Jag var redo att hata Diablo 4 beta, men jag tog en rövspark från The Butcher och nu är jag fast

Jag var redo att hata Diablo 4 beta, men jag tog en rövspark från The Butcher och nu är jag fast

Källnod: 2023016

Här är en bekännelse: Jag var redo att ogilla diablo 4 (öppnas i ny flik) beta. Jag var ett stort fan av originalet Diablo och gillade Diablo 2 tillräckligt bra, men D3 gjorde fel på mig och jag är en sådan kille som hyser agg. Men jag var nyfiken, och det här var ett av mina sällsynta tillfällen att vara med på det roliga med mina PC Gamer-kompisar, och så med förväntningarna lågt satta hoppade jag in den gångna helgen.

Efter att ha väntat på att några brutala kötider skulle passera kom jag äntligen till Sanctuary och rullade ihop en barbar, en klass jag gillar eftersom det handlar om enkelhet: Ha hammare, kommer att slå. Jag njöt av det bistra, gråa prologkapitlet och den minnesvärda mellansekvensen där Lilith presenterade sig och gjorde några mycket bra poänger till förmån för Team Evil, och det hela verkade helt okej, om inte mycket mer än så. Jag tänkte att jag var ute efter något som liknar en Call of Duty-beta: Ett gratis spel för en helg, lagom roligt och eminent glömt.

Min inställning förändrades när jag märkte att klockan var 2 på lördagsmorgonen och jag fortfarande spelade. Det var ett klassiskt “lost in the game”-ögonblick, och det var då det slog mig: Det här är Diablo. Jag spelar ett Diablo-spel. Riktigt, inget skitsnack, så bistert-det-är-fånigt Diablo. Big Red är tillbaka, baby!

Det är naturligtvis ingen mekanisk matchning. Det har gått nästan ett kvartssekel sedan Diablo 2, ifall du hade glömt tidens obevekliga kryp, och action-RPG:er har utvecklats oändligt mycket när det gäller djup och komplexitet under den perioden. Men stämningen är verklig. Det är brutalt och dystert, och så mycket mer återhållsamt än Diablo 3. Jag är inte intresserad av siffror och buildcrafting och allt det där skitsnacket med toppprestanda, men estetiken är avgörande – det är det enda som spelar roll, egentligen – och Diablo 4-betan klarade det. 

Det som verkligen förseglade affären för mig var ett ögonblick under en löpning genom en fängelsehåla för sidouppdrag. Allt gick bra, jag applicerade stövel mot rumpa som bara en barbar kan, tills jag från ingenstans hörde två av de mest skrämmande orden som någonsin yttrats i ett tv-spel:

Färskt kött!

Slaktaren. En oväntad, och grundligt obehaglig, betatestöverraskning från Blizzard.

Se mer

Det är nästan omöjligt att överskatta hur skrämmande slaktaren var i Diablo. Han är den första riktiga chefen i spelet och absolut brutal, speciellt när du har tjatat och tagit namn fram till den punkten utan att verkligen svettas. Han är ett massivt hot som svänger med klyver som kommer att jaga din röv över hela fängelsehålan när han är lös, vilket är dubbelt så roligt (vilket vill säga inte kul alls) eftersom du kommer att sluta med att kita inte bara slaktaren utan dussintals andra folkhop bakom dig när du rusar från rum till rum i ett desperat försök att komma undan. Det slutar sällan bra.

Diablo 4 hanterar The Butcher annorlunda än det första spelet. Istället för att hålla sig i ett förutsägbart (och undvikbart, om du föredrar det) rum, är han en slumpmässig spawn: Han dyker bara upp för att få in din skit medan du gör andra saker. Och vet du vad? Det fungerar, men det suger, eftersom tillvägagångssättet kan vara annorlunda, men effekten – den tillfälliga frysningen, paniken, den jösses måste gå-är samma.

För en sekund efter att jag insett vem jag stod inför bestämde jag mig för att stå och gunga med honom. Jag är en tuff kille, eller hur? Jag är en barbar! Jag knäckte honom i ansiktet med min hammare. Jag tror att det irriterade honom: Han svängde tillbaka och mina ögon slog till när jag såg en betydande del av min hälsa bara försvinna.

Se min ädla, värdiga singelstrid med det fruktade odjuret som de kallar Slaktaren. (Ursäkta för den tillfälliga hacken, jag hade några problem med fångsten.)

Jag bestämde mig väldigt snabbt för att jag också behövde försvinna, och så – nyanser av OG Diablo – jag drog röv i motsatt riktning, med den stora mannen i jakten. Den linjära nivådesignen i Diablo 4 betyder att det är mycket lättare att rensa fängelsehålor när du går igenom dem än i den mer rutnätsliknande Diablo 1, och därför hade jag turen att undvika att bli fångad mitt i stora, arga skaror av folkhopar när jag flydde. 

Jag kunde inte gå snabbare än slaktaren, men min beslutsamhet att få i helvete ifrån honom bar hela dagen: jag fortsatte att springa och han tröttnade så småningom på mina fega sken och gav upp jakten. Efter att ha hämtat andan tog jag mig försiktigt igenom resten av fängelsehålan och förväntade mig att han var chefen jag skulle behöva möta i slutet, och fruktade verkligen ögonblicket. Han var inte. Han var borta. Jag har inte sett honom sedan dess.

Hur traumatiskt det än var, mötet var det som verkligen fick mig att uppmärksamma mig. Jag har spelat och älskat en handfull andra action-RPGs under de 23 åren (det stämmer, 23 år) eftersom Diablo 2—Titan Quest och Grim Dawn är särskilt framstående i genren—men när jag spelade Diablo 4-betan kändes det verkligen som att jag spelade ett Diablo-spel. Det är speciellt. Kommer det att hålla under hela spelets varaktighet? Det kommer att vara en öppen fråga ett bra tag till. Men det är en jäkla stark start, och jag är verkligen sugen på att blåsa nästa helg på det. Jag tror inte man kan begära mycket bättre än så.

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer