild
+ 3
KAMP FÖR ÖVERLEVANDE – Hotet från The Reapers har aldrig sett så bra ut

Enligt BioWare är det totalt upp till över fyrtio bitar av DLC! Om du trodde att det tog ett tag att spela igenom Mass Effect första gången...

Annons

Grafiska förbättringar

Detta är kanske det största försäljningsargumentet för Mass Effect Legendary Edition. Vi vet alla att de spelar ganska bra, men Mass Effect gjorde släpps 2007. Det kommer att se ganska grovt ut, hur som helst.

Tja, inte längre. BioWare har arbetat hårt med att helt se över grafiken i Mass Effect-trilogin för att få Commander Shephard and the Reapers till skarpa 4K-bilder med HDR-stöd.

Du kan kolla in en kort jämförelsevideo i tweeten nedan som belyser några av de viktigaste förändringarna:

Naturligtvis kommer skillnaden mellan Mass Effect och Mass Effect i Legendary Edition-utgåvan att vara den mest märkbara, men dessa förändringar har gjorts över hela linjen för en enhetlighet som aldrig tidigare setts från franchisen.

Du kan kolla in en mer djupgående titt på Visuella förbättringar från BioWare här.

Modernisering över hela linjen

Mass Effect Legendary Edition är, som du kan förvänta dig, inte bara tre Mass Effect-spel längre. Det är en fullständig, komplett upplevelse. Detta innebär att det finns några "förenande" förändringar som implementeras för att hjälpa till att hålla saker så konsekventa som de kan vara över hela linjen.

Annons

Mass Effect Legendary Edition ändrar teckenanpassningsskärm

klicka för större bild
+ 3
SER SAMMA ut – Shephard borde inte ändra mycket mellan spelen längre

Nedan har vi listat dem alla åt dig:

  • Ny enhetlig start för alla tre spelen
    • Inkluderar trilogiomfattande inställningar för undertexter och språk
    • Sparningar är fortfarande unika för varje spel och kan hanteras oberoende av varandra
  • Uppdaterad karaktärsskapare alternativ, som nämnts ovan
    • FemShep från Mass Effect 3 är det nya standardalternativet för kvinnor i alla tre spelen (den ursprungliga FemShep-designen är fortfarande tillgänglig som ett förinställt alternativ)
  • Framgångar i trilogin har uppdaterats
    • Nya prestationer har lagts till i trilogin
    • Framsteg för vissa prestationer går nu över i alla tre spelen (t.ex. Döda 250 fiender i alla spel)
      • Prestationer som strömlinjeformades till en och gjordes överflödiga togs bort
    • Ett antal prestationer har fått sina mål/beskrivningar och/eller namn uppdaterade
  • Integrerade vapen och rustningar DLC-paket
    • DLC-paket för vapen och rustningar är nu integrerade naturligt i spelet; de kan erhållas via research eller genom att köpa dem från handlare när du går vidare genom spelet, istället för att omedelbart låsas upp från början. Detta säkerställer övergripande balans och progression över ME2 och ME3
    • Recon Hood (ME2) och Cerberus Ajax Armor (ME3) är tillgängliga i början av varje spel
  • Ytterligare förbättringar av spel och livskvalitet
    • Ljudet är remixat och förbättrat i alla spel
    • Hundratals äldre buggar från de ursprungliga utgåvorna har fixats
    • Native controller och 21:9-skärmstöd på PC, med DirectX 11-kompatibilitet

Annons

Mass Effect Combat Tuning och spelförändringar

Utöver detta är den andra stora förändringen som görs av Mass Effect Combat Gameplay.

Vi vet alla att de tre spelen spelar lite olika, men Mass Effect är lite undermålig när du jämför det med de andra två. Tack och lov håller detta på att förändras och det görs några viktiga justeringar som borde hjälpa till att modernisera varje titel.

