Skapa realistiskt pälsade karaktärer i Dragon's Dogma 2's Complex Creator

Skapa realistiskt pälsade karaktärer i Dragon's Dogma 2's Complex Creator

Källnod: 3066087

Dragon's Dogma 2 blir mer verklig för varje dag, och Capcoms robusta RPG börjar en helt ny resa på PS5 från den 22 mars. Men innan det stora äventyret kan börja måste spelarna övervinna den mest konsekventa av alla rollspelsutmaningar: skapande av karaktärer.

Som en del av IGN:s pågående första bevakning av spelet fick vi en detaljerad titt på systemet, som spelare kan manipulera för att mödosamt särskilja sin karaktär och en AI Pawn-följeslagare. Eller för att skapa mardrömslika monster, vilket du än föredrar. Detta uppnåddes genom att lägga till två kroppstyper per ras, nio baskroppar per typ och otaliga huvudvariationer från mer än 100 mänskliga huvudskanningar.

Tycka om Dark Souls och Nedfall, individuella parametrar för allt mer specifika saker som "fällstorlek" och "bållängd" kan justeras ytterligare. Artisterna som arbetade med spelet insisterade på systemets komplexitet, vilket möjliggör anpassning utöver vad som var möjligt i originalet.

För dem som föredrar sina karaktärer täckta av päls, har Beastren-loppet lagts till. Capcom har tydligen studerat kattdjurs pälsmönster och egenskaper för att få in det mest realistiska ludd, klor och huggtänder i spelet. Detta var något som regissören Hideaki Itsuno ville få in i originalet, men hårdvarubegränsningar vid den tiden hindrade spelare från att spela som stora katter, vilket inte kommer att vara ett problem den här gången, tack vare processorkraften hos PS5.

Vad tycker du om Dragon's Dogma 2:s karaktärsskapare? Föredrar du den här mer granulära stilen av tweaking, eller vill du hellre köra med något förinställt? Kommer du att spela som en stor katt? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan.

Tidsstämpel:

Mer från Pushsquare