Infinite Wealth Steam Deck Review – Ett RPG-mästerverk – TouchArcade

Infinite Wealth Steam Deck Review – Ett RPG-mästerverk – TouchArcade

Källnod: 3081625

När Like a Dragon: Infinite Wealth avslöjades blev jag faktiskt lite besviken. Jag älskar serien, men jag hoppades att laget skulle bygga vidare på Ichibans historia för att ta franchisen framåt snarare än att ta tillbaka Kazuma Kiryu efter att han hade en fantastisk final i Yakuza 6. Om du är ny i spelen hade vi i princip en mjuk omstart på ett sätt med Yakuza: Like a Dragon (med titeln Yakuza 7 i Japan) som inte bara tog in en ny huvudperson, utan också var en turbaserad RPG snarare än en bråkare som tidigare bidrag. Jag älskar Kiryus spel och betraktar Yakuza 0 som ett av mina favoritspel genom tiderna, men Yakuza: Like a Dragon kändes som en frisk fläkt som serien behövde.

Sedan dess har teamet släppt Like a Dragon Gaiden (länk till recension), som jag slutade älska trots det enda irriterande problemet. Vid den tidpunkten var jag mer eller mindre såld på att Kiryu var tillbaka, men var försiktigt optimistisk för var berättelsen i Like a Dragon: Infinite Wealth (med titeln Like a Dragon 8 i Japan) skulle ta vägen. Jag har spelat det i några veckor nu, och efter att ha lagt ner nästan 105 timmar på spelet på PS5 och Steam Deck, anser jag Like a Dragon: Infinite Wealth vara ett mästerverk av en RPG och ett av mina favoritspel på väldigt lång tid. Observera att skärmdumparna i denna recension är mina egna från både Steam Deck och PS5.

När jag började huvudberättelsen kändes det som en fantastisk öppning, men jag var inte redo för vad som skulle komma härnäst. Med varje kapitel jag spelade, minispel jag upptäckte, sidoberättelse jag hittade och mer, kunde jag verkligen inte tro vad Ryu Ga Gotoku Studio och Sega åstadkom här. Like a Dragon: Infinite Wealth är ett av Segas bästa spel någonsin, men det som förvånade mig är hur det också kändes som två kompletta Yakuza-spel sammansatta och lite till. Om du spelade Yakuza 0 upplevde du ett system med dubbla protagonister där. Like a Dragon: Infinite Wealth är en monstruös upplevelse genom sin huvudberättelse och allt valfritt innehåll. Även efter över hundra timmar in i spelet har jag inte gjort allt jag ville i spelvärlden på distans.

Innan jag går in på vad jag älskar med Like a Dragon: Infinite Wealth, vill jag gå igenom vad jag ville fixa från Yakuza: Like a Dragon. Yakuza: Like a Dragon var lagets första turbaserade RPG, och en som kändes som ett lysande första försök från Ryu Ga Gotoku Studio. Det hade vissa barnsjukdomar i spelet, och en enorm överraskningssvårighetspik under den senare halvan av spelet. Teamet har tagit itu med alla dessa problem i Like a Dragon: Infinite Wealth med enorma stridsförbättringar och förbättringar, och teamet tog till och med hand om svårighetsspiken genom att faktiskt ge dig rekommenderad utrustning och nivåer för specifika berättelsepoäng genom hela berättelsen. Like a Dragon: Infinite Wealth är i grunden kulmen på inte bara de nyare spelen i serien, utan också lika proppfullt av kvalitetsinnehåll som Yakuza 0 var, samtidigt som man respekterar seriens arv som helhet hela tiden. Detta är Ryu Ga Gotoku Studios magnum opus.

Efter att ha undvikit att titta på de flesta berättelserelaterade trailers, kom jag in i Like a Dragon: Infinite Wealth relativt blind med undantag för vad jag upplevde i demon som ingick i Like a Dragon Gaiden förra året. Jag var nyfiken på hur båda huvudpersonerna skulle hanteras, och jag tycker att laget gjorde ett fantastiskt jobb. Efter en stark inledning av några kapitel börjar du se inte bara olika perspektiv på historien, utan också några fantastiska interaktioner mellan de nya parterna här. Jag var inte orolig för hur Ichibans sida skulle hanteras med de nya karaktärerna som introducerades, men jag var nyfiken på hur jag skulle hitta karaktärer från Yakuza: Like a Dragon som Seonhee, Nanba och Saeko i Kiryus parti. Under de senaste åren har det varit några starka JRPG-huvudroller som Xenoblade 3 som har en av de bästa, men Like a Dragon: Infinite Wealth har överträffat det en hel del. Det här kan vara en av mina favoritroller inom spel nu.