"I den första Mass Effect, noggrannhet (inklusive hårkorsblomning och vapensvajning) har ställts in för alla vapen för att tillåta spelare att behålla mer konsekvent eldkraft samtidigt som de hanterar sina skott/överhettningsmätare. Vi har också förbättrat kameravyn med siktar nedåt (ADS) för att vara snävare i strid så att ADS är mer exakt (som den andra och tredje matchen), och det har vi förbättrat målassistansen för att ge bättre precision.”

Nedan listar vi alla ändringar vi har sett från BioWare så här långt.

Mass Effect Legendary Edition ändrar Mako snow

klicka för större bild
+ 3
MAKO MAKO MAKO – Mako har förbättrats MYCKET i den nya utgåvan

Mass Effect-spelförändringar

  • Shepard kan nu sprint ut ur striden
  • Närstridsattacker mappas nu till en knapp tryck snarare än att uppstå automatiskt baserat på närhet till en fiende
  • Vapnet noggrannhet och hantering har förbättrats avsevärt
    • Reticleblomningen är mer kontrollerad
    • Vapensvaj borttagen från prickskyttegevär
    • Rikta ner sikter/”tight aim” kameravy har förbättrats
    • Förbättrad målhjälp för målförvärv
  • Alla relevanta fiender tar nu skada på huvudet i första matchen
    • Tidigare gjorde vissa det inte, inklusive humanoida fiender
  • Ammunitionsmoddar (antiorganiska, antisyntetiska, etc.) kan nu släppas genom hela spelet
    • Tidigare slutade dessa att sjunka på högre spelarnivåer
    • De finns nu även att köpa från handlare
  • Alla vapen kan användas av alla klasser utan påföljd
    • Specialiseringar (förmågan att träna/uppgradera vissa vapen) är fortfarande klassspecifika
  • Vapen kyls ner mycket snabbare
  • Användningen av Medi-gel har förbättrats
    • Basnedkylning reducerad
    • Utjämningsförmånerna ökade
    • Ökade Liaras bonus till nedkylningar
  • Förbättringar av lagerhantering
    • Objekt kan nu flaggas som "skräp"
    • Alla skräpartiklar kan konverteras till Omni-gel eller säljas till handlare på en gång
    • Lager och butiker har nu sorteringsfunktioner
  • Vissa förmågor har balanserats om
  • Vapenkrafter (dvs de som är upplåsta på varje vapentyps färdighetsträd) har förbättrats:
    • Effektiviteten/styrkan ökar (varaktigheten minskar i vissa fall)
    • Värme återställs nu vid strömaktivering

Annons

Riktade stridsförändringar

  • Lagkamrater kan nu kommenderas oberoende av varandra i den första Mass Effect, på samma sätt som du kan styra dem individuellt Mass Effect 2 och 3
  • Några boss slagsmål och fiender i det första spelet har varit anpassad för att vara mer rättvis för spelare men fortfarande utmanande
  • Omslaget har förbättrats över trilogin
    • Ytterligare omslag lagt till vissa möten
    • Att gå in och ut av locket är nu mer pålitligt
  • XP har balanserats om i det första spelet
  • Ammunitionsdroppar har återbalanserats Mass Effect 2

Annons

Mako spelförändringar

  • Förbättrad hantering
    • Inställningen av fysik förbättrades för att kännas "viktigare" och glida runt mindre
  • Förbättrade kamerakontroller
    • Löste problem som hindrade Mako från att korrekt sikta på lägre vinklar
  • Sköldarna laddas snabbare
  • Nya thrusters har lagts till för en farthöjning
    • Dess nedkylning är skild från hoppstrålarnas
  • XP-straffet i Mako har tagits bort
  • Att röra vid lava resulterar inte längre i ett omedelbart misslyckande i uppdraget utan orsakar istället skada över tid

Källa: https://realsport101.com/misc/mass-effect-legendary-edition-changes-graphics-update-performance-improvements-dlc-content-and-more/

Tidsstämpel:

Mer från Realsport