EA låter inte amerikanska McGee göra ännu ett Alice-spel

EA låter inte amerikanska McGee göra ännu ett Alice-spel

Källnod: 2572442

Amerikanen McGees försök att utveckla en tredje del i hans fanfavorit Alice-serie "är vid ett slut".

I ett offentligt uttalande till McGee's Patreon sa utvecklaren att han "uttömt alla alternativ för att få ett nytt Alice-spel gjort" efter att IP-innehavaren Electronic Arts enligt uppgift "beslutat att föra projektet vidare baserat på en intern analys av IP, marknadsförhållandena , och detaljer om produktionsförslaget".

"Alice: Asylum" Patreon Teaser-trailer

Kort efter slutförandet av Design Bibeln, återupptog jag samtalen med Electronic Arts angående våra ansträngningar att få ett nytt spel gjort," förklarar McGee. "De fick designbibeln och en produktionsplan (framtagen i samarbete med Virtuos Games) som beskriver schema, budget, team och design för det nya spelets produktion.

"Efter flera veckors granskning har EA återkommit med ett svar angående finansiering och/eller licensiering för Alice: Asylum. När det gäller finansieringsfrågan har de slutligen beslutat att vidarebefordra projektet baserat på en intern analys av IP, marknaden villkor och detaljer om produktionsförslaget."

Trots att projektet vidarebefordrats, verkar det som att EA inte heller var villig att lämna licensen.

"På frågan om licensiering svarade de att Alice är en viktig del av EA:s övergripande spelkatalog, och att sälja eller licensiera det är inget de är beredda att göra just nu", tillade McGee. "Vi har vid det här laget uttömt alla alternativ för att skapa ett nytt Alice-spel. Med dessa svar från EA finns det ingen annan väg framåt med projektet."

McGee avslutar med att säga att han "inga andra idéer eller energi kvar att använda för att få ett trevligt Alice-spel gjort", och bekräftade att han "ingen kontroll över Alice IP och ingen förmåga att få ett nytt spel att hända". Han tackade också de konstnärer och designers som hittills arbetat med projektet, som "finansierades genom Patreon".

"Sistligen vill jag rikta ett bitterljuvt tack till våra Patreon-supportrar," sa McGee. "Jag vet att det här inte är resultatet vi hoppats på. Och jag känner en blandning av känslor som gör mig sjuk vid tanken på alla pengar, hopp, idéer och kärlek du har gjutit i denna ansträngning genom åren. Vi visste att gå in i det här äventyret att misslyckande var en möjlighet, men vi ville tro på omöjliga saker - och vi hade roligt med det fram till det ögonblick då verkligheten tvingade in sig i vårt underland.

"Det sägs ofta att när en dörr stängs öppnas en annan. Banalt men sant. Och jag hoppas att för er alla kommer denna stängning att ge liv åt andra äventyr och drömmar."

Amerikanska McGee avslöjade hela historien om Alice: Asylum, den tredje delen av Mysterious Studios fantastiskt bistra version av Alice i Underlandet, redan i augusti 2021.

Efter 2011 års Alice: Madness Returns var Alice: Asylum en del av McGees unika "crowd design process" och hade utarbetats i samråd med hans 3000+ Patreon-stödjare.

Som Wes sammanfattade för några år sedan var McGee den kreativa chefen för den EA-publicerade titeln 2000 Amerikanska McGee's Alice. Den fick kultstatus och följdes upp av Alice: Madness Returns 2011. Fansen har undrat – och frågade McGee ständigt - ungefär ett tredje Alice-spel sedan dess.

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer