Hoppa online: Hur spelturneringar sammanför studenter under karantän

Källnod: 1381083

Hoppa online: Hur spelturneringar sammanför studenter under karantän

Amy Jiang/Artighet

Det har gått nästan två månader sedan Bay Areas beställning av skydd på plats började, och UC Berkeley är öde. Studenter har återvänt till sina hem över hela världen och lämnat vänner, campus och älskade studentklubbar bakom sig utan chansen att säga ett ordentligt adjö.

Vissa grupper på Cal fortsätter dock online. Videospel och e-sport ser en oväntad boom eftersom många människor är instängda i sina hem. På liknande sätt hittar studentorganisationer som är inriktade på spel sätt att föra energin från konkurrens till eleverna hemma.

Berkeley Legends, den officiella League of Legends-klubben i Cal, håller på under karantänen. Från 30 april till 3 maj var den värd för Berkeley Legends Challenger Series, eller BLCS, en League of Legends-turnering öppen för allmänheten.

Evenemanget målade en bild av kraften i e-sport på lokal nivå, särskilt medan de flesta andra underhållningskällor har stannat av.

"Våra huvudevenemang har varit ganska opåverkade eftersom vi har turen att kunna köra dem online", säger Patrick Visan, Berkeley Legends president och junior bioingenjörsstudent. "Vi har fortsatt att hålla evenemang som vanligt eftersom folk i teorin kommer att ha mer tid hemma, och vi vill fortfarande ge ett utrymme för människor att umgås även om de inte kan vara personligen med oss."

Tack vare spelklubbarnas onlinekaraktär behöver elever aldrig säga hejdå om de inte vill. Redan före covid-19-pandemin var Berkeley Legends onlineplattformar regelbundet värdar för nyutexaminerade, såväl som för nuvarande klubbmedlemmar. BLCS lockade flera tidigare studenter.

En alumn är Sonny "Sonny2o9" Nguyen, som tog examen från Cal 2018. Medan han var student spelade han för Division I League of Legends-laget, och representerade Cal i College League of Legends-turneringen. Nguyen och hans lagkamrater vann förstaplatsen i BLCS-turneringen.

"Jag träffade i princip alla mina lagkamrater i solokön, och de är från hela landet. En av dem är från Kanada, så den enda anledningen till att vi kunde delta var att det var online”, sa Nguyen. "Jag ser det mycket mer, onlineturneringar, nuförtiden på grund av karantänen, vilket är trevligt."

Nuvarande studenter berömde också onlinetävlingen. Anthony Zhou, en junior datavetenskapsstudent, registrerade sig för att spela med sina vänner från Illinois, hans hemstat.

"Jag tror att ett utlopp för att få folk att samlas, att spela tillsammans och försöka hårt tillsammans är riktigt hälsosamt. Det ger dig ett syfte att göra något, i motsats till att bara sköta din dag monotont”, sa Zhou. "Det var ganska roligt - ett fantastiskt evenemang. Jag skulle definitivt göra det igen."

BLCS var modellerad efter klubbens tidigare 5v5-turnering, som den var värd för årligen. 5v5-turneringen var begränsad till 50 tävlande från det lokala området på grund av utrymmesbegränsningar, eftersom lagen var tvungna att spela personligen.

BLCS, å andra sidan, lockade mer än 100 registranter med ett helt onlineformat. Berkeley Legends-tjänstemän skapade parentes, satte upp spel och svarade på frågor genom Discord, en chattplattform speciellt avsedd för spelgemenskaper.

Klubben satte också upp sin egen livestream av evenemanget på Berkeley Legends Twitch-kanal, komplett med casters. Produktionen av strömmen var helt avlägsen, vilket liknade professionella esportligor som BLCS imiterade.

De flesta deltagande lagen hade viss anknytning till UC Berkeley, men några var från Stony Brook University, Stanford University och University of Washington.

"Det mest spännande för mig var att prata med så många människor från olika skolor som såg vår turnering och bestämde sig för att tävla mot varandra", säger Amy Jiang, vicepresident för sophomore Berkeley Legends. "Att träffa nya människor och se dem tävla var ett enastående ögonblick."

Som Berkeley Legends visar kan videospel vara ett effektivt sätt att ta itu med de utmaningar som kommer med umgänge under karantän, och deras inflytande är utbrett.

På den populära Facebook-sidan, Zoom Memes for Self Quaranteens, delar användare resurser för att spela onlinespel tillsammans som ett sätt att hålla kontakten med collegevänner. Vissa traditionella sportligor har vänt sig till e-sportinnehåll medan deras stjärnor är hemma.

Framtiden vid UC Berkeley är oklar, med tanke på de senaste tillkännagivandena om distansundervisning för höstterminen 2020. Trots osäkerheten håller Berkeley Legends siktet inställt på att göra sitt bästa för studentgemenskapen.

"Vårt grundläggande syfte är att människor ska ha det bra och trivas", sa Visan. "Jag hoppas att mängden ansträngning vi lagt ner på spelarnas upplevelse skiner igenom och att de kommer att bli inspirerade att komma tillbaka och ge oss feedback, så att vi kan fortsätta skapa ännu större turneringar för fler människor."

Julia Shen täcker e-sport. Kontakta henne på jshen@dailycal.org. Följ henne på Twitter kl @yinglol.

The Daily Californian

Tidsstämpel:

Mer från Daglig kal