Asgard's Wrath 2 lanseras utan Quest 3-grafikuppgraderingar

Asgard's Wrath 2 lanseras utan Quest 3-grafikuppgraderingar

Källnod: 3020333

Asgard's Wrath 2, Metas hittills största satsning på AAA-spel för fristående VR, är ute nu för Quest-headset.

Spelet innehåller dock inga grafiska förbättringar för Quest 3 headset vid lanseringen.

Asgard's Wrath 2-recension: Godly skala, men till vilken kostnad?

Asgard's Wrath 2 ger Quest-användare en gudomlig skala, men till vilket pris? Läs vår pågående recension:

Asgard's Wrath 2 är utvecklad av Sanzaru Games och är en uppföljare till studions 2019 original för PC VR. Uppföljaren ger Quest-spelare ett fantasy-RPG i öppen värld med anspråk på en 60 timmar lång kampanj och upp till 134 timmar totalt innehåll för "kompletteringar".

Uppföljaren är Sanzarus första release efter förvärvet, som ser spelet som Metas första riktigt högprofilerade, AAA-spelsläpp för Quest. Som sådant marknadsförs spelet hårt för Quest 3, som lanserades i oktober, och ingår gratis vid alla köp av headsetet från lansering till slutet av januari. Spelet körs även på Quest 2 och Quest Pro.

Quest 3 innehåller betydligt mer utrymme för prestanda jämfört med tidigare headset, med Snapdragon XR2 Gen 2-chippet som erbjuder mer än dubbelt så mycket GPU-prestanda än sin föregångare. Detta har fått många utvecklare att inkludera betydande visuella uppgraderingar för deras upplevelser på Quest 3.

Men trots den stora marknadsföringen och inkluderingen av Asgard's Wrath 2 gratis med alla Quest 3-köp, kommer versionen av spelet som kan spelas vid lanseringen att vara nästan identisk för alla tre Quest-headseten.

Den största skillnaden, även om den inte är grafisk, kommer att vara framerate – på Quest 3 körs spelet med en fast upplösning med en uppdateringsfrekvens på 90Hz. Vi noterade in vår pågående granskning att vi upplevde att prestandan totalt sett var stabil. På Quest 2 (och därmed även Quest Pro) kommer spelet att köras på 72Hz med dynamisk fast foveated-rendering under GPU-tunga områden. Jag har också fått veta att Quest 3-versionen dynamiskt kan strypa ner till 72Hz och använda dynamisk FFR under intensiva sekvenser om det behövs – även om jag hittills har märkt väldigt lite av någondera i min genomspelning.

Visuellt finns det dock inga förbättringar eller specifika uppgraderingar för Quest 3. Ännu viktigare, det finns inga konkreta planer eller en bekräftande tidslinje för att lägga till uppgraderingar heller. Meta har bara sagt att det kommer att "utforska möjligheterna till potentiella visuella förbättringar" för Asgards Wrath 2 på Quest 3 i framtiden.

Det är en stor besvikelse att ett sådant flaggskeppsspel – och ett som ingår gratis med headsetet under semesterperioden – inte innehåller någon grafisk uppgradering som drar fördel av den nuvarande generationens headset som det lanseras på.

Som vi noterade i vår pågående granskning, även om Asgard's Wrath 2 har en episk skala av action och struktur oöverträffad av något annat VR-spel, är det också märkbart designat för Quest 2-headset. Det finns uppenbara nedskärningar som påminner om de vanliga i andra Quest 2-titlar, som låg texturkvalitet, pop-in och förenklad objektgeometri. Det ser inte hemskt ut på något sätt, men det finns tydligt utrymme för en förbättrad visuell presentation på Quest 3.

Vi kommer att slutföra vår dom och våra övergripande tankar om Asgard's Wrath 2 under de närmaste dagarna – håll utkik efter vår sista recension av spelet snart.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR