Indiana Jones and the Great Circle är förstaperson - och det är i rätt händer för det

Indiana Jones and the Great Circle är förstaperson - och det är i rätt händer för det

Källnod: 3077045

Indiana Jones och den stora cirkeln, ett nytt äventyr som kommer från Wolfensteins studio MachineGames och den erkände Indy-fanboyen Todd Howard, var avslöjades på torsdagen att vara ett förstapersonsspel. Tja, mest. Spelare kommer att se genom ögonen på Indiana Jones på en berättelse om klottrav där de kommer att utforska forntida tempel, återställa mystiska artefakter och slå, skjuta och piska nazister.

"Du spelar inte bara som Indy - du är Indiana Jones”, lovade MachineGames Jerk Gustafsson, spelchef på Indiana Jones och den stora cirkeln. "Du kommer att se genom hans ögon och uppleva en resa som vi hoppas lever upp till det stolta arvet från Indiana Jones."

Det finns ögonblick då du kommer att se Indy från tredje person, inklusive filmiska mellansekvenser och medan du klättrar uppför slottsmurar eller på tyska zeppelinare. Men Den stora cirkeln är i första hand ett förstapersonsspel.

[Inbäddat innehåll]

MachineGames val att presentera Indiana Jones nästa tv-spelsäventyr i första person har varit en sväng för vissa fans. På forum och subreddits, spelare diskuterar fördelarna med ett förstapersons Indy-spel — med vissa avfärdar det direkt och säger att de kommer att hoppa över Indiana Jones och den stora cirkeln.

För vissa spelare är förstapersonsspel ett verkligt bekymmer; många människor lider av huvudvärk eller illamående när de spelar spel ur det perspektivet. För andra är förstapersonsspel helt enkelt en smaksak. Spelare har blivit vana vid att se sina spelbara hjältar i tredje person i filmiska AAA-serier som God of War, Metal Gear Solid och The Last of Us. Indiana Jones närmaste tv-spelsmotsvarigheter, Uncharteds Nathan Drake och Tomb Raiders Lara Croft, spelas nästan uteslutande i tredje person – så varför inte Indy?

Om någon utvecklare förtjänar fördelen av tvivel för Indiana Jones och den stora cirkelns val av perspektiv, det är MachineGames. På den mest reduktiva nivån har den svenska studion bevisat att den kan leverera fantastiska actionspel där du dödar nazister i första person med Wolfenstein: Den nya ordningen och Wolfenstein 2: Den nya kolossen. Gustafsson fungerade själv som speldesigner och exekutiv producent på båda dessa spelen.

En förstapersonsvy från Indiana Jones perspektiv, med nävarna upphöjda när han slåss mot en nazistisk soldat i en underjordisk gruva från spelet Indiana Jones and the Great Circle

Bild: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

En förstapersonsvy från Indiana Jones perspektiv, med piskan höjd för att slå två nazistiska soldater i en djungelmiljö från spelet Indiana Jones and the Great Circle

Bild: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Gustafsson har ytterligare visat sig vara en speldesigner mer än kapabel att göra övertygande, filmiska förstapersonsspel i två decennier. 2004-talet The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, utvecklat av Starbreeze med Gustafsson om speldesign, anpassade framgångsrikt den Vin Diesel-ledda franchisen till ett av de bästa spelen det året. Riddick-spelen är enastående exempel på stealth-actionspel som spelas i första person.

Starbreeze's Mörkret, en annan förstapersons-Starbreeze-anpassning, innehöll också speldesign från Gustafsson. Tv-spelet från 2007 baserat på serieboken med samma namn var ett fantastiskt skjutspel som särskiljde sig genom att ge huvudpersonen Jackie Estacado ett par demoniska tentakler som kunde interagera med miljön. De kunde lika gärna ha varit Indiana Jones varumärkespiska, multiplicerat.

Naturligtvis är Gustafsson inte den enda MachineGames och Starbreeze veterinär som jobbar med Indiana Jones och den stora cirkeln. Jens Andersson och Axel Torvenius bekräftas också ligga bakom Indys nya spel, som designchef respektive creative director. De har också krediter på Mörkret och Riddick-spel.

En förstapersonsvy från Indiana Jones perspektiv, när han stoppas av en vakt i ett egyptiskt område, med en sfinx och pyramid i bakgrunden från spelet Indiana Jones and the Great Circle

Bild: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Bethesda Game Studios Todd Howard, exekutiv producent på Indiana Jones och den stora cirkeln, sa att han trodde att den bästa studion i världen för att göra Indys nästa äventyr var MachineGames. Spela utvecklarnas bakkatalog, och du kanske bara håller med honom.

När det gäller Wolfenstein-spelen är det enkelt: Den nya ordningen, Den nya kolossen, Det gamla blodetoch Youngblood är alla tillgängliga att spela genom Game Pass. Mörkret är spelbar på Xbox One och Xbox Series X genom bakåtkompatibilitet, och det kostar bara $3.99 just nu. De där äldre Chronicles of Riddick-spelen är en annan historia; du måste antingen köpa en gammal Xbox-kopia av spelet eller bestämma om en nedladdning från en abandonware-webbplats är värt risken.

Och om du verkligen behöver dina Indiana Jones-äventyr i tredje person kan du alltid gå tillbaka till Indiana Jones och kejsarens grav på PC. Den där är smutsbillig också.

Med Indiana Jones och den stora cirkeln fortfarande långt borta, du har gott om tid att återbesöka förstapersonsäventyren i MachineGames och Starbreeze för att bestämma dig för hur du verkligen känner för att kliva in i Dr. Henry Jones kläder. Försök bara inte att bära dem i verkligheten; ingen annan än Harrison Ford kan göra det.

Tidsstämpel:

Mer från Polygon