Call of Duty: Warzone får sin kanske viktigaste uppdatering av vapenbalansen hittills

Källnod: 824346

Med lanseringen av sin tredje säsong har Call of Duty: Warzone fått sin kanske viktigaste vapenbalansuppdatering hittills.

I patch notes, Raven detaljerade ändringar av många av vapnen i Battle Royale, med betydande nerfs och buffs. Intrycket jag får är att Raven försöker göra Warzones tid att döda något längre, efter en period då spelarna har känt att spelet är för dödligt.

Rubriken är dock en betydande nerv för FFAR 1-geväret – ett av de dominerande vapnen i spelet. Här är ändringarna:

  • Den maximala skadan minskade från 30 till 27
  • Maximalt skadeområde minskade med 15 %
  • Nackskadamultiplikatorn ändrades från 1.1 till 1
  • Skademultiplikator för övre bål ändrades från 1.1 till 1
  • ADS-hastigheten minskade något

Raven förklarade var den kommer ifrån: "Med hög skada, eldhastighet och en konkurrenskraftig magstorlek har FFAR 1 haft ett långvarigt skräckvälde på kort- till mellanområdet. När ett vapen är så hänsynslöst effektivt att det pressar hela en vapenkategori ur livsduglighet, måste det åtgärdas. FFAR 1 kommer att förbli ett respektabelt alternativ efter denna förändring, men det borde nu vara en spelstilspreferens snarare än en laddningsnödvändighet."

Att följa med nerf till FFAR är en nerv till Groza assault rifle:

  • Rekylen ökade något
  • ADS-hastigheten minskade något
  • Skademultiplikator för övre bål ändrades från 1.3 till 1.1

"Denna förändring är mer av en försiktighetsåtgärd," förklarade Raven. "Vi förväntar oss i avsaknad av FFAR 1 att Groza skulle resa sig för att ta dess plats. Även om det alltid kommer att finnas en "meta", vill vi att metan ska finnas i ett TTK-intervall som är lite högre än där vi är för närvarande. I det avseendet tror vi att Groza var lite av en outlier som, precis som FFAR 1, kunde ha varit skadlig för vapenmångfalden. Att få ner Groza ett snäpp borde möjliggöra en del sund konkurrens i den här vapenkategorin.”

Ravens användbara förklaringar till dess balansförändringar fortsätter. Den populära Mac-10 SMG har sett sin maximala skada minskat med 1. "Detta är ytterligare en försiktighetsåtgärd för att främja mångfald," sa Raven.

"Mac-10 är både populär och rolig att använda. En del av det som gör att Mac-10 känns rättvist att spela mot är att dess uppsida känns jämförbar med dess baksida. Det är där spelarens skicklighet kommer in. Att veta när och vilket vapen man ska byta till under ett engagemang är en aspekt av skicklighetsuttryck som vi vill lyfta fram när det är möjligt. Även om denna förändring bara ökar Mac-10:s Time to Kill med cirka 10 procent, tycker vi att detta är ett bra ställe att börja för att uppmuntra utforskning i SMG-kategorin."

Till de förödande taktiska AUG- och M16-gevären, som var och en har sett en nerv:

Kalla krigets taktiska gevär Charlie (AUG):

  • Tiden mellan skurarna ökade med 33 %
  • Nackskadamultiplikatorn ändrades från 1.8 till 1.3

M16:

  • Tiden mellan skurarna ökade med 10 %
  • Nackskadamultiplikatorn ändrades från 1.8 till 1.1

"Kalla krigets taktiska gevär Charlie och M16 lyckades nå eldhastigheter som gjorde det möjligt för utövaren att förneka en erforderlig identitetstolpe av sprängda gevär - noggrannhet," förklarade Raven.

"Med deras extrema eldhastighet och generösa sprängmönster krävdes det inte att skotten var välplacerade. Du skulle ärva den höga skadeprofilen och utbudet av sprängda gevär med minimala nackdelar. Med denna förändring, och förändringen till Fire Rate-fat som noteras nedan, måste du nu sikta medvetet om du tänker döda snabbt.

"Och... vi håller noga koll på AMAX. Ingen kung regerar för evigt.”

Raven har också avsevärt justerat värdena på bilagor.

"Vi skulle vilja att minskningen av nackdelen med vapen skulle vara en byggriktning snarare än ett enda redskapsval," sa utvecklaren.

"Såsom det ser ut känner vi att de flesta anknytningar måste få sina värderingar tillgodosedda i något avseende för att uppnå detta. Vi hoppas kunna göra några tidigare icke livskraftiga alternativ mindre, förutom att bredda den övergripande byggvariationen. Detta kan inkludera ökande uppsidor eller nackdelar på befintliga bilagor. Vi tittar också aktivt på hur vi kan skapa mer övertygande val inom gränserna för anknytningskategorier – främst munkorgar som Monolithic och Agency Suppressor.”

Det finns mycket att gilla med denna vapenbalansuppdatering, och förhoppningen är naturligtvis att den resulterar i en mer mångsidig meta. Warzone har ett tag nu dominerats av en handfull vapen och deras etablerade konstruktioner. Det ska bli fantastiskt att se mer variation ute på slagfältet.

På tal om slagfältet så har bytet som växer över Verdansk återigen uppdaterats. Loot består nu exklusivt av Black Ops Cold War Weapons, inklusive den nya schweiziska K31 Sniper Rifle och PPSh-41 SMG. Endast legendariska vapen kommer att dyka upp som ritningar.

Igår kväll, Warzone nuked slutligen Verdansk, och spelare kämpar för närvarande i en nattversion av Rebirth Island. Förstörelsen av Verdansk del två startar ikväll klockan 8 brittisk tid, och detta är tänkt att leda till den nya Verdansk-kartan från 1984, som vissa spelare kunde komma åt tidigt.

Källa: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-22-call-of-duty-warzone-gets-perhaps-its-most-significant-weapon-balance-update-yet

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer