Convergent Gaming: Blockchain som hjälten, inte skurken

Källnod: 1554972

Beskrivning

Stormwinds välkomnande och välbesökta portar (World of Warcraft, 2004). Källa

Det är tydligt att web3-spel upplever en period av kreativ övergång och omvälvningar. Vi navigerar i efterdyningarna av Axies framgång och validerar web3-spelvertikal, samt dess efterföljande nedskärning tillsammans med den bredare mjukheten på marknaden under de senaste månaderna. Men jag fortsätter att tro att innovation tenderar att följa störningar; vi kan och bör förvänta oss att web3-tekniker blir alltmer integrerade i nästa generations interaktiv underhållning, en trend som jag kommer att kalla konvergent spel.

Konvergent spel är det grundläggande skiftet för interaktiv underhållning från äldre, centraliserade system för spelutveckling till de som drivs av samma underliggande kärnweb3-teknologier och primitiver som CoinFund redan har utforskat och stöttat under de senaste 7 åren. Denna trend kommer att avslöja den fortsatta oförmågan hos centraliserade system för utveckling och intäktsgenerering att tjäna en allt mer global, fet-tailed och krävande spelarbas. Samtidigt kommer detta skifte att kröna nya vinnare som möjliggör djupare nivåer av engagemang, med större räckvidd och positiv ekonomisk aktivitet som aldrig tidigare har skådats i spelets historia. Konvergent spel drivs av fyra huvudteman: spelupplägg som slutar luckor, etablerad letargi, verkligt öppna ekonomier och möjligheten för ännu fler kreatörer. Vi kommer att utforska var och en av dessa i diskreta avsnitt nedan.

Tema 1: Gap-closing gameplay:

Den nuvarande relativa komplexiteten hos släppta web3-spel, även om kvaliteten ökar. Källa

Den sorgliga sanningen är att många kryptospel som finns tillgängliga idag inte är tillräckligt roliga för att stå på egen hand, men det är en situation som åtgärdas i realtid. Specifikt är "andra generationens" studior och titlar mycket mer medvetna om att utnyttja bästa praxis och moderna speldesignfilosofier. Vi ser äntligen högkvalitativa och genrespecifika utforsknings-, strids-, berättelse- och specificeringssystem designas och distribueras på den spelarevända UX-sidan. Detta drivs till stor del av grundare som kommer från traditionella kvalitetsstudior och förlag i hopp om att dominera konkurrensen inom ett nytt paradigm.

En skärmdump från tredje persons shooter under utveckling, Off the Grid, utvecklad av Gunzilla Games.

Till exempel är en förstklassig tredjepersons extraktionsskjutare under utveckling, Gunzilla's Off the Grid, mycket mer fokuserad på att balansera spelares möte tid-till-döda, och medvetet introducerar slumpmässighet för att göra vapenmetas svårare att lösa (och därmed engagera spelarbasen mer) , samtidigt som sessionsupplevelser optimeras genom jämnt fördelade intressanta platser inom en karta med en stark inbyggd narrativ design också. Ett actionrollspel under utveckling, Crystals of Naramunz, tar några av de bästa elementen från Diablo, Path of Exile och Guild Wars-serierna när det gäller klassutveckling, färdigheter-som-objekt (som också borde spela bra i "allt är ett NFT"-slutläge), och inkorporerar tokens som drivs av öppna ekonomier.

Baserat på våra observationer har nästan alla större spelgenrer för närvarande web3-native projekt under utveckling som alla försöker lansera en produkt som framgångsrikt kan fånga och behålla nästa 5M+ användare.

Tema 2: De befintliga företagarnas innovationsdilemma:

Traditionella spelutgivare kämpar under de kreativa och kommersiella framgångarna i sina förflutna. De kommer ofta till korta på grund av förhastade tidtabeller som drivs av finansiell press från aktieinvesterare. Samtidigt har den relativt lilla (för närvarande) storleken på web3-spelmarknaderna troligen lett till att dominerande operatörer underinvesterar i möjligheten, vilket öppnar dörren för inhemska spelutvecklare att ha flera (oftast obestridda) skott på mål.

Web3-spelens öppna ekonomier strider mot status quo för utvinningsgenerering från etablerade operatörer, särskilt i världen av F2P-mobilspel. Under de senaste åren har spelares tålamod urholkats som överhastade/buggy-lanseringar, funktionsregression (uppföljare som har färre spelelement än föregångare) och dålig framerate/plattformsöverskridande portering. Stora dominerande operatörer har tuktas för att erbjuda mindre för mer, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) och CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) har alla varit föremål för upprördhet.

