Hur Dredge korrumperar "Cozy Fishing" till "Cosmic Horror"

Hur Dredge korrumperar "Cozy Fishing" till "Cosmic Horror"

Källnod: 2538183

Din resa börjar vid första ljuset. Solen stiger upp när du seglar ut, dess gnistrande reflektion dansar på vikens mjuka vågor. Rikliga fiskstim kan ses genom den glasiga ytan när du kikar ner i vattnet nedanför. Det är en bra dag för fiske. Och stadsborna är hungriga.

Muddra öppnas med ovanstående sekvens, vilket sätter dig bakom ratten på din båt inom den första minuten av spelet. Scenen är pittoresk. Vårt glansiga, stiliserade vatten krusar mot öar med sina träd som vajar i vinden. Snart kommer glesa pianotangenter att förena sig med måsarnas rop ovanför.

Du skulle bli förlåten om du tror att du är på en lycklig plats.

Solen går ner skarpt vid sextiden och dimman sänker sig strax efter. Eventuella sportfiskare som fortfarande är ute på vattnet bör ha bra ljus, annars kommer de aldrig att ta sig tillbaka till säker hamn.

Kosmiskt skräckfiske

Skärmdump av Dredge

Muddra till en början presenterar sig som ett fiskespel, och premissen är medvetet enkel: fånga fisk, sälja fisk, uppgradera din utrustning. Du kommer att vilja investera i din båt, eftersom den gör att du kan utrusta snabbare motorer, bättre spön och lagra mer fisk – allt i ett rutnätsbaserat lager som växer med ditt fartyg. Pengar kan verka viktiga, men din viktigaste resurs är förmodligen tid. När du seglar runt är en dag-natt-cykel i rörelse, och det är något att se.

Även om det är mer sannolikt att du fångar värdefulla, skadade exemplar i mörkret, är det också vanligare att träffar på eldrör – särskilt på djupare vatten. Du kommer också att stöta på större, fientliga varelser som kan överlistas (via förmågor) eller övermanövreras (via ett tillräckligt uppgraderat fartyg) snarare än att överlistas. Förfallna städer du stöter på är hem för märkliga invånare med ännu främmare önskemål.

Vi försöker vrida varje funktion som kan kännas bekant till något oväntat, så att du redan från början kommer att känna att något skumt lurar under ytan. Det är ingen slump att namnet "Dredge" gränsar till "dread" – vi har ingjutit varje aspekt av spelet med en oroande atmosfär. I den här artikeln kommer jag att fördjupa mig i hur vi har uppnått detta, och beröra hur varje element bidrar till den övergripande upplevelsen.

En hård estetik

Skärmdump av Dredge

Det visuella i spelet kommer omedelbart att kännas bekant för fans av typiskt glada äventyrs- och utforskningsspel – och det är där vår underdrift börjar. Det som kan tyckas vara väldigt lågpoly-modeller är bedrägligt detaljerade, med ojämna kanter och former som är utskurna för att accentuera falska skuggor. En mörk och trist färgton stödjer världen och uppväger all värme från solens ljusa färger. Det är avgörande att visuellt påminna spelarna om att något oväntat kan hända när som helst, även om allt verkar lugnt just nu.

Vi lade till kantiga kanter till porträtten av karaktärer – som påminner om färg applicerad med palettkniv – och lämnade hårda mönster på deras ansikten och ärmar för att matcha deras redan taggiga dialog. Samma geometri reflekteras i molnen; normalt lätta och fluffiga saker, här gjorde vi dem skarpa, och de skiftar mellan trasiga former.

Den här världen vill inte ha dig här. Den var inte gjord för dig. Men du kommer att utforska det på samma sätt.

Vädret kan vara lika oförutsägbart som människorna du möter. Mulna dagar kan förvandlas till åskväder, vilket gör att höga vågor bromsar din återkomst till hamn. På det sättet är civilisationen i sig knapp och ofta förfallen. Det är bara logiskt att de andra i den här världen lider lika mycket som du och har varit det i många år. Detta dystra och oförlåtande landskap bidrar bara till känslan av isolering och förtvivlan som genomsyrar spelet.

När du släpper linan för att fånga lite fisk drar vi kameran upp ovanför din båt och visar dig det mörka djupet nedanför. När vi gör detta eliminerar vi bekvämt din perifera syn. Du är trots allt fokuserad på fiske. På natten tar vi ner den tryckande dimman runt dig och lämnar dig bara en liten cirkel av syn för att navigera i stenar och andra faror. Formerna du ser genom dimman kan vara inbillade eller verkliga – jag är inte säker på vilket som är värst.