Förutom skämten under utforskning och strid, förstärks karaktärerna ytterligare, inte bara under berättelsen, utan också för sina egna bakgrundsberättelser genom Drink Links-systemet. När du har höjt din bandnivå tillräckligt mycket genom interaktioner, skänkt något till dem, ätit med dem eller kämpat tillsammans med dem, kan du uppleva en drinklänk i baren. Detta låter dig lära dig mer om en partimedlem och till och med hjälpa dem med sina problem. Vissa av dessa kan till och med involvera faktiska strider i spelet. Det slutade med att jag färdigställde Drink Links för varje karaktär utom en i min första genomspelning, och de var alla värda det.

Utan att gå in på några spoilers eller ens nämna vad jag såg i några av trailers, Like a Dragon: Infinite Wealths berättelse och utdelningen är genomgående fantastiska. Jag är nyfiken på hur inte bara långvariga fans, utan även nyare spelare reagerar på vissa ögonblick från mitten till slutet av spelet. Av de nya spelbara och icke spelbara karaktärerna är Chitose och Eric välskrivna, medan de nya interaktionerna vi ser mellan sådana som Seonhee och Nanba med Kiryu och Kiryus interaktioner med Ichiban ger detta känslan av två legendariska upplevelser som möts för en storslagen slutsats.

På tal om slutsatsen, det finns en stor uppbyggnad till hur jag förväntade mig att saker och ting skulle gå i berättelsen, men jag insåg att jag bara var halvvägs in i spelet. Det överraskade mig hela tiden och till och med lockade mig att tänka på hur specifika karaktärer skulle agera bara för att göra tvärtom. Allt detta förhöjs av bra mellansekvensregi med en blandning av in-motor och förrenderade scener. Det finns också en hel del röstad dialog genomgående vilket är en stor del för ett spel så länge som det här.

Jag kan inte tro att jag inte ens har nämnt hittills att Like a Dragon: Infinite Wealth utspelar sig på Hawaii, första gången ett spel i serien fokuserar på en lokal som denna. Hawaii är inte bara en plats som lagts till för en delhistoria, utan en enorm, färgstark och tät plats full av hemligheter, specialkaféer (en stor vinst i min bok), kraftfulla fiender och massor av minispel och NPC:er. Faktum är att vissa av platserna är så täta att jag till och med märkte minskningen av bildhastigheten i PS5-versionen där. Efter att ha känt till tidigare platser som min egen baksida, kändes det fantastiskt att ha en ny plats i Like a Dragon: Infinite Wealth att upptäcka och även leta efter hemligheter och samlarföremål över de dolda platserna.

Utanför huvudberättelsen finns det en rikedom (jag kunde inte motstå) av sidoinnehåll genom olika sorters underhistorier, minispel och några som skulle kunna omvandlas till deras eget spel. Dondoko Island-minispelet kan vara en fristående utgåva med egen budgetpris. Den har så mycket ansträngning, och den pressar nästan spelmotorn för mycket i dess omfattning. Sedan finns det Sujimon som har sina egna räder, strider, träning, bosskamper och till och med en väldigt cool sak som du låser upp efter att ha slutfört den. Bortsett från dessa två var Sicko Snap och leveransminispelen höjdpunkter. Det finns de vanliga arkadspelen och mer som Yakuza-spelen inkluderar, men det slutade med att jag spenderade för mycket tid på karaoke som vanligt.

På tal om delhistorier i Like a Dragon: Infinite Wealth, Kiryu har sin egen uppsättning delhistorier och memoarer som du kan samla på. Jag kommer inte specifikt att förstöra vad dessa inkluderar, men långvariga fans av serien och fans av Kiryu genom åren kommer att hitta mycket att älska här. Några av ögonblicken här överraskade även mig (på ett bra sätt) med hur utvecklarna tacklade vissa karaktärer. Jag lämnar det där.