Den aggressiva intäktsgenereringen av Diablo Immortal har gett upphov till kreativa motreaktioner från fans som en simulator av hur mycket pengar som måste spenderas för att skaffa de mest sällsynta föremålen i spelet (utan någon möjlighet att sälja vidare). Källa, Källa 2

Många stora spelstudior är fokuserade på att försöka vinna tillbaka sina kunder genom att försöka vara lite mindre aggressiva (för en historielektion, kolla in EA:s Battlefront 2 Loot Box fiasko från 2017) och utforskar inte helt NFT:er utöver implementeringar på ytnivå (kosmetiska föremål i ett flankermärkes F2P-läge), och andra har backat efter att ha utlöst en vokal men sannolikt icke-representativ minoritet. Detta är nästan en läroboksdefinition av att falla i innovatörens dilemmafälla, eftersom de nu effektivt är i färd med att stänga dörren för nya monetariseringsmodeller som faktiskt kan användas för att aktivera en ännu större andel av den vuxna befolkningen (till exempel öppna upp inte bara primära utan sekundära marknadstransaktionsintäkter).

Förståeligt nog beror detta delvis på att de bevarar sina primära intäktsströmmar idag (t.ex. beräknas Riot tjäna hundratals miljoner per år på deras årliga mästerskapsskal som är satt till 100 % bruttomarginal per enhet), men de flesta av de dominerande operatörerna väljer att skjuta sin tid under antagandet att de snabbt kan komma ikapp när marknaden väl har validerats är alltför optimistiska om hur mycket tid de kommer att behöva för att hinna när tåget lämnar stationen.

Tema 3: Verkligen öppna ekonomier

EVE Online, av CCP Games, är bland spelen med de mest öppna laissez-faire-ekonomierna, vilket driver fram framväxande gameplay på individ- och även flottans (bilden) nivå. Källa

Vi förväntar oss att virtuella tillgångar med hög hastighet (enskilda föremål och/eller ett spels växlingsvaluta) tar mer pengar än någonsin tidigare. Förbättrad likviditet, säljbarhet, värdebevarande och oföränderlighet ger alla permanenta värdeförbättringar jämfört med de nuvarande icke-överlåtbara, centraliserade och slutna ekonomierna som enbart drivs av ensidig konsumtion.

Öppna nätverk av spelare, kreatörer, köpare och säljare underlättar ett viktigt skifte. I likhet med de första trenderna som sågs i tidiga NFT-spel som Axie Infinity, samhällsanalys tyder på att öppnandet av andrahandsmarknaden för videospel, så länge inflationsoro kompenseras av begränsad tillgänglighet, hållbarhet etc., hjälper utvecklarna att få sin nya intäktstårta och äta den också genom att dela välståndsskapandet med spelarna själva. I den analoga världen kan andra exempel på framgångsrika sekundära marknader som hjälper mot att skada ett ekosystem ses av hur Magic the Gathering har uppmuntrat en robust ekonomi för sina papperskort (icke-digitala) i 30+ år, hanterar format via rotationer, begränsade och reserverade listor osv.

Jag blev myndig under World of Warcrafts storhetstid och har personligen blivit vän med guldbönder och ägare av jordbruksverksamhet. De flesta av dessa beteenden stred mot Blizzards användarvillkor, men representerade ändå en form av offerlöst, frivilligt engagemang som fortfarande utgör en grå marknad för spel idag. Guldodlingen blomstrade eftersom du behövde guld för slutspelsreagens, färdighetsträning och reparation av utrustning. Om den genomsnittliga spelaren bara vill göra 1 timmes sysslor i spelet under en vecka men 10 krävs för att vara konkurrenskraftiga i slutspelet, kommer arbetare med lägre alternativkostnad naturligtvis att fylla luckan. Vägen framåt är att uppmuntra marknadskrafter som gynnar riktigt roligt spelande genom öppna ekonomier.

Tema 4: Fler skapare, överallt

Allt eftersom verktygen fortsätter att förbättras, blir fler och fler spelare utvecklare när miljöer med låg kod och ingen kod upprätthålls. De vinnande spelen i den konvergenta framtiden kommer sannolikt att ha delar av sitt innehåll skapat av centraliserade utvecklare för att starta, men "säsonger" av nytt innehåll och ekonomiskt opt-in återställer ett större samhällsbidrag än någonsin tidigare.

Utvecklingen av kritisk mellanprogram som full-stack prototyper (modd.io), metaverse business intelligence (datawisp.io), och broliknande SDK:er kommer alla att göra speldesign och skapande till en ännu mer demokratiserad process. Vi såg ett liknande fenomen när sammanslagningen av bredbandsinternet och kameror på bärbara datorer och smartphones möjliggjorde en hel generation innehållsskapare.

