Vänligen avstå från att skriva trollinlägg med låg ansträngning om David Kim
USA30174 inlägg
David Kim, tidigare ledande flerspelardesigner på StarCraft II, arbetar på ett strategispel i realtid i den nya studion Uncapped Games.
Kim gav några intressanta citat i artikeln som antyder riktningen Uncappeds RTS kan gå i.
"RTS har varit på den här platsen där många av de mycket grundläggande och grundläggande sakerna i spelet ännu inte har moderniserats, så det är väldigt svårt att spela en RTS", säger han. "Du behöver hundratals åtgärder per minut för att spela ett konkurrenskraftigt RTS-spel.
"Så vad vi vill göra är att modernisera mycket av det och göra det så att alla spelare kan spela det här spelet. Och för att spela på en konkurrenskraftig nivå behöver du inte träna mekaniken i det på ett decennium; du måste vara bra på strategin, eller motverka det du ser på fiendens sida. Vi ville skapa ett riktigt strategispel snarare än ett där den som kan klicka snabbast är den bästa spelaren.”
Jason Hughes, Uncappeds huvudproducent och en annan Blizzard-veteran, upprepade en känsla som vi har hört mycket på sistone, särskilt från Frost Giant:
"Det betyder inte förtumlat eller förenklat," konstaterar Hughes. "Det betyder bara att sänka inträdesbarriären för fler människor att utsätta dem för det som är bra med RTS-spel."
Kanada7067 inlägg
USA30174 inlägg
Den 01 juli 2021 03:40 skrev Nakajin:
Tack David Kim
wow, jag skulle precis skriva ett offentligt meddelande om att avstå från att trolling med låg ansträngning om david kim
20 inlägg
Edit: min hjärna hoppade över ordet "ny" före "Uncapped Games"
Kanada1612 inlägg
Jag är lite ledsen att tencent tog upp DKim före Frost Giant, men förhoppningsvis sporrar konkurrensen till bättre spel från alla.
USA89 inlägg
"Så vad vi vill göra är att modernisera mycket av det och göra det så att alla spelare kan spela det här spelet.
Alla spelare kan spela Starcraft. Saken är den att det alltid finns någon som kan göra alla saker snabbare, oavsett om du fördummar spelet eller inte.
8043 inlägg
Finland172 inlägg
Det är något som verkar för mig att SC2-utvecklare som lämnade Blizzard orsakade en kapplöpning för att göra RTS som kan ersätta SC2 när stödet upphör. Så om fem år kan situationen vara mycket intressant.
Kanada7067 inlägg
wow, jag skulle precis skriva ett offentligt meddelande om att avstå från att trolling med låg ansträngning om david kim
Om jag slår dig till det, kan det inte betraktas som höginsats trolling?
Men mer seriöst, glad att se att det är många som går tillbaka till RTS-spel, det är mycket likt det som hände med isometrisk RPG, ett gäng människor som samtidigt bestämmer sig för att starta icke-relaterat indy-projekt och det fungerade utmärkt från dem, förhoppningsvis blir det lika bra för oss.
239 inlägg
239 inlägg
Tyskland14 inlägg
Frankrike10192 inlägg
USA3119 inlägg
Jag är optimistisk om detta. DK är en av de mest erfarna RTS-designerna och jag är säker på att han under hela hans tid med snöstorm/avsluta sc2-teamet har insett vad spelare faktiskt vill ha av en rts. Här är att hoppas på en hög skicklighet tak rts!
USA13379 inlägg
USA1827 inlägg
"Det betyder inte förtumlat eller förenklat," konstaterar Hughes. "Det betyder bara att sänka inträdesbarriären för fler människor att utsätta dem för det som är bra med RTS-spel."
Nyfiken på vad det egentligen betyder. Antar att de fördummar makrot/automatiserar det.
Bulgarien464 inlägg
Vitryssland15 inlägg
"Så vad vi vill göra är att modernisera mycket av det och göra det så att alla spelare kan spela det här spelet.
Alla spelare kan spela Starcraft. Saken är den att det alltid finns någon som kan göra alla saker snabbare, oavsett om du fördummar spelet eller inte.
Egentligen är det inte så roligt att göra repetitiva saker som kläckningsinjektion eller chrono-förstärkande nexus några gånger per minut och bygga nya baser/strukturer så mycket du kan. Så jag tycker att det är dags att göra RTS mindre mekaniskt baserad och mer underhållande och det är bra att se att våra älskade oldies/veteraner äntligen går åt det hållet .
Frankrike2254 inlägg
USA3119 inlägg
"Så vad vi vill göra är att modernisera mycket av det och göra det så att alla spelare kan spela det här spelet.
Alla spelare kan spela Starcraft. Saken är den att det alltid finns någon som kan göra alla saker snabbare, oavsett om du fördummar spelet eller inte.
Egentligen är det inte så roligt att göra repetitiva saker som kläckningsinjektion eller chrono-förstärkande nexus några gånger per minut och bygga nya baser/strukturer så mycket du kan. Så jag tycker att det är dags att göra RTS mindre mekaniskt baserad och mer underhållande och det är bra att se att våra älskade oldies/veteraner äntligen går åt det hållet .
Spel är bara så underhållande som spelarna gör dem.
Källa: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
- "
- 2021
- 7
- 9
- Alla
- April
- Artikeln
- BÄST
- öka
- Bot
- Byggnad
- Bunch
- orsakas
- schack
- kommande
- företag
- konkurrens
- designer
- devs
- anställda
- slutar
- Slutligen
- kul
- lek
- Spelare
- Games
- gif
- GM
- god
- stor
- här.
- Hög
- hoppas
- Hur ser din drömresa ut
- HP
- HTTPS
- Hundratals
- Tanken
- Innovation
- investerare
- IT
- JavaScript
- Juli
- leda
- Nivå
- Makro
- större
- Framställning
- flerspelarläget
- netto
- Personer
- planering
- Spelaren
- inlägg
- producent
- projektet
- allmän
- Lopp
- RE
- realtid
- sparande
- känsla
- Small
- So
- starta
- Strategi
- stödja
- Målet
- Tencent
- tid
- topp
- Litar
- us
- veteran-
- Kolla på
- VEM
- Arbete
- skrivning
- år