Många element i Like a Dragon: Infinite Wealths berättelse, spelupplägg och valfritt innehåll fick mig att fundera på om det skulle sluta som en "för mycket av det goda", men teamet visade att jag hade fel. Jag trodde bara att kanske en eller två timmar av de över hundra timmarna jag lade ner på Like a Dragon: Infinite Wealth inte var roliga, och det var för att jag försökte driva min lycka i en fängelsehåla eller berättelseögonblick där jag gick in utan att växla upp.

Like a Dragon: Infinite Wealth är strukturerad lite annorlunda på grund av de två huvudpersonerna. Det finns några berättelsekapitel där du spelar mest med bara en part, och inte ser mycket av den andra, men de flesta låter dig göra lite med både Ichiban och Kiryu. Berättelsen börjar utvecklas perfekt ju mer du spelar, och allt blir sakta vettigt med karaktärsmotivation, och även med Ichibans karaktär som kommer till sin rätt. Kiryus karaktär skulle alltid vara fantastisk, men den verkliga stjärnan i Like a Dragon: Infinite Wealth är definitivt Ichiban.

När jag låste upp jobbsystemet (stridsklass) eller möjligheten att byta jobb i Like a Dragon: Infinite Wealth blev jag nästan bortskämd med valmöjligheter direkt. Du börjar med några olåsta jobb, men kan låsa upp fler genom att besöka specifika platser eller slutföra vissa minispel. Jag ägnade inte så mycket tid åt att experimentera under min första genomspelning eftersom jag var väldigt nöjd med mitt partyupplägg för båda huvudpersonerna, men jag har haft det jättebra med de nya jobben efter spelet.

En oro jag hade var hur spelet skulle balanseras runt flera jobb med det robusta jobbsystemet, möten, svårigheter och även utrustning. Utan att behöva komma ihåg att utrusta din bästa utrustning när du spelar den andra karaktären, hade jag inga egentliga problem med hur någonting hanterades svårighetsmässigt. Jag försökte till och med driva saker genom att gå in i en berättelsescen flera nivåer under rekommendationen med redskap av lägre kvalitet. Det var genomförbart, men definitivt ett väckarklocka. Jag skulle ta dessa spelnivårekommendationer på allvar om jag var du.

När det kommer till utrustningen eller utrustningen i Like a Dragon: Infinite Wealth, innehåller spelet hantverk, utrustning per jobb, karaktärsexklusiv utrustning som du kan låsa upp senare, och även ett uppgraderingssystem för att förbättra din utrustning. Materialet du använder för att skapa eller uppgradera finns överallt i spelet, men en del kommer att vara mycket lättare att få tag på genom minispel, speciellt om du är ute efter de ultimata vapnen för varje karaktär. Ichibans ultimata vapen hjälpte mig ut massor under den sista delen av spelet som ett exempel.

Vid det här laget undrar du förmodligen om dessa nivårekommendationsmeddelanden bara är en varning för svårighetstoppar, men det kan inte vara längre från sanningen. Om du fortsätter att springa från fiender och hoppa över strider kommer du säkert att vara lägre nivå, men spelet har några sätt att låta dig komma upp i fart eller till och med mala för att bli övermannad om du vill. Det är här fängelsehålorna kommer in i bilden. Med undantag för några berättelseplatser som är mindre områden i fängelsehålor, har du tillgång till två huvudfängelsehålor i spelet. Det här är valfria (utanför ett berättelseögonblick som tar dig in i de tidiga områdena) platser där du kan få fantastiska hantverksmaterial, vapen och mycket erfarenhet. Det finns kontrollpunkter som låter dig spara också, så det är inte något du behöver slutföra på en gång. Jag brukade vanligtvis fylla på med läknings- och uthållighetsåterställande föremål innan jag körde en fängelsehåla som en paus från berättelsen eller ett minispel.

En ny funktion i Like a Dragon: Infinite Wealth som gör fängelsehålor mycket mindre tråkiga än kloaken i Yakuza: Like a Dragon, är musikspelaren. Du kan spela några låtar från början, men lås upp en uppsjö av Sega- och Atlus-låtar genom utforskning och minispel. Jag vill inte förstöra överraskningslåtarna de har inkluderat, men jag förväntade mig inte att Sega ens skulle komma ihåg två av spelen som visas här. Jag skulle också vilja notera att vissa fängelsehålor också har fällor och faror med de vanliga dolda samlarföremålen, härma kistor och speciella fiender som belönar mer erfarenhet. Många av tilläggen och förbättringarna i Like a Dragon: Infinite Wealth gör att det känns mer som en JRPG samtidigt som jag behåller allt jag älskar med Yakuza-serien.

