Hur man gör ett rytmspel för människor som inte har någon rytm

Hur man gör ett rytmspel för människor som inte har någon rytm

Källnod: 1951927

Hela mitt liv har jag upplevt ett avgörande block för att kunna njuta fullt ut av rytmspel: jag har ingen rytm. Det har dock inte hindrat mig från att ge det det gamla collegeförsöket. I åratal har jag lidit av subpar Guitar Hero-framträdanden och B-rank-poäng på Dance Dance Revolution spel. Stiga på hifi rusa, ett spel som blandar hacking och slashing av ett 3D-actionspel med rytmiska slagsmål. hifi rusa är kul oavsett hur inställd din interna metronom är. Jag satte mig med hifi rusa regissören John Johanas frågar honom: Precis hur gör man ett rytmspel för dem som inte har någon rytm?

Johanas berättade att teamet på Tango Gameworks alltid föreställt sig hifi rusa som ett rytmspel. I spelet spelar du som Chai, en modig ung man som drömmer om att bli en rockstjärna. Efter en labbolycka får han en iPod inopererad i bröstet, och han blir inställd på takten från världen omkring honom. Det är upp till Chai att kämpa sig ut ur den omgivande världen av Vandelay Technologies. När han hackar och hugger pulserar slagsmålen i takt med rocklåtar från artister som Nine Inch Nails, The Black Keys och The Prodigy.

När jag frågade Johanas hur idén kom till, sa han: ”Det var överraskande nog relativt oförändrat från den ursprungliga tonhöjden. Och medan många av teammedlemmarna var som, Kommer det här verkligen att fungera? de var stödjande i att åtminstone ge det ett försök.”

Chai attackerar en robotfiende i Hi-Fi Rush Bild: Tango Gameworks/Bethesda Softworks via Polygon

Utmaningen blev hur man blandar de två genrerna – rytmspel och actionäventyr – och håller det spelbart. "Det första vi gjorde var att skapa ett system där oavsett vad du gjorde, allt skulle synkroniseras så att det skulle landa på takten," sa Johanas. Därifrån implementerade teamet ett system där att misslyckas med att träffa allt perfekt inte skulle straffa dig – även om du inte tajmar dina attacker korrekt, kommer Chai fortfarande att utföra rörelserna till takten – men landar träffar i takt med låten ger dig en extra bonus.

"Du är inte begränsad av musiken, du vet, du kan göra vad du vill. Du kan göra vilka kombinationer du vill, säger han. "Fienderna kommer att röra sig precis som ett vanligt spel. Det är bara det att allt synkroniseras som en musikvideo.”

Utvecklarna var försiktiga i hur de implementerade rytmmekaniken. Spelet innehåller en liten visualizer som mycket tydligt visar takten om du har problem med att stämma in på en specifik låt. Spelets värld är också full av andra visuella signaler, som den puffande ångan runt Chai eller takten han knäpper med fingrarna.

Allt eftersom utvecklingen fortskred, slutade teamet med att klippa vissa funktioner för att hålla det enkelt och spelbart. I hifi rusa, kan du kalla in partners som kommer in i fältet och attackerar fiender åt dig. Under utvecklingen testade teamet en funktion där du helt kunde byta karaktärer mitt i striden och spela spelet i en annan rytm.

En bild av Chai som videochattar med flera andra karaktärer i Hi-Fi Rush. Bild: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

"Ingen kunde få det eftersom det var så komplicerat att byta från en karaktär som hade en viss rytmstil till en annan, som i farten med stridens kaos. Så vi är som, Okej, vi ska göra det här så enkelt som möjligt. Så nu är det bokstavligen en knapp som du inte behöver oroa dig för när du ringer in dina partners, de kommer att göra det åt dig.”

hifi rusa är inte bara ett lättillgängligt rytmspel. Tango Gameworks var också en bra startpunkt för dem som vill prova 3D-actiongenren. I det ögonblick du hoppar in i ett spel som att säga, Bayonetta, får du en relativt stor repertoar av kombos att öva på. I hifi rusa, spelet leder dig genom takt för slag, knapp för knapp.

"Spelet skapades med tillgänglighet i åtanke, med tanken att det här vanligtvis är genrer som folk tenderar att vända sig ifrån, eftersom det inte är deras typ av genre, och vi ville göra något som var tillgängligt och roligt, och som till och med människor som har svårt med [det] kan förmodligen spela till slutet.”

Tidsstämpel:

Mer från Polygon