Hardcore Mecha: Bravely Edition recension | XboxHub

Hardcore Mecha: Bravely Edition recension | XboxHub

Källnod: 3072450

Ett nytt actionspel med sidoscrollande plattformsspel med mechs? Det är Hardcore Mecha: Bravely Edition från RocketPunch Games och E-Home Entertainment. 

Efter att ha släppts tidigare på Steam, hänvisar Bravely Edition till att den här versionen har en del exklusivt innehåll för Xbox i form av ett nytt mech-skal att njuta av. Inte en enorm skillnad från den vanliga utgåvan, men varje liten hjälp, eller hur? Nåväl, efter att nyligen ha sett Pacific Rim: Uprising, var jag på humör för lite mekakamp, ​​så jag dök direkt in för att kolla vad som händer. 

hardcore mecha bravely edition recension 1hardcore mecha bravely edition recension 1
Är du redo för historien om Hardcore Mecha: Bravely Edition?

Nyheterna är ganska bra när det gäller utseendet på spelet. Det finns en tilltalande handritad look på mekanikerna och fienderna som erbjuds i Hardcore Mecha: Bravely Edition, och den övergripande presentationen av spelet är cool. Det ser ut som en animeserie som väckts till liv, och designen av robotarna vi piloterar och bekämpar, tillsammans med *ahem* riklig charm av de kvinnliga karaktärerna, allt känns väldigt mycket av genren. Nivåerna som vi passerar är alla lämpligt olika, från gruvor till industrianläggningar, medan handlingen ses från ett 2D-perspektiv. Det är en bra känsla av saker som om du verkligen stampar omkring i ton metall och utplånar allt framför dig; detta är mycket glädjande, 

Ljudet är också väldigt trevligt, med flera pistolljud, beroende på vilket vapen du har utrustat. Förvänta dig olika explosioner när du besegrar fiendens mek och trupper också. Mellansekvenserna är noggrant röstspelade och att ha det talade ordet på japanska med engelska undertexter förstärker verkligen hela animekänslan. Allt som allt inget att gnälla över här. 

Story är nästa sak vi behöver kolla in, och här är nyheterna också ganska bra. Berättelsen som visas kommer inte att ge Shakespeare några sömnlösa nätter och även om den kan vara överdriven och full av klichéer, gör den jobbet. Vi är Tarethur, en ACE-pilot för en legosoldatutrustning som heter Hardcore Defence Corp. Vi har fått i uppdrag av UNF att hitta en av deras saknade underrättelseofficerare. Känd endast som "A", vi måste försöka hitta och rädda nämnda agent, men det kommer uppenbarligen inte att bli lika lätt är det, eller hur? Nej, det slutar med att vi slåss mot en terroristorganisation känd som Steel Dawn, som inte bara har fångat "A", utan också har sina egna avancerade meka-dräkter för att låta dem sprida skräck och gå tå till tå med oss ​​på udda punkter genom berättelsen. Kan vi ta ner dem och få tillbaka "A"? Tja, det är upp till dig och dina tummar!

Det finns en anständig variation av action på displayen. Inte en stor variation, förstår du, men ibland kommer du att börja ett uppdrag i din mecha, medan andra krävs ett mer smygande tillvägagångssätt, så du måste gå in i en nivå till fots. Jag antar att det inte skulle vara så effektivt att försöka smyga sig in i en massiv metalldräkt. 

hardcore mecha bravely edition recension 2hardcore mecha bravely edition recension 2
Mecha-strider kommer som standard...

Kontrollerna är ungefär desamma för båda uppdragstyperna, så vi kan behandla dem som en. Traversalmekaniken är som du kan förvänta dig, där A är en hoppknapp och håller den nedtryckt för att avfyra några mekaraketboosters. Dessa låter dig komma högre än en människa kan hoppa. RB är ett dodge-drag, som tillåter undvikande av attacker som en squishy människa, och låter dig undvika i stort sett vilken riktning som helst i mecha-dräkten; det är väldigt praktiskt för några av chefsstriderna. Att ta sig fram i din robotdräkt eller på dina mänskliga ben är aldrig ett problem. Det finns problem, missförstå mig inte, men jag tar upp dem senare. 

Combat är huvudfunktionen för varje nivå i Hardcore Mecha: Bravely Edition, och du kommer att bli glad att höra att detta är bra gjort. Så fort du spawn in, finns det en stor röd pil framför din mecha, och det är den riktning som du kommer att skjuta när du trycker på X-knappen. Den här siktmarkören flyttas med den vänstra stickan, och som du kan föreställa dig är det ganska svårt att försöka träffa något som är mindre än en ladugårdsdörr medan du hoppar och undviker attacker. Men med ett klokt tryck och håll på RT-knappen kan siktet låsas på plats, vilket gör att du kan fortsätta skjuta i samma riktning medan du rör dig. Detta är oerhört praktiskt i bosskamper, eftersom det gör att du kan fortsätta attackera medan du rör dig för att undvika deras attacker. 

Det är dock inte bara skjutvapen som vår meka har sitt skåp – det finns också en sköld som kan användas för att slå fiender, medan en närstridskombo kommer till sin rätt när vi är för nära för vapen. Att ha dessa extra verktyg tillgängliga är mycket bra, eftersom vapen behöver laddas om, och medan närstridsattackerna behöver laddas efter användning, är det användbart att fortfarande kunna attackera när man laddar om. 

När vi går igenom nivåerna samlas pengar in som sedan används för att utforska nya förmågor och vapen i navet mellan uppdragen. Att kunna ha extra rustning eller fler enheter, till och med nya vapen om du hittar delarna i nivåerna, hjälper till att hålla din mecha uppdaterad; det är viktigt för de senare nivåerna. När du har undersökt något måste du utrusta föremålen på anpassningsskärmen. Att ha rätt vapen och laddning för det kommande uppdraget är avgörande. 

hardcore mecha bravely edition recension 3hardcore mecha bravely edition recension 3
Det finns lite lömskt smyg också.

Så finns det några problem med Hardcore Mecha: Bravely Edition? Nåväl, en uppenbar fråga är att knappmeddelandena i Xbox-versionen av spelet är inställda för Playstation; fick mig att trycka på triangel för att bekräfta forskning och så vidare och så vidare. Nu har jag ingen triangelknapp på min Xbox-kontroll, och som tur var fungerade det lika bra att trycka på A. Vidare, i stealth-nivåerna, finns det möjligheten att gömma sig, men trots att jag tryckte på varje knapp jag kan tänka mig, har jag inte kunnat göra det. Detta påverkar sedan poängen i slutet av uppdraget och känns lite oundvikligt. 

Bortsett från dessa niggles är Hardcore Mecha: Bravely Edition väldigt solid. Kasta in ett flerspelarläge som låter fyra personer slåss mot varandra till stillastående, i eller ur sina kostymer, det finns mycket innehåll att gå på. Flerspelarläget är okej och fungerar bra, men det passar inte med känslan. Ärligt talat, vi behöver inte PvP-lägen inskjutna i varje spel... 

Men Hardcore Mecha: Bravely Edition är väldigt roligt. Flerspelarsidan av saker och ting är lite enfaldig, och istället bör storyläget ses som huvuddraget. Rörelsen och striderna är bra, utvecklingen av din mecha är anständig, och bortsett från konstiga nigglingar är detta en solid ingång till sidoscrollningsgenren. 

Tidsstämpel:

Mer från Xbox Hub