Fängelsehålor, utforskning, chefer och mer kretsar alla kring Like a Dragon: Infinite Wealths stridssystem. Den här gången kan du flytta runt i en fast radie för att planera dina attacker med gränssnittet som markerar när du är nära ett objekt som du kan plocka upp, ges en närhetsbonus och till och med se i vilken riktning en fiende kommer att slås in så att du kan lägga en strategi påväg. Spelet är fortfarande turbaserat, men denna nivå av rörelse och gränssnittsuppmaningarna ger dig en hel del frihet att lägga strategier i dina riktningsattacker, effektområden (med sina egna höjdpunkter) och även i miljöinteraktioner. Att välja färdigheter har vanligtvis korta snabba händelser som att mosa Y/Square eller perfekt tajming av din X/Triangel-knapptryckning för att få en skadeökning. Att skydda sig mot attacker genom att tajma ett tryck på A/O låter dig minska effekten av attacker.

Det här rörliga området för karaktären du kontrollerar tar nu bort slumpmässigheten i den tidigare huvudposten. Du behöver inte heller oroa dig för att fiender blockerar din väg medan du försöker göra en grundläggande attack mot en fiende längre bort. Mitt enda klagomål med stridssystemet är hur kameran ibland inte flyttar om tillräckligt snabbt på en fiende som attackerar. Detta innebär att du inte får en chans att försöka göra en perfekt guard i tid. Jag är inte säker på om detta kommer att fixas för lansering, men jag hoppas att det åtgärdas någon gång.

En aspekt som verkligen lyfter hela stridsupplevelsen är de nya partimedlemmarna och även partistrukturen över hela spelet. Att ha Seonhee spelbar är fantastiskt, och jag är glad att det hände, men att hitta dina egna synergier med jobbsystemet och partierna för att så småningom komma till en punkt där du utplånar fiender på hög nivå i några varv innan de ens kan agera blir aldrig gammalt . Jag njöt av Seonhees piskattack som använder en elledning för att göra skada på området, och följde upp det med ett annat område för effektattack som orsakade brandskador som i princip smälter fiendens hälsobarer.

Demot gav intrycket att Kiryu bara kan använda brawler style combat som sin ultimata förmåga när som helst, men kom ihåg att du inte bara får tillgång till den direkt, och du kan inte bara spamma den och spela med Kiryu som en bråkare. Detta är en turbaserad upplevelse rakt igenom, men Kiryu kan komma in i brawler-läge efter en specifik punkt i spelet, bara när hans speciella bar fylls. Sättet du låser upp det är också en av de bästa överraskningarna i spelet.

Även om du snabbt kan resa till taxipunkter på kartan när du har låst upp dem genom att gå förbi, är den verkliga glädjen med upplevelsen att springa runt och upptäcka en slumpmässig kraftfull föremål i en portfölj som bara ligger i trottoarkanten eller plockar upp ett användbart föremål från papperskorgen. Du kan naturligtvis använda den nya segway-liknande enheten för att rusa runt i staden. Jag älskar att du till och med kan anpassa färg- och partikeleffekterna för detta och det kräver sina egna laddningar och uppgraderingar. I mitten av spelet oroade jag mig för hur jag ens skulle kunna hålla reda på allt detta med de många uppgraderings- och hantverkssystemen som ingår, men allt hänger ihop riktigt bra. Du behöver bara komma ihåg att uppgradera din utrustning och köpa helande föremål ofta.

Like a Dragon: Infinite Wealths strid har också poundmates som är det här spelets kallelse, och de är ännu mer överdrivna än föregående spel. Det slutade med att jag låste upp så många valfria genom delhistorier och minispel att jag glömde att använda många av dem i slutet, och kom bara ihåg detta under den sista delen av spelet där jag släppte loss och bara njöt av skådespelet av poundmate-animationerna för några möten.