Den här världen vill inte ha dig här. Den var inte gjord för dig. Men du kommer att utforska det på samma sätt.

Inga bortkastade ord

Skärmdump av Dredge

I en värld av Muddra, människor är effektiva och praktiska. Som ett resultat såg vi till att deras talade dialog återspeglar detta utilitaristiska tankesätt. Varje rad försöker uppnå minst två av följande mål:

  1. Ge dig en instruktion.
  2. Lägg till historien om världen.
  3. Bär en ondskefull, misstänksam eller konstig ton.

Trots vikten av dialog i Muddra, vi förstår värdet av korthet och vill inte hålla dig från spelet för länge. För att undvika att överväldiga dig är de flesta konversationer valfria och kan hoppas över om du vill. Världen själv borde göra det mesta av snacket, och människorna i den är inte så sugna på skvaller ändå. Dessa karaktärer har inga namn heller – de har roller som "Fiskhandlaren" och "Borgmästaren". Du skulle inte vilja bli alltför bekant med dem. De är inte dina vänner.

Atmosfären blöder också in i objektbeskrivningar, särskilt i fisken. Konstiga, korrupta exemplar du tar ombord kan ge dig en insikt om var de kom ifrån och varför.

Vårt berättande stannar förstås inte vid själva spelets gränser. Prestationsbeskrivningarna och OST-låttitlarna ger ett annat perspektiv eller ger namn till saker som var okända eller outsägliga i själva spelet.

Blanda genrer

Skärmdump av Dredge

Juxtaposition är ett av mina favoritord att använda när jag beskriver Muddra. Kombinationen av "kosmisk skräck" och "fiske"-genrer är en av de saker som spelarna älskar med det. Vi kombinerade många funktioner, mekaniker och koncept som normalt inte skulle existera tillsammans i samma spel. Vi satte oss för att skapa något nytt, oväntat och oförutsägbart – och vilket bättre sätt att framkalla känslan av kosmisk fasa än att dyka in i det okända?

Xbox Live

DREDGE – Digital Deluxe Edition

Team17

Det ultimata paketet för din förestående resa. DREDGE Deluxe Edition innehåller allt du behöver för att klara havet och tråla djupet efter olycksbådande hemligheter. Inkluderar: DREDGE Blackstone Key i spelet
Anpassad stav (endast förköp)
Xbox Live

MUDDRA

Team17

Förköp DREDGE för att få Custom Rod! Ge dig själv en fördel med detta förbättrade startspö. Du startar spelet med den här snygga utrustningen, dekorerad med skaparens företagsfärger. Men allt är inte bara utseende. Till skillnad från annan utrustning du kan hitta i DREDGE, är detta spö i rimligt skick och bör göra det möjligt för dig att komma åt andra sportfiskare – åtminstone ett tag. Detta ger tillgång till följande objekt: Custom Rod
Detta spö ersätter det vanliga startspöet när du påbörjar en ny räddning. Den kan fånga fisk mer effektivt än vissa andra spön av dess storlek. Kapten för din fisketrålare för att utforska en samling avlägsna öar och deras omgivande djup för att se vad som finns nedanför. Sälj din fångst till lokalbefolkningen och slutför uppdrag för att lära dig mer om varje områdes oroliga förflutna. Utrusta din båt med bättre utrustning för att tråla djuphavsgravar och navigera till fjärran land men håll ett öga på tiden. Du kanske inte gillar det som hittar dig i mörkret... Spelfunktioner ● Rensa upp ett mysterium: Kapten för din fisketrålare över en samling avlägsna öar, var och en med sina egna invånare att möta, vilda djur att upptäcka och berättelser att avslöja ● Dredge the Depths: Sök igenom havet efter gömda skatter och slutför uppdrag för att få tillgång till konstiga nya förmågor ● Studera ditt hantverk: Undersök specialutrustning och uppgradera din båts kapacitet för att få tillgång till sällsynta fiskar och värdefulla djuphavskuriosa ● Fiska för att överleva: Sälj dina upptäckter till lokalbefolkningen för att lära sig mer om varje område och uppgradera din båt för att nå ännu mer avskilda platser ● Kämpa mot det ofattbara: Stärk ditt sinne och använd dina förmågor för att överleva resor ute på vattnet efter mörkrets inbrott

Tidsstämpel:

Mer från XBOX