Jag hittade ett kreativt sätt att slå Super Mario Bros. Wonders irriterande samarbetskamera

Jag hittade ett kreativt sätt att slå Super Mario Bros. Wonders irriterande samarbetskamera

Källnod: 2952901

Spela Super Mario bröderna. Undra känns som att äta en dekadent efterrätt. Spelet hedrar andan i Super Mario Bros.-serien, och ändå injicerar så många nya idéer i dess nivåer. Och lokal multiplayer betyder att jag får dela upplevelsen med mina nära vänner. Men trots att jag har älskat varje minut av att spela, har min spelpartner och jag stött på en problematik: flerspelarkameran fokuserar istället för att dela upp skillnaden mellan spelare på vilken karaktär som har kronan - även karaktären som "vann ” föregående nivå genom att komma högre upp på flaggstången eller komma dit först — på bekostnad av de andra karaktärerna.

Jag är inte ensam om denna känsla: När jag har sökt Reddit för att få råd, hittade jag andra med liknande kameraproblem. Andra har påpekat ut det faktum att detta försätter den icke-krönade spelaren i underläge. Den sekundära karaktären sätts i spökform - i princip dör karaktären - om de kommer tillräckligt långt bort från den krönta karaktären.

Även om jag inte har hittat en perfekt lösning för problem med flerspelarkameror, har jag hittat en ny, älskad lösning för lokalt samarbete med två spelare – en som har fått mig att kackla så mycket att den kompenserar för systemets nackdelar. Låt oss säga att det kanske inte är den bästa lösningen på dess ansikte. Men det är lätt att implementera och har absolut minimerat alla frustrationer som jag hade med spelets co-op kameraproblem.

Svaret är att en av er spelar som Yoshi och den andra liftar då och då.

Padda rider på Yoshis rygg i en Super Mario Bros. Wonder-nivå och får ett Wonder Seed Bild: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Så här har jag och min partner gjort det. I delar av spelet där det är lätt att skilja sig åt – nivåer med mycket vertikal plattform, eller tuffa vattendelar, till exempel – har jag Toad hop på Yoshis rygg. Den som känner för att göra plattformsutmaningen tar handkontrollen och fungerar för oss båda, under varaktigheten av dessa sekvenser. Det spelar ingen roll vem som har kronan, för när du är på Yoshis rygg flyttar du helt enkelt ihop.

Det betyder också att du får göra några löjliga minnen, som att se Yoshi dra din karaktär i elefantform (det här påminner mig om Elden RingÄr häst Leonard drar runt Starscourge Radahn), eller hoppa in i ett Lakitu-moln tillsammans.

Yoshi har unika förmåner och begränsningar, som kommer att påverka om du tycker att det är värt att prova den här strategin: Han tar inte skada (ett plus!), men får inte heller power-ups (en bummer).

Bild: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
Padda på Yoshis rygg i ett Lakitu-moln, i en Super Mario Bros. Wonder-nivå. Bild: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Jag har tyckt att avvägningen är absolut värd det. Min partner och jag spelar de flesta av våra nivåer samtidigt som vi inte rider varandra. Men om det slutar med att vi vill spela om speciellt roliga nivåer, kommer en av oss att välja den vänliga dinosaurien och den andra sadlar upp.

Paddridning Yoshi slutar med att se så fånig ut att det är en helt ny och annorlunda fröjd. Och den typen av glädje känns emblematisk för Super Mario Bros.-spelen, och en fortsättning på deras innovativa anda under många år.

Tidsstämpel:

Mer från Polygon