Modd.io är ett exempel på ett fullstack-spelskapande verktyg med web3-integrationsplaner.

I den hypotetiska framtiden kommer en individ eller grupp av passionerade men oerfarna (enligt traditionella CV-standarder) spelutvecklare att ha fler möjligheter att bidra till spel som utformats i samarbete innan de sedan utnyttjar en spelstudio DAO för att grönt ljus/finansiera ett eget spel.

Slutsats

Liksom John Marstons hus byggs den interaktiva metaversen ett steg i taget. Källa

Som jag har sagt i många samtal under det senaste året, har det varit fantastiskt att se vad som tidigare var min garderobshobby, spel, bli en trend som kan bidra till att ytterligare bredda synligheten och effekten av distribuerade reskontrateknologier, en insikt det verkar så uppenbart i efterhand. Samtidigt, min egen förstahandserfarenhet av hur mycket omsorg som läggs ner på speldesignen/systemen som i slutändan blir hållbart populära klassiker (FF7:s material, God of Wars berättelse, Escape from Tarkovs armor vs. penetration, Elden Rings genialiska nudging av spelare utforskning, för att bara nämna några exempel från en lång lista) samt varför andra kommer till korta (Halo Infinites brist på intressanta platser i den öppna världen, Diablo Immortals sannolikt övertrimmade intäktsgenerering som kan skada livslängden och Diablo 4-boxförsäljning). Sammantaget kan jag inte låta bli att vara exalterad över de nya upplevelserna som skapas av spelutvecklare som förstår kraften och ansvaret med att integrera web3 i deras designverktyg. Vi ses alla i den öppna metaversen!

De åsikter som uttrycks här är de från den individuella CoinFund Management LLC ("CoinFund") personal som citeras och är inte synpunkter från CoinFund eller dess dotterbolag. Viss information häri har erhållits från tredjepartskällor, inklusive från portföljbolag med fonder som förvaltas av CoinFund. Även om det är hämtat från källor som anses vara tillförlitliga, har CoinFund inte självständigt verifierat sådan information och gör inga utfästelser om informationens varaktiga riktighet eller dess lämplighet för en given situation. Dessutom kan detta innehåll innehålla tredjepartsannonser; CoinFund har inte granskat sådana annonser och stöder inte något reklaminnehåll som finns däri.

Detta innehåll tillhandahålls endast i informationssyfte och bör inte litas på som juridisk rådgivning, affärs-, investerings- eller skatterådgivning. Du bör rådfråga dina egna rådgivare i dessa frågor. Hänvisningar till värdepapper eller digitala tillgångar är endast i illustrativt syfte och utgör inte en investeringsrekommendation eller erbjudande om att tillhandahålla investeringsrådgivningstjänster. Dessutom är detta innehåll inte riktat till eller avsett att användas av några investerare eller potentiella investerare, och får inte under några omständigheter litas på när man fattar ett beslut om att investera i någon fond som förvaltas av CoinFund. (Ett erbjudande om att investera i en CoinFund-fond kommer endast att göras av den privata placeringsmemorandumet, teckningsavtalet och annan relevant dokumentation för en sådan fond och bör läsas i sin helhet.) Alla investeringar eller portföljbolag som nämns, hänvisas till, eller beskrivna är inte representativa för alla investeringar i fordon som hanteras av CoinFund, och det finns ingen garanti för att investeringarna kommer att vara lönsamma eller att andra investeringar som görs i framtiden kommer att ha liknande egenskaper eller resultat. En lista över investeringar gjorda av fonder som förvaltas av CoinFund (exklusive investeringar för vilka emittenten inte har gett tillstånd för CoinFund att offentliggöra såväl som oanmälda investeringar i offentligt handlade digitala tillgångar) finns på https://www.coinfund.io/portfolio.

Diagram och grafer som tillhandahålls i är endast i informationssyfte och bör inte litas på när man fattar investeringsbeslut. Tidigare resultat är inte en indikation på framtida resultat. Innehållet talar endast från det angivna datumet. Alla prognoser, uppskattningar, prognoser, mål, framtidsutsikter och/eller åsikter som uttrycks i detta material kan ändras utan föregående meddelande och kan skilja sig åt eller strida mot åsikter som uttrycks av andra.


Convergent Gaming: Blockchain som hjälten, inte skurken publicerades ursprungligen i CoinFund-bloggen på Medium, där människor fortsätter konversationen genom att lyfta fram och svara på denna berättelse.

Tidsstämpel:

Mer från Myntfond