Jag är orolig att Diablo 4:s öppna värld bara är till för att sälja saker till mig

Jag är orolig att Diablo 4:s öppna värld bara är till för att sälja saker till mig

Källnod: 2712554

Mina kollegor har sina klagomål, but personally? I’m enjoying diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

Men det finns en sak. Alla dessa rum är ganska lika, och pojke är de långt ifrån varandra. Blizzard pratade upp sin switch till en mer MMO-stil öppen värld under Diablo 4:s långa utveckling, men nu när jag är med i det kämpar jag för att se fördelen. 

Jag kommer inte ihåg någon av människorna jag möter, landskapen är inte precis en visuell fest, närvaron av andra spelare knäskålar gammaldags Diablos känsla av ödslig och ensam skräck, och jag kunde navigera i världens många källare och fängelsehålor med mina ögon stängde. Det känns som att det finns ett tunt lager av innehåll spritt över en omöjligt bred yta, och jag kan inte skaka känslan av att i slutet av dagen, allt som verkligen har uppnåtts är att jag kan se och längta efter den glänsande kosmetikan min. medspelare har köpt.

Kom ihåg när

Det är delvis Diablo 1:s fel. Efter att jag spelat Diablo 4:s första beta och fann mig själv oväntat njuta av den, gick jag tillbaka och spelade igenom originalspelet för att lära mig mer om seriens rötter. Det har upptagit ett hörn av mitt sinne sedan dess. Varje karaktär i Tristram, varje biom i dess unika fängelsehåla, chefens möten med The Butcher, King Leoric och alla deras glada vänner, allt fastnade för mig.

Men där Diablo 1 kändes fokuserad och intressant känns Diablo 4 intetsägande och spretig. Jag gör samma Diablo-saker som jag alltid gör, men sträckt ut över hundratals mil och tiotals timmar. Det är homeopatiska Diablo: Saken du verkligen gillade urvattnades till en oändligt liten punkt av den stora volymen av allt som omger den.

Det här är inte en bitter nostalgiker (eller åtminstone inte en bitter nostalgiker om Diablo); Jag spelade Diablo 1 för första gången bokstavligen för några månader sedan. Dessutom kanske jag låter hårdare än jag menar. Som jag sa, jag njuter av Diablo 4. Alla rätta djurområdena i min hjärna lyser upp när jag reducerar fiender till en klick kött och värdesaker, men jag vet bara inte att den öppna världen och den totala mängden av verkligen -ganska lika stuff i det har något med det att göra. Istället gör det att allt känns lite mindre speciellt, lite mindre minnesvärt.

Ta till exempel karaktärerna. Ja, ja, ingen spelar Diablo för historien, men det finns en anledning till att Blizzard fortsätter att ta tillbaka Deckard Cain. Han var sympatisk, intressant och vi bildade en relation med killen, och han var en av färre än 10 vänliga karaktärer från D1. Diablo 4 har ungefär 50,000 XNUMX (oexakta siffror) olyckliga NPC:er med obestämda accenter och den enda person jag verkligen minns är mannen som uttrycks av "Jag tjänar Sovjetunionen” kille från Tjernobyl. Jag tror att han heter The Lorax. 

Ingen annan person jag har träffat – och jag har träffat många – finns kvar i mitt minne som D1:s Adria eller Wirt. Inget tunt sång ekar i mina öron som "Jag känner en själ som letar efter svar". Det är naturligtvis inte ett problem med öppen världsdesign. Många spel har vidsträckta inställningar fyllda med utmärkta karaktärer i flera lager, men de egenskaperna är inte vad Blizzard fokuserar på. Diablo 4:s karaktärer är tomma vektorer för plot och sidouppdrag, fler funktioner än karaktärer. Det är sant i varje Diablo jag har spelat till viss del, men jag kan inte låta bli att känna att en stramare, mer fokuserad värld som inte krävde en sådan mängd generiska NPC:er skulle ha haft en chans att lysa lite ljusare, och att dröja längre i sinnet.

Håller uppe utseendet

Så det känns som att det enda Diablo 4:s öppna värld uppnår är mer Diablo, vilket inte nödvändigtvis är bättre Diablo. Men det lyckas med stor kraft att ge ett stort, vidöppet utrymme för andra spelare att ströva omkring i, förlora sina emotes i begränsad upplaga och doftande av dyra gnistrar.

Det här är den delen som verkligen stör mig, tror jag. Även om jag inte tvivlar på att Blizzards utvecklare verkligen ville prova något nytt med Diablo 4:s struktur, kan jag inte låta bli att märka att det verkligen fungerar väldigt bra som en stor, tom skylt för sin många mikrotransaktioner att paradera omkring på.

Jag är ingen Diablo-expert. Jag har spelat lite av 3 och även om jag slog det andra spelet gjorde jag det när jag var åtta år gammal. Mitt sinne kanske spelar mig ett spratt, men mitt minne av det är ett av ödslighet och isolering: Du mot ondskans horder. Det är definitivt min känsla om det första spelet, i alla fall, och jag lade ner det först i mars.

Men Diablo 4 är en fest och alla mina kompisar är bjudna, och gud klädda till niorna. Det har förlorat något, i den stora driften av sin öppna värld, och jag oroar mig för att det delvis har förlorat det för att det var kommersiellt vettigt att göra det. Den snäva upplevelsen av Diablo 4:s förfäder (eller åtminstone av 1 och 2) är borta, byts in mot ett grått slöseri med oändligt innehåll som jag och mina vänner – eller några människor jag snubblade in i en världshändelse med – kan ta itu med för alltid, med ögonen varandras coola kosmetika och sakta övertala oss själva att, ja, jag skall köp en av dessa. Bättre att vara snabb, butiken uppdateras på sju dagar.

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer