Hur Esports blev en av de snabbast växande industrierna

Källnod: 1368712

Medan spelindustrin har funnits sedan Pong, introducerades termen esport inte förrän på 1990-talet och började inte få dragkraft förrän i början av 2000-talet. Trots att det är en nischad subkultur är det en av de snabbast växande industrierna i världen.

Beräknas nå $ 1.62 miljard vid 2024, e-sportbranschen har en lång historia och stigit till nutida framträdande plats som en av de mest sedda tävlingarna i historien.

Esportens historia

Ursprunget till e-sport är omtvistat, men de flesta experter pekar på SpaceWar som ett av de första spelen som gjorde det möjligt för spelare att tävla mot varandra på separata datorer.

1972 höll Atari en turnering som samlade ett tiotal tävlande från olika skolor och universitet. Ungefär samtidigt, 10, höll Stanford University ett av dess evenemang; så gjorde några elever från Dartmouth College under sin Spring Break 1973.

Den här typen av kollegial tävling fortsatte under 1970- och 1980-talen med Tic-Tac-Toe, Backgammon, Asteroids och andra spel. Med det sagt var konkurrenskraftigt spel fortfarande i stort sett ett undergroundfenomen fram till 1993 när Doom lanserades med sina nya multiplayer-möjligheter.

Doom

Med Doom blev konkurrenskraftigt spel mycket mer socialt än någonsin, tack vare chattfunktioner som stegar eller IPX-nätverk. De tillät spelare att jämföra poäng efter varje match med faktiska namn kopplade till dem.

När Quake kom ut fyra år senare hade nätverkstekniken utvecklats tillräckligt för att göra det möjligt för spelare att inte bara ansluta via chattrum utan också spela tillsammans. Denna innovation banade väg för många turneringar och ligor, inklusive StarCraft 1998 och sedan Counter-Strike 1999.

Tillgången till nya verktyg som GameRanger gjorde tävlingar mycket lättare att organisera år 2000. Privata servrar gjorde det lättare än någonsin att hitta motståndare eller lagkamrater.

Esports framtid

Det råder ingen tvekan om att e-sport växer snabbt. Spel som League of Legends, Dota 2 och Counter-Strike: Global Offensive har sålt i miljontals exemplar och blivit allt mer lukrativt för organisationer att sponsra. Många välkända varumärken, inklusive Coca-Cola och Red Bull, börjar satsa stort. För vissa är det givet att e-sport kommer att vara större än baseboll inom ett decennium.

Esports nyckelfaktorer för framgång

Idrottare

Eftersom en e-sporttävling ser ut, känns och låter precis som ett sportevenemang i verkligheten, vill fler och fler traditionella sportentusiaster kolla in vad som händer. Dessa professionella idrottare tjänar som inspiration för amatörspelare och skapar fans av människor som annars inte skulle ha varit intresserade.

Spelutvecklare

Dessutom spelar spelutvecklare en stor roll i att forma framtiden för e-sport. Stora spelstudior har tidigt insett att att ha sina spel involverade i e-sporttävlingar inte bara kan förbättra försäljningen utan också hjälpa dem att utveckla djupare relationer med sina största supportrar och konsumenter – spelarna själva.

Twitch Esports

Bildkrediter till Twitch

Som ett resultat har de gjort det enklare än någonsin för spelare att ansluta och delta i turneringar hemifrån via streamingplattformar som Twitch. Spelutgivare förstår att åskådarinnehåll är värdefullt för alla: för åskådare att njuta av, för streamers att producera och i slutändan för sponsorer att stödja.

För Investerare

Den främsta drivkraften bakom varje större e-sporttrend har varit tydlig: Det handlar om växande intäktsströmmar. Faktum är att med tanke på hur många nya företag som kom in på området bara förra året, borde ingen bli förvånad om tittarsiffror eller prispotter slår rekord igen någon gång snart. Om du lägger ihop allt som beror på kvalitetsinnehåll för att driva affärsframgång, så är dagens explosiva tillväxt vettig.

Även om tillväxten inom e-sportbranschen har varit positiv, kan vissa faktorer hämma tillväxten. Att klumpas in i en enda kategori med traditionella sporter kan bromsa dess fortsatta framgång. Folk tittar inte på fotboll eftersom de kan satsa på det; de tittar på fotboll för att de älskar fotboll.

Kort sagt, även om intäkter från spel kan hjälpa e-sport att få uppmärksamhet på kort sikt, är de inte nödvändiga för långsiktig lönsamhet. Trots ansträngningar från en handfull högprofilerade sändare, inklusive Turner Sports och ESPN, kommer det inte att ersätta att se Tom Brady göra ett mirakulöst landningspass för fjärde kvartalet att se någon annan spela videospel!

Esportinnehåll

Från streaming till team, innehåll är nyckeln för alla växande branscher. För att se till att de är på topp i sitt spel måste de fortsätta att skapa en konsekvent ström av kvalitetsinnehåll. För att lyckas med att skapa esportinnehåll krävs kunskap om grundläggande redigeringsprogram.

Vissa delar av videoredigeringsprogram, som Movavi, ShotCut, LWKs, eller FXHome tillåt amatörer och nybörjare att skapa professionella videor utan dyr utrustning. För dem som är intresserade av att göra en karriär som skapare av e-sportinnehåll är dessa bra alternativ att börja med.

Trender inom esportproduktion

Under 2018 uppskattades det att över 380 miljoner tittare tittade på tävlingsspel varje månad. Medan tittarsiffrorna har ökat avsevärt under de senaste åren, förbises ofta många mindre evenemang.

Både producenter och åskådare är överens om att det finns gott om utrymme för tillväxt inom e-sportproduktion och livestreaming. Många företag använder nu högteknologisk streamingutrustning för att ge publiken bättre kvalitet på ljud och video, något som andra sporter redan drar nytta av konsekvent.

Hi-Rez Studio

Bildkrediter till Hi-Rez Studio

Utrustningsalternativ inkluderar 4K-kameror, robotkamerariggar, drönarkameror och 360°-kamerainställningar. Streaming har också tagit fart i popularitet; esportfans kan nu se sina favoritlag tävla var som helst med en internetanslutning. Mångsidigheten i dagens teknik gör det enklare än någonsin för alla tittare att streama sitt favoritinnehåll – oavsett om de tittar på från en datorskärm eller använder VR-headset som Oculus Rift eller HTC Vive.

Det är säkert att säga att livestreaming kommer att vara en av de största trenderna inom e-sport under 2019. Allt eftersom ett ökande antal organisationer upptäcker hur fördelaktigt ett sändningsschema dygnet runt kan vara, förvänta dig att fler spel ökar sin frekvens och erbjuder ytterligare paket för konsumenterna.

När fler esportorganisationer fortsätter att utforska partnerskap med nätverk, sociala medieplattformar och tredjepartssändare under 2019, kommer det utan tvekan att produceras ännu fler turneringstimmar under de närmaste åren.

Sponsrad artikel skriven av Esportz Network

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Om du är intresserad av att se mer av Esportz nätverk, följ våra sociala medier på TwitterInstagramoch Facebook. Vi har dagliga podcasts på Esports minut, veckovisa intervjuer på Esportz Network Podcastoch collegiate esportsuppdateringar på College Esports QuickTake. Vem som helst kan också gå med i vår community på Discord och chatta om dina favoritspel, e-sport och mer!

Tidsstämpel:

Mer från Esports-nätverk