Kanske handlar det helt enkelt om att vara försiktig med vad du önskar dig. Balan Wonderworld är en nyfiken tidskapsel, ett 3D-plattformsspel som är fullt av överflöd, färg och rakt konstighet från en älskad och svunnen period man ofta längtat efter, och allt från just de människor som hjälpte till att definiera samma era. Föreställ dig att teamet bakom Sonic Adventure hade en spricka i sin egen Mario Odyssey, det sena 90-talets överflöd som hamnade i en maximalistisk resa som kastar hundra olika idéer på spelaren, och du har i stort sett fått Balan Wonderworld nere. Om du har ett ärligt minne av hur Sonic Adventure spelade, har du också en ganska bra uppfattning om hur skrämmande, fascinerande, frustrerande och ibland briljant detta kan vara.
Balan Wonderworld markerar Yuji Nakas storslagna återkomst (en oklanderligt elegant utvecklare, jag hade turen att träffa honom en gång och var imponerad av hur hans strumpor, slips och fickruta matchade, ett faktum som kanske hade varit omärkligt om de inte alla var svidande Ljus orange). Här återförenas Sonic the Hedgehog-programmeraren med designern av Segas maskot Naoto Ohshima – en man som också kan skryta med Nights into Dreams, Burning Rangers, och kanske mest passande denna gång Blinx: The Time Sweeper på sitt CV. De två är tillsammans för första gången sedan 1998 års Sonic Adventure, ett par som lovar en viss typ av spel som Balan Wonderworld verkligen levererar på.
Det här är ett plattformsspel som känns som att det har lyfts från en annan tid helt och hållet, spåren av 90-talets Sonic Team är tydliga från grunden och uppåt. Som Nights into Dreams är du ett av två barn som förs in i en fantastisk teatervärld av en oroande proportionerlig karaktär, även om atmosfären den här gången är mer bestämt tippad in i mardrömsområdet: Balan är en galen, skrämmande sak, hans leende är en sak. av dumt hot. Liksom Nights into Dreams finns det också ett drag av melankoli under konstigheten, var och en av de 12 världarna med tema kring en annan karaktärs inre kaos, allt underbyggt av Ryo Yamazakis vemodiga partitur.
Vilket förklarar varför det är nästan helt oförklarligt, inte att Balan Wonderworld går ut för att någonsin ge en ordentlig redogörelse för sig själv: det finns påkostade, ordlösa CG-mellanspel från Visual Works och något sken av en intrig, men som de flesta spel i sitt slag det trotsar enkel beskrivning. Hur ska man annars ursäkta varelserna som är inlåsta i en livlös dans som furries i trans som försvinner oförklarligt in och ut ur sikte, eller de 50 fot höga människorna som förbiser nivåer och fixar dig med en glasig, gormlös blick. Liksom Nights into Dreams är det läckert, svindlande konstigt.
Liksom Nights into Dreams är det också en exceptionellt klumpig sak att spela, men om Naka och Ohshimas Saturnutflykt från 1996 så småningom skjutit i höjden bortom dessa problem tack vare sin kärlek till evig rörelse så kämpar Balan Wonderworld för att komma loss från dem, delvis ner till storleken på dess ambition. I hjärtat av just detta 3D-plattformsspel finns en bra idé som är bekant från Mario Odyssey – det finns ett 80-tal kostymer att låsa upp i de 12 världarna, var och en av dem ger dig en ny förmåga, varje ny förmåga öppnar möjligen upp nya områden att utforska i tidigare nivåer. Verkligen en bra idé, om än en som i praktiken blir lite osäkrad.
Avrättningen är lika märklig som allt annat du hittar i Balan Wonderworld. Förmågor låses upp genom att plocka upp ikoner, som själva måste låsas upp med nycklar som vanligtvis ligger inom synhåll för ikonen. Varje värld har sin egen speciella uppsättning kostymer, även om du har en laddning på tre du kan hålla när som helst, med nya förmågor som du plockar upp med en full laddning som växlar bort gamla.
