Call of Duty: Modern Warfare III Beta Recensioner

Call of Duty: Modern Warfare III Beta Recensioner

Källnod: 2960457

Förra helgen kastade spelare sig in i betaversionen av Modern Warfare III PlayStation, bara för att upptäcka en ganska underväldigande upplevelse. Att anpassa sig till ett nytt spel efter ett år med Modern Warfare II var utmanande, och övergången från en pålitlig PC till nästa generations PS5 förvärrade situationen ytterligare. Även med förtrogenhet med en mus och ett tangentbord kändes spelet som ett helt annat odjur på PS5 jämfört med PC.

Betydande förbättringar och förändringar har skett. Ändå är det uppenbart att det fortfarande finns mycket att täcka för Sledgehammer Games och de andra studiorna som är involverade i att forma detta spelmästerverk.

Den här artikeln kommer att fördjupa sig i det utvecklande landskapet av Modern Warfare III Beta Reviews, och utforska vad som fungerar sömlöst och var det fortfarande finns utrymme för förbättringar.

[Relaterad: Call of Duty: Modern Warfare 3 Alla bekräftade spellägen]


Modern Warfare III Beta recensioner | 12 sista tankar

1. Gameplay och TTK (Time to Kill)

Medan Activision har fokuserat på att ändra spelets mekanik, har spelare påpekat betydande problem under betan under veckorna – speciellt dess snabba karaktär och snabba TTK. Även om spelet är roligt, tror spelarna att vissa justeringar kan vara nödvändiga för att balansera spelet. Den rasande hastigheten av engagemang kan få till och med ett enda skott att kännas som en dödsdom, särskilt när man möter flera motståndare på begränsade kartor.

2. Pris och grafik

När de står inför priset, oavsett om det är Steam- eller konsoldiskar, har spelare tagit upp oro över spelets prisnivå, och ansett det som brant. De hävdar att grafiken inte har sett någon betydande förbättring, om någon, och spelet känns något repetitivt, som går tillbaka till ett spel de redan har upplevt för flera år sedan. Den här spelaren ifrågasätter om spelet erbjuder förbättringar till ett värde av $90 jämfört med sina föregångare.

3. Tac-hållning och rörelse

Spelare har reagerat med blandade känslor på introduktionen av Tac-Stance. Även om de erkänner det som ett coolt tillägg till den klassiska glidmekanikern, ser de det som en funktion som främst är användbar under en bild. Vissa spelare är oroliga för att spelet kanske lägger för mycket vikt vid glidning som rörelsemekaniker. De uttrycker en preferens för ett mer defensivt tillvägagångssätt, där beskjutning och andra former av rörelse står i centrum under skottlossning.

4. Bilagor och balans

Spelare berömmer spelets fästsystem för dess förbättrade balans och användarvänlighet. Spelare lovordar det faktum att det nu är mer tillgängligt för mindre erfarna spelare att skapa ett livskraftigt vapen, eftersom bilagor inte längre kommer med betydande straff. Detta har lett till mer mångsidighet och återuppkomsten av älskade bilagor, såsom Silencers och No Stock, i multiplayer.

5. Spawns och kartflöde

Tyvärr panorerar spelare spawn-systemet som "hemskt" och störande för flödet av kartorna. De lyfter fram den skadliga inverkan på spelet på grund av spawns som verkar placera fiender på måfå. Det är tydligt att spawnjusteringar är avgörande för en avsevärt förbättrad upplevelse.

6. Sträckor och rörelsehastighet

Spelare efterlyser en förändring i hur de hanterar streaks, och uttrycker en önskan att göra sig av med streakhjulets gränssnitt. Istället uttrycker spelare hopp om ett mer strömlinjeformat urvalssystem, liknande D-Pad-funktionaliteten som finns i tidigare titlar. Dessutom uttrycker spelare en önskan om en mer konsekvent koppling av skjuthastigheter och skjuthastigheter för att förbättra spelets rörlighet och vapendynamik.

7. Väst/Perk System

Väst- och förmånssystemet får kritik för sin brist på flexibilitet och spelarval. Spelare uttrycker missnöje med att inte kunna konfigurera sin laddning som de vill. De förinställda konfigurationerna som spelet infört har gjort att spelare känner sig begränsade i sina val, och vissa tycker det är frustrerande att ha vissa förmåner knutna till specifika västar.

