Sammanfattning
- Luckslinger är ett hiphop-infunderat spagetti-western actionplattformsspel där tur påverkar världen omkring dig.
- Spela som den namnlösa prisjägaren och hjälp staden Clovercreek med deras banditproblem.
- Luckslinger är nu tillgänglig för Xbox One och Xbox Series X|S.
Luckslinger är ett utmanande actionplattformsspel med en turmekaniker och ett hiphop-soundtrack. Spelet är utmanande, vilket gör att du kan njuta av varje hälsopoäng du har. Allt handlar om att hålla huvudet kallt i varma situationer. Och ser stilig ut medan du gör det.
Jag är Donald, speldesignern till Luckslinger. Vår studio består av ett team på 3. Efter att ha skapat flera mindre spel visste vi att vi ville skapa något större. Ett helt spel istället för små demospel. Så vi gick samman och gick igenom spelidéanteckningarna vi hade och letade efter något vi gillade.
Det var här raden "ett spel om tur" kom upp. Den skrevs ner förmodligen ett år tidigare men användes aldrig. Vi trodde att vi inte riktigt kände till några spel som fokuserar på tur som en riktig spelmekaniker. Så vi började fundera på vad vi kunde göra med det, vi bestämde oss för ett actionplattformsspel med ett västerntema. Mest för att vi kände att den här tidsperioden hade mycket med tur att göra, särskilt den hårda miljön och sökandet efter guld och rikedomar. Men också för att jag verkligen ville djupdyka i spagettiwesternfilmgenren och titta på så många jag kunde för inspiration.
Efter att ha arbetat på en prototyp i ungefär en vecka eller två började spelet ta form. Men överlag saknade det något. Det var lite tråkigt och behövde lite slag. Vi var hiphopheads alla tre, vi jobbade på det medan vi lyssnade på hiphop, någonstans måste vi ha spelat med ett fint spår i bakgrunden för plötsligt passade allt. Det kändes riktigt coolt och fräscht för oss. Vi visste att animen Samurai Champloo kunde göra samurajer och hiphop, så vi kände att vi kan göra cowboys och hiphop. Och så föddes huvudidén.
Med spelet i ett bra skick laddade vi upp PC-versionen till Newgrounds. Där vi fick massor av cool och användbar feedback. Tillräckligt för att övertyga oss om att vi skapade något roligt. Så vi fortsatte. Vi besökte många kongresser och sammankomster i Nederländerna och några i Tyskland. Vi blev inbjudna av Indiecade att visa upp på E3, så det gjorde vi. Det var en riktigt fantastisk tid men också vansinnigt hektisk. Det gick fort! Att se människor spela vår lilla skapelse var underbart. På E3 fick jag till och med träffa en av mina hjältar, Warren Spector (regissören till originalet Deus Ex).
Efter att ha släppts Luckslinger på PC gjorde vi lite lapptäcke och vi började arbeta med ett nytt projekt. Det var då 2Awesome Studio (som vi hade träffat på evenemangen) pratade med oss om att skapa en konsolversion. Och här är den!
Vi hoppas att du gräver det. Vi gillade verkligen att skapa den och se människor uppleva den.
Luckslinger
2 Fantastiska partners
Källa: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/07/become-a-bounty-hunter-in-luckslinger/
- Handling
- Anime
- runt
- Bit
- Välgörenhet
- Konventioner
- Skapa
- brottslingar
- kultur
- designer
- DID
- Direktör
- driven
- e3
- Miljö
- händelser
- SNABB
- fot
- Film
- passa
- Fokus
- färsk
- full
- kul
- lek
- Games
- Tyskland
- Gold
- god
- huvud
- Hälsa
- här.
- hip hop
- HTTPS
- Tanken
- infuserad
- Inspiration
- IT
- hålla
- linje
- Lyssna
- Framställning
- Microsoft
- Nederländerna
- PC
- Personer
- pris
- projektet
- stansen
- RE
- återgår
- Sök
- Serier
- SEX
- Small
- So
- spendera
- igång
- Ange
- stola
- berättar
- Nederländerna
- tema
- Tänkande
- tid
- spår
- us
- Warren
- Kolla på
- vecka
- väster
- Arbete
- världen
- xbox
- Xbox One
- år