AI designade denna staty i stil med Michelangelo och andra kända skulptörer

AI designade denna staty i stil med Michelangelo och andra kända skulptörer

Källnod: 2643747

Det har varit många spekulationer om vilken roll AI kommer att spela i konst och kreativitet. Vissa tror att det kommer att ge människor en kreativ boost, medan andra oroar sig för att det kommer att försämra vår förmåga att göra konst av hög kvalitet. AI bildgenerering blir allestädes närvarande med program som DALL-E och Midjourney, och algoritmer har tränats för att producera konstverk i berömda målares stilar. Men AI:s senaste konstnärliga infall blev ännu mer komplext, och det involverade en helt ny genre: skulptur.

En staty designad av en AI var avtäckt förra veckan av svenskt multinationellt ingenjörsföretag Sandvik. The Impossible Statue är gjord av rostfritt stål, väger 500 kg (1,102 5 pounds - kanske menade de omöjliga att flytta) och är XNUMX fot hög. Den visas på Sveriges nationella vetenskaps- och teknikmuseum i Stockholm, Tekniska Museet.

Flera AI:er var involverade i designen av statyn; de utbildades på arbete av fem berömda skulptörer, med produktionen som försökte kombinera de mest kända egenskaperna för var och en av deras unika stilar. Den innehåller Michelangelos "dynamiska off-balance poser", Auguste Rodins "muskulatur och reflektion", Käthe Kollwitz "expressionistiska känsla", Takamura Kotaros "fokus på fart och massa" och Augusta Savages "trots".

"Istället för att designa ett AI-system från grunden som gick från koncept till staty, bestämde vi oss för att använda många AI-system så att vi kunde iterera och kontinuerligt förbättra det som kom ut," sade Robert Luciani, datavetare vid AI-ramverket, ett konsultföretag som arbetade med projektet. "AI:n kan spotta ut bilder som är väldigt visuellt övertygande, men det betyder inte att de faktiskt kan fungera i verkligheten."

AI:erna skapade en tvådimensionell design baserad på de fem kända skulptörernas arbete. Ingenjörer översatte 2D-designen till en 3D-modell, sedan förfinade mänskliga "poseuppskattare" kroppen, videospelsalgoritmer genererade realistiskt tyg, och en annan AI lade till detaljer som hade gått förlorade under de föregående stegen, vilket resulterade i en digital tvilling av skulpturen .

[Inbäddat innehåll]

Teamet använde mjukvara och precisionsskärverktyg för att hugga 17 separata bitar, som sammanfogades för att skapa den färdiga statyn. Tack vare den digitala tvillingen, rapporterade Sandvik, var test- och verifieringstiden en sjättedel av vad de skulle ha varit i en manuell operation, och ”inte en enda del av statyn måste skrotas och göras om”, som var och en komponent hade varit digitalt förfinats innan den fysiska tillverkningen började.

Vid en blick kan statyn misstas för något som hör hemma i en baskethall of fame: den föreställer en figur med en muskulös mänsklig bål och armar, en av armarna utsträckt med en boll. En närmare titt avslöjar att bollen är en jordglob. I statyns nedre halva ger bålen plats för en böljande, rufsig form som ser ut som en del av en toga, där ett ben och en fot sticker ut.

The Impossible Statue är i grunden ett smart marknadsföringsknep för Sandvik; AI är samtalsämnet, och allt det är inblandat i kommer säkert att få en del uppmärksamhet. Men det är också ytterligare ett exempel på hur tekniken kan användas i konstverk, och på dess förmåga att producera design som människor inte skulle drömma om på egen hand.

Det är diskutabelt var gränsen går mellan maskin och mänsklig kreativitet i scenarier som detta; människor valde vilka artister de skulle träna AI:erna med och valde utan tvekan igenom många potentiella designs innan de bestämde sig för den här. Om teamet hade hittat en begåvad skulptör och bett honom eller henne att skapa en unik design baserad på stilarna hos de fem ovan nämnda konstnärerna, vad kan resultatet ha blivit? Skulle det vara bättre än vad algoritmerna kom fram till? Spelar det någon roll?

Vi kommer att ha gott om möjligheter att fundera över dessa frågor inom en snar framtid, eftersom AI fortsätter att hitta sin nisch – eller många av dem – inom olika typer av konst.

Image Credit: Sandvik

Tidsstämpel:

Mer från Singularity Hub