Hur Nostalgi och NFT skapade en marknad för flera miljarder dollar för samlarobjekt - CryptoInfoNet

Hur Nostalgi och NFT skapade en marknad för samlarobjekt på flera miljarder dollar – CryptoInfoNet

Källnod: 2928648

Pokémon-däck, Funko-samlarföremål, icke-fungibla tokens (NFT) och baseball-bytekort. Vad har dessa saker gemensamt? De bidrar alla till mångmiljardmarknaden för fysiska och digitala samlarobjekt. En rapport från marknadsundersöknings- och konsultföretaget Market Decipher anger att den globala marknaden för samlarobjekt värderades till 426 miljarder USD 2022 och förutspås nå 1 biljon USD 2032. Rapporten omfattar flera marknader, inklusive sportmemorabilia, sport NFT

NFT-produkter, konstsamlarföremål, sportkort och samlarföremål för leksaker/animationer. 

Nostalgi är en nyckelfaktor

Även om samlande verkligen inte är en ny hobby, har marknaden, vilket framgår av rapporten, växt exponentiellt de senaste åren på grund av en mängd olika faktorer.

"De förändringar vi har observerat [på marknaden för samlarobjekt] påverkades av en kombination av globala händelser och förändrade konsumentbeteenden. Pandemin spelade verkligen en roll, eftersom människor sökte tröst i nostalgiska hobbyer. Men utöver det har det skett en global rörelse mot att fira popkulturen, vilket har lett till en ökning i efterfrågan på samlarföremål, säger William Morris, grundare av Jeux Mania, en ledande e-handels- och tegel-och-mortel-återförsäljare i Kanada, till Inside Detaljhandeln.

Fans av franchiseföretag som Pokémon, som debuterade som ett tv-spel i februari 1996 innan det blev ett medieföretag med flera nivåer, eller One Piece, som debuterade som en serietidningsserie 1997, växte upp med dessa popkulturreferenser i sin barndom. Nu är de vuxna konsumenter med disponibla inkomster att spendera på älskade barndomsnöjen. Och även om yngre generationer, som Gen Z, kanske inte direkt har interagerat med många av dessa franchiseavtal, gjorde deras äldre syskon eller kollegor det, och önskan om nostalgi driver till stor del marknaden för dem också.

Efter den framgångsrika onlinelanseringen av Jeux Mania under pandemin utökade Morris sin verksamhet med en fysisk butik i Montreal-förorten Laval, Quebec, i september i år. Expansionen speglar Morris tro på den fortsatta tillväxten på marknaden för samlarobjekt, särskilt med digitala produkter. 

"När vi lanserade Jeux Mania online 2020 fick vi ett återuppvaknande av intresse för Pokémon-kort, drivet av både nostalgi och nya generationer av fans. Under åren har vi observerat en bredare uppskattning för samlarföremål, från samlarkort till figurer. Framtiden, som jag ser det, kommer att vara en blandning av det påtagliga och digitala. Även om fysiska samlarföremål alltid kommer att ha en plats, förutser jag en ökning av digitala samlarföremål, som potentiellt integrerar förstärkt verklighet för att förbättra samlarens upplevelse”, förklarade Morris. 

Framväxten av NFT-samlarföremål 

Sedan den första NFT, ett generativt konstverk med titeln "Quantum", släpptes av de digitala artisterna Jennifer och Kevin McCoy 2014, har världen av NFT inom detaljhandeln förändrats drastiskt.

En rapport från NFTs spårningssajt NonFungible.com och det franska marknadsanalysföretaget L'Atelier BNP Paribas fann att NFT-vinsten hade ökat från 82.5 miljoner USD 2020 till 17.7 miljarder USD 2021, vilket markerar en ökning med 21,000 XNUMX procent. 

DappRadar, en webbplats som tillhandahåller data och analyser om decentraliserade applikationer (DApps) byggda på blockchain-teknik, fann att NFT-marknaden genererade cirka 24.7 miljarder USD i organisk handelsvolym över blockkedjeplattformar och marknadsplatser 2022, en liten minskning från 25.1 miljarder USD. totalt registrerat 2021.

Medan NFT-marknaden har minskat sedan sin topp 2021, tror förespråkarna att lägre ingångspunkter och högre säljarengagemang kan indikera positiv långsiktig försäljning. 

I september samarbetade Polygon, ett blockkedjeföretag, med Courtyard.io för att underlätta utbyte av konkreta Pokémon-kort med blockkedjeteknik. Inom några sekunder köptes alla 175 tillgängliga kort av kortsamlare, vilket resulterade i en exponentiell ökning av golvpriset för de digitala samlarobjekten, som ursprungligen såldes för 5 USD per förpackning. 

Hur detaljhandeln kan få en del av samlarkakan

Utanför de traditionella försäljningsställena för samlarkort och figurer, börjar företag i detaljhandelskategorier utnyttja denna växande marknadsplats.

I september lanserade The Pokémon Company ett samarbete med Van Gogh-museet för att fira institutionens 50-årsjubileum. Förutom återskapanden av några av Van Goghs mest ikoniska verk, med älskade Pokémon-karaktärer som Pikachu och Snorlax, inkluderar samarbetet samlarkort som visar upp designen i utställningen. 

Samlingen sålde omedelbart slut, eftersom återförsäljare kämpade för att samla in korten, som nu säljs till ett påslag flera gånger om på återförsäljningssajter som eBay. 

I februari samarbetade Spotify med Overlord, en start-up som specialiserat sig på kryptobaserade tjänster, för att lansera en ny funktion som heter "token-aktiverade spellistor", som gör det möjligt för Spotify Premium-prenumeranter som har särskilda NFT:er att låsa upp exklusiva spellistor. Funktionen är för närvarande tillgänglig i utvalda regioner, inklusive USA, Storbritannien, Tyskland, Australien och Nya Zeeland. 

Det här är bara några få senaste exempel på hur detaljhandeln tar del av en värld av fysiska och digitala samlarobjekt.

Källlänk
#nostalgi #NFTs #skapade #multimiljarddollar #samlarföremål #marknad

Tidsstämpel:

Mer från CryptoInfonet