Spelutvecklare fortsätter (nästan) att döda mina favoritkvarter

Spelutvecklare fortsätter (nästan) att döda mina favoritkvarter

Källnod: 2955244

Vid uppstart Marvel's Spider-Man 2, Jag gjorde vad alla New York-bor med självrespekt skulle göra: jag riktade den mot min favoritdel av staden så snart som möjligt, för att se hur Insomniac Games hade återskapat lokalen. I mitt fall innebar detta att vi vänder mot South Brooklyn, till och med Sandman skapade förödelse på infrastrukturen i Manhattans finansdistrikt. Men när jag svängde under Brooklyn Bridges gotiska valv, desto bättre var det att skymta stålbalkarna och stuvarkranarna i Red Hook på avstånd, vyerna bekräftade vad jag hade fruktat innerst inne: Mitt favoritkvarter fanns inte ens där.

En liknande besvikelse hade överträffat mig redan 2016. Där stod jag och slet mig genom gatorna i Watch Dogs 2San Francisco på en stulen motorcykel, greppande min DualShock 4 i vardagsrummet i mitt hus i Sunset District, mina rumskamrater tittade med hänförd uppmärksamhet när jag närmade mig halvöns västra sida, ivrigt väntande på ögonblicket då de kunde utropa, "Där är det!" Men bondens marknader, pittoreska kaféer och oregelbundna sanddyner i stadens största stadsdel dök aldrig upp. Ubisoft hade mosat det hela till nio ynka block.

Fräckheten kränker mig än i dag.

Miles Morales svänger under Brooklyn Bridge i skymningen i Marvels Spider-Man 2 Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon

Skämt åsido, jag förstår det! När det gäller videospel skulle Sunsets massiva rutnät av blockiga hus vara ungefär lika övertygande en lekplats som en dålig Halo Forge Karta. Red Hook, en gång världens mest trafikerade hamn men nu en trög sträcka av New Yorks hamnfront, är förbannat på spänningen Spidey-swinging runt en livlig metropol — lika kulturellt och kulinariskt underbart som grannskapet är. Att inkludera det skulle också utöka gränsen för Insomniacs karta, som redan är tillräckligt stor.

Sånt här fascinerar mig: När man gör en digital faksimil av en verklig plats, vad prioriterar utvecklare? Vad skär de? Var expanderar de? Från Titta på hundar: Legionär London till Grand Theft Auto 5s södra Kalifornien, kreativa friheter är en nödvändighet. I GTA 4, Rockstar behöll den allmänna geografin i New York City och Hudson County, New Jersey, ja - men det förändrade kanterna, omformade stadsdelar och flyttade tektoniska plattor för att göra navigering och utforskning mer övertygande. Noclips Danny O'Dwyer utforskade denna dissonans utförligt i ett 2016 videouppsats för GameSpot.

Spider-Man 2s karta är en spänning att korsa som både Peter Parker och Miles Morales, speciellt med karaktärernas nya Web Wings, som låter dem glida mellan glasraviner och över East River in i Brooklyn och Queens. Jag har inte rest snabbt en enda gång under min 15-timmars uppspelning, och jag tänker hålla igång den serien, så länge som spelet inte får mig att göra det. Med andra ord, jag överlåter världsdesign till experterna. Men också, kanske Red Hook dyker upp Spider-Man 3, ändå.

Tidsstämpel:

Mer från Polygon