Jag nämnde Like a Dragon: Infinite Wealths Dondoko Island-minispel som redan är väldigt djupgående, men jag blev förvånad över hur mycket tid jag var villig att lägga på det. För minispel som Sicko Snap slutade jag spela efter att ha gjort det tillräckligt många gånger för att låsa upp utrustningen jag ville ha, men här använde jag bara Dondoko Island som jag gör karaoke i Yakuza-spel, som ett sätt att ta en paus från huvudhistorien . Det hjälper att Dondoko Island var fantastiskt att tjäna pengar och något speciellt på slutet också.

Om du spelade Like a Dragon Gaiden skulle du veta att Sega lade till VTuber Kson till spelet som värdinna i minispelet, och det blev jag glad över att se. I Like a Dragon: Infinite Wealth är hon en bartender, men VTuber-närvaron slutar inte där, och jag tyckte att det var väldigt intressant hur utvecklarna och skribenterna hanterade den aspekten i berättelsen. Vem visste att det skulle hjälpa så mycket att lägga till VTubers och fler kaféer? Men bortsett från skämt, jag gillade definitivt den aspekten av spelet.

Trots att jag spelat spelet mycket dagligen ett tag nu, fick jag fortfarande inte se allt det hade att erbjuda, och jag kommer sakta att fördjupa mig i det med sikte på 100 % färdigställande under de kommande veckorna. Det är verkligen ett monster av ett spel på nästan alla sätt, och jag blev förvånad över hur det aldrig kändes som att det hade vaddering. Du får till och med en mängd räddningspoäng och föremål på de sena spelplatserna som ständigt kastar fiender på dig.

Visuellt ser Like a Dragon: Infinite Wealth mestadels underbart ut. Det finns några element som känns lite opolerade, men det är ett bra steg över tidigare spel i sin omfattning och bild på Hawaii. Det dynamiska vädersystemet är också mycket välgjort. Karaktärsmodeller är fantastiska, och teamet steg definitivt upp med produktionen för berättelsescener. Prestandan kommer dock att variera i delar beroende på vad du spelar på.

Jag spelade Like a Dragon: Infinite Wealth på både PS5 och Steam Deck för den här recensionen, men kommer att fokusera på Steam Deck-delen för de tekniska detaljerna. På PS5 siktar Like a Dragon: Infinite Wealth på 60 fps och jag märkte bara att bildhastighetsminskningen sjunkit avsevärt på en plats i spelet med massor av NPC:er och även i två bosskamper i slutet av spelet under attackanimationer i mellansekvenser eller under attackanimationer endast.

Like a Dragon: Infinite Wealth är redan Steam Deck Verified vilket alltid är ett gott tecken, men Valve markerar ibland spel som inte fungerar bra som Verified. Tack och lov är Like a Dragon: Infinite Wealth faktiskt riktigt bra på Steam Deck, och du kommer förmodligen redan att veta vad du kan förvänta dig om du spelade demot eller spelade Yakuza: Like a Dragon på handdatorn. På Steam Deck, Like a Dragon: Infinite Wealth låter dig justera visningsläge (kantlöst, helskärm, fönster), upplösning (med 16:10 och 800p stöd), uppdateringsfrekvens, växla v-sync, använda grafikförinställningar, justera FOV, ram hastighetsmål (30, 60, 120, obegränsat), och justera avancerade inställningar.

The Like a Dragon: Infinite Wealth avancerade grafikinställningar på Steam Deck låter dig justera texturfiltreringsläge, skuggkvalitet (som jag ställer in på låg som vanligt), geometrikvalitet (Medium för mig), realtidsreflektioner, rörelseoskärpa, SSAO, renderingsskala , skärpedjup, reflektionskvalitet och några uppskalningstekniker. Detta inkluderar AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS och även spelets standardkantutjämning. Det slutade med att jag använde antingen FSR 2 eller FSR 3 under min tid med det på Steam Deck. Även om jag uppenbarligen inte kunde testa detta på Steam Deck, om du undrade om DLSS, Nvidia meddelade att det kommer att stödja det.