8. EOD och TacMask | Ett kompromissdilemma

En återkommande känsla bland spelare är önskan att se EOD- och TacMask-förmånerna kombinerade till ett enda alternativ. Det är en giltig oro, med tanke på att spelare inte behöver göra avvägningar när det gäller att utrusta både dödliga och taktiska föremål. Eftersom vissa spelare aktivt stör lobbyn genom att oavbrutet spamma dessa föremål, framstår kravet på en enhetlig förmån som ger motstånd mot båda typerna av hot vara en praktisk och spelarvänlig lösning.

9. Krypskyttar och flinch

Betan har lett till diskussioner om balansen mellan krypskyttar och mekanik. Vissa spelare uttrycker oro över att krypskyttar kanske inte uppvisar tillräckligt med ryck när de är under beskjutning. Även om det inte borde vara alltför svårt att slå ett skott under en eldstrid, borde det inte heller vara för lätt. Rädslan är att det kan likna situationer i en tidigare titel, där fiendens krypskyttar förblev till synes oförskräckta av ett kulhagl. Att hitta rätt balans här är avgörande för en njutbar spelupplevelse.

10. Synlighetsförbättringar

En aspekt av spelet som verkar ha fått allmänt godkännande är förbättrad synlighet. Spelare noterar att de stötte på färre situationer där de kämpade för att upptäcka fiender som sköt mot dem. Förekomsten av munkorgsrök och visuell rekyl erkänns, men det rapporteras vara betydligt mindre påträngande. Även om grafiken kanske inte uppfyller alla spelares höga förväntningar, är dessa synlighetsförbättringar verkligen välkomna och förbättrar den övergripande upplevelsen.

11. Användargränssnitt: En blandad bugg

Även om spelet har tagit steg i olika aspekter, verkar användargränssnittet (UI) vara en stridsfråga. Vissa spelare är besvikna över vad de uppfattar som klumpig, ineffektivt utnyttjande av skärmutrymmet och onödiga knapptryckningar. Betaupplevelsen verkar ha visat på problem som påminner om en tidigare version, MW2. Det återstår att se om dessa problem med användargränssnittet kommer att åtgärdas eller förblir en problematik för spelare.

12. SBMM

Ingen diskussion om ett modernt onlinespel skulle vara komplett utan en nick till Skill-Based Matchmaking (SBMM). Känslan är tydlig – många spelare tycker att det är ett mindre än idealiskt system. Det är dock viktigt att notera att SBMM förblir ett polariserande ämne, med vissa spelare som förespråkar dess närvaro och andra häftigt emot det. Diskussionen kring SBMM är en som sannolikt kommer att fortsätta, vilket återspeglar spelarbasens olika preferenser och spelstilar.

Vad kommer härnäst?

De tidiga recensionerna av det kommande spelet avslöjar en blandning av positiv och negativ feedback, med vissa aspekter av spelet mycket berömda och tydliga problem som måste åtgärdas innan spelet släpps den 10 november 2023.

När releasedatumet närmar sig ger dessa tidiga recensioner och insikter både spelare och utvecklare en värdefull färdplan för att förfina spelet ytterligare. Betan har fungerat som en testplats och erbjuder en möjlighet att finjustera spelelementen, ta itu med användargränssnittsproblem och göra justeringar för att möta spelarens förväntningar.

Med den samlade input från betatestare har utvecklingsteamet chansen att leverera en slutprodukt som tilltalar en bred publik samtidigt som de tar itu med de problem som spelgemenskapen tar upp. Den 10 november 2023 kommer spelare att ha möjlighet att se hur spelet utvecklas och om dessa tidiga recensioner har påverkat dess slutliga form.


Håll kontakten

Du kan hitta fler artiklar som 'Call of Duty: Modern Warfare III Beta Review' och du kan 'Tycka om' Game Haus på Facebook och 'Följoss på Twitter för mer sport och esports artiklar från andra stora TGH författare tillsammans med Claire!

"Från vår House till din”

Tidsstämpel:

Mer från Spelen Haus