Åh, och du kan också redigera din laddning vid en viss kontrollpunkt och doppa in i hela garderoben du har låst upp hittills, även om Balan Wonderworld inte kommer att berätta detta för dig vid något tillfälle och det är en grundläggande funktion du kommer att ha att upptäcka dig själv. Precis som du själv måste lista ut exakt vad som händer i navvärlden, där du tenderar att blomma fläckar för att locka små fluffiga Tims i Balan Wonderworlds spegel av en Chao Garden (svarar på ett vykort om du kommer på det själv, snälla – jag är fortfarande helt förbryllad).
Det är ett gåtfullt märke av komplexitet som står i strid med det annars förenklade tillvägagångssättet från Balan Wonderworld. I linje med den avskalade metoden hos klassiska Sonic Team-spel är detta en strikt enknappsaffär, även om den knappen trycks in för att göra alla möjliga fantastiska saker tack vare de olika kostymerna som erbjuds. Kanske kommer den att låsa sig vid ett mål och få dig att borra diagonalt över skärmen i en av kostymerna som verkar som en snett referens till Aero the Acro-Bat – kanske får det dig att blåsa upp en fårull för att flyta genom luftströmmar , eller kanske kommer det att få dig att teleportera genom tunna väggar för att komma åt dolda godsaker.
Att upptäcka nya kostymer är en av Balan Wonderworlds viktigaste nöjen, och en som inte släpper under sina 15 eller så timmar – en ganska generös körtid för en plattformsspelare som denna, förstärkt av mängden backtracking som krävs för att samla de dolda statyerna du behöver för att låsa upp senare stadier. Det är dock en klumpig typ av backtracking, tack vare krångligheten i hur man använder Balan Wonderworlds kostymer – men på baksidan är det ett spel där känslan av möjlighet bara öppnar sig med tiden, och oavsett om det är avsiktligt eller inte är det en vägran att förklara sig själv. frammanar en atmosfär av njutbar gåta.
Det är gammaldags på det sättet, som det är gammaldags på så många andra sätt. Nivåerna slängs klumpigt ihop, med dödliga fall och klippor som du nästan kan landa på för lite olaglig utforskning. Kasta över de 80 olika förmågorna och Balan Wonderworld är ett spel som känns som att det ständigt håller på att gå sönder i sömmarna, dess klumpiga plattformsspel, förenklade en-hits-strider och tre-hits-bossstrider som alla trängs tillsammans för vad som är ett otympligt paket.
Och ändå avgudar jag Balan Wonderworld, till en grad som har förvånat mig. Kanske har det bara kommit vid rätt tillfälle, när jag behövde en färgglad komfortfilt av en sak, en nostalgiremsa lika märklig och obetydlig som en klocka
ha en YouTube-samling av TV-reklam från 90-talet. Kanske beror det på att mina förväntningar var låga – Sonic Adventure har alltid varit spelet där vågen föll från mina ögon när det kommer till Segas maskot och till Sonic Team, och jag kan inte säga att jag någonsin har njutit för mycket av serie sedan dess.
Eller kanske är det bara för att det är så här spel var förr, och ibland är det tröstande att glida in i en nederdel på 90-talet och tillbaka till det gamla sättet. När spel ofta var klumpiga, oförklarliga, besvärliga och ofta direkt frustrerande. Balan Wonderworld är alla dessa saker, en nästan för krävande faksimil av en typ av andra 90-talsplattformsspel som aldrig riktigt nådde storhet, även om det ändå är fascinerande.
- tillgång
- Konto
- Äventyr
- runt
- Barn
- designer
- dev
- drömmar
- slutar
- Enigma
- utförande
- utforskning
- Leverans
- Figur
- änden
- Förnamn
- första gången
- Fast
- blomma
- Fri
- full
- Fundamentals
- lek
- Games
- god
- grin
- här.
- Hög
- hålla
- Hur ser din drömresa ut
- HTTPS
- IKON
- Tanken
- IT
- hålla
- Nyckel
- nycklar
- älskar
- människa
- hot
- spegel
- erbjudanden
- öppnas
- beställa
- Övriga
- Plåster
- Personer
- Plattformar
- Spelaren
- playstation
- PS5
- RE
- översyn
- screen
- känsla
- Serier
- in
- fåren
- Storlek
- So
- kvadrat
- Strip
- Växla
- Målet
- SLIPS
- tid
- behandlar
- tv
- Video
- VEM
- inom
- fungerar
- världen
- xbox
- Youtube