Efter att ha testat det sista spelets senaste version när detta skrivs, är en låst 60fps inte riktigt genomförbar på Steam Deck utan att spelet ser lite för suddigt ut för min smak. Jag skulle rekommendera att sikta på 40hz eller 30fps om du är ok med det med mycket bättre bild. Att vända skuggor till låga, lämna geometri på medium och använda rörelseoskärpa om du gillar det, medan du leker med renderingsskalan och FSR 3 är det bästa alternativet för en smidig upplevelse just nu. Du kan få mycket bättre prestanda genom att sänka renderingsskalan under 100 till att säga 80, men jag är inte ett fan av hur det ser ut. Jag skulle hellre hålla mig till ett 40hz-mål med vissa kompromisser eftersom detta trots allt är ett turbaserat spel, eller 30fps med bättre bild. Tänk på att även om öppningen av spelet kan tyckas köra med 60 fps för dig, är Hawaii mer krävande i många delar med hur täta platserna är med många NPC:er som går runt. Var också varnad för att ett mer trångt galleriaområde och två bosskamper verkar vara ganska lite tyngre än resten av spelet.

På ljudsidan har Like a Dragon: Infinite Wealth fantastisk musik genom sina livliga stridsteman, catchy teman som spelas under minispel, utmärkta nya och gamla karaokelåtar och minnesvärda bossteman. Två av de senare chefstemanen är fantastiska, och jag kan inte vänta på att se reaktionen på dem när mina vänner spelar Like a Dragon: Infinite Wealth. Like a Dragon: Infinite Wealth råkar också använda ett trevligt arrangemang av några äldre låtar från serien, men jag ska inte säga var det händer. Jag vet att vissa förhandstittar har visat detta, men ser fram emot några trevliga överraskningar i spelets soundtrack.

Även om jag förväntade mig att Like a Dragon: Infinite Wealth skulle ha utmärkt japanskt röstskådespeleri, vill jag lyfta fram Kazuhiro Nakaya, den japanska rösten till Ichiban Kasuga för hans framträdande här. Det är förmodligen min favoritprestanda i alla rollspel tillsammans med Ben Starrs Clive i Final Fantasy XVI och Harry McEntires Noah i Xenoblade Chronicles 3. Kazuhiro Nakaya levererade något utöver det speciella här. För att inte säga att de andra skådespelarna inte gjorde ett bra jobb, men hans leverans höll verkligen fast vid mig hela dagar efter att jag slog vissa beats.

Om du, som jag, funderade på att skaffa Like a Dragon: Infinite Wealth på PS5 eller undrar vad den versionen erbjuder över Steam Deck med undantag för visuella och prestandauppgraderingar, är DualSense-funktionerna väldigt trevliga. Utvecklarna lade till korrekt haptisk feedback för många små saker som ukulele-strumpetacker eller för segway medan de utforskade. Jag förväntade mig lite grundläggande adaptivt triggerstöd, men jag är väldigt nöjd med DualSense-implementeringen här. Det är synd att detta till synes inte är tillgängligt på PC-versionen.

Med undantag för vissa prestandaförbättringar i delar jag hade problem med, är det enda jag skulle vilja se förbättrad kameran i vissa möten. Spelet ska inte ha fiender som attackerar medan kameran inte har justerats ännu. Jag skulle också vilja att Sega lägger till ett alternativ till PC-porten för att tvinga fram visningen av specifika kontrollknappsmeddelanden snarare än att den automatiskt upptäcks. Med Persona-portarna kan du välja eller tvinga Nintendo- och PlayStation-uppmaningar oavsett din inmatningsmetod. Detta är ett mindre problem, men eftersom PC-porten är så bra på nästan alla andra sätt, skulle det vara ett trevligt tillägg.

Like a Dragon: Infinite Wealth är Ryu Ga Gotoku Studio på sin topp. Det känns fräscht samtidigt som det samlar de bästa aspekterna av mina favoritspel från studion. Den lyckas inte bara leverera en fängslande berättelse med vändningar under den enormt långa speltiden för huvudberättelsen, utan den rena kvaliteten på dess valfria innehåll och minispel gör några av de bästa bidragen i serien på skam. Vi har äntligen ett modernt Yakuza-spel som matchar inte bara kvaliteten utan även mängden av Yakuza 0:s häftighet. Den får min högsta möjliga rekommendation. Jag kan inte vänta på att se vad studion gör för nästa spel.

Like a Dragon: Infinite Wealth Steam Deck Review Poäng: 5/5

Du kan läsa alla våra tidigare och framtida Steam Deck-bevakningar här. på vår huvudsida för allt om Steam Deck. Om du har någon feedback om detta eller vad du mer skulle vilja se oss göra runt Steam Deck, låt oss veta i kommentarerna nedan. Tack för att du läser.

Tidsstämpel:

Mer från Touch arkad