#8: sOs - De bästa spelarna genom tiderna

#8: sOs – De bästa spelarna genom tiderna

Källnod: 3077137

De största spelarna genom tiderna

Av: Mizenhauer

• Första 3-faldiga världsmästaren
• Topp fem genom tiderna Proleague-vinster totalt
• Sa vi trefaldig världsmästare?

Anmärkningsvärda turneringsavslutningar

  • 2013 WCS säsong 1 finaler: 2:a plats
  • 2013 WCS Global Finals: 1:a plats
  • 2013 Red Bull Battlegrounds New York: 2:a plats
  • IEM World Championship 2014: 1:a plats
  • 2014 Hot6ix Cup: 1:a plats
  • 2015 MSI Masters Gaming Arena: 1:a plats
  • 2015 WCS Global Finals: 1:a plats
  • 2016 Code S Säsong 2: 2:a plats
  • 2017 Code S Säsong 3: 2:a plats
  • 2018 IEM PyeongChang: 2:a plats
  • 2018 GSL Super Tournament 2: 2:a plats

SOS är en anomali bland de stora mästarna som pryder denna lista. Med tanke på att långsiktig konsistens är ett vanligt drag i denna topp tio, var sOs karriär mer av en berg-och dalbana i jämförelse. Men hans förmåga att nå toppen under de allra största evenemangen är nästan oöverträffad i StarCraft II-historien, och under de första nio åren av spelet var han den enda spelaren som hade tre världsmästerskap på sitt namn.

Även om sOs inte visade samma dagliga dominans som sina kamrater, samlade han fortfarande ett respektabelt antal höga turneringsavslutningar i icke-världsmästerskapsevenemang under sin långa karriär. Dessutom var han en otrolig arbetshäst under KeSPA Proleague-eran och har ett fall att kallas den bästa Proleague-spelaren någonsin baserat på det stora antalet vunna matcher.

Utöver CV:t var sOs en oförglömlig spelare på grund av sin spelstil. Han var sui generis bland toppspelare i hur han hade både oöverträffade styrkor och uppenbara brister. Hans övergripande mekanik saknades jämfört med tidens allra bästa spelare, och han var inte en särskilt snabb spelare när det gäller multitasking eller mikro. Han var också benägen att begå olyckliga misstag då och då, och han förlorade mot underlägsna fiender oftare än man skulle önska från en av de största genom tiderna.

Men mer än någon spelare någonsin kunde sOs tänka ut och lägga ut strategier för sina motståndare i viktiga matcher. Oavsett om det var att uppfinna helt nya byggorder som hans motståndare aldrig hade sett, eller helt enkelt veta var en serie "vanliga" ostar bäst användes inom en serie, så kunde sOs få alla motståndare ur balans. Som bäst skulle sOs ta fullständig kontroll över spelet genom att abrupt avvika från standardmetan – reducera det till en kaotisk miljö där resultaten är oförutsägbara och improvisation är avgörande. Om någon någonsin visade att "strategi"-delen av RTS betydde lika mycket som "realtid", så var det sOs.

[bild laddar]

Protoss-fans 2024 bröt omedelbart samman i tårar när de såg detta.

Karriäröversikt: $O$

SOS gick in i StarCraft II tillsammans med resten av KeSPA 2012, och blev en av spelarna som var snabba med att anpassa sig till det nya spelet. Medan han släpade något efter Wings of Libertys avantgarde Regn, Innovationoch Soulkey, nådde han topp fyra i den första Heart of the Swarm Kod S säsong i början av 2013. Han gjorde det i en vaktbyte och slog mestadels icke-KeSPA-spelare inklusive MarineKing, Bomber, TaeJa och Losira. Medan han föll mot den slutliga mästaren Soulkey i en semifinal i sju matcher, hade Woongjin Stars Protoss satt sig själv på kartan som en innovatör och stjärna i vardande.

sOs lyckades ta ett upp sitt Round of 4-framträdande på WCS säsong 1 finaler mindre än en månad senare. Han hämnades sin tidigare förlust mot Soulkey, denna gång vann han sin semifinalmatch med 3-2. Finalerna gick inte alls lika bra – han sveptes av en INnoVation som var mitt uppe i den första av många sträckor som den bästa spelaren i världen. Den höga finishen hjälpte dock sOs att tjäna tillräckligt med WCS-poäng för att få en biljett till WCS Global Finals i november.

När hösten kom hade sOs blivit en av underdogsna med just 2 % av TL.nets läsare valde honom att vinna i en samhällsomröstning (beviljat, sådana undersökningar var starkt influerade av fandom). Han hade svalnat under andra halvan av 2013 och sågs som en udda spelare med för många brister för att klara av. Mycket av fokus låg på fan-favoriter som t.ex Jaedong och NaNiwa, eller spelare i fantastisk form som t.ex Dear .

Dag ett av 16-spelares Global Finals visade sig vara full av upprördheter, med Duckdeok tog ut INnoVation i den första omgången medan Jaedong trotsade oddsen att besegra den glödheta Dear i RO8. När det gäller sOs, så avancerade han tyst genom sin sida av konsolen och besegrade Liquid`HerO (3-1) och Polt (3-1) i något rutinmässiga vinster. Ingen av dem ansågs vara en stor titelutmanare vid den tiden, och de matcherna var förväntat att degraderas till B-stream.

På väg in på den andra och sista dagen hade fansens åsikter inte förändrats så mycket på sOs. De TL.net enkät på den eventuella turneringsmästaren gynnade nu Jaedong kraftigt, medan sOs kom på sista plats med 15 % av rösterna. I semifinalen skötte sOs återigen affärerna och gjorde ännu en 3-1-seger mot bombplan. På andra sidan av konsolen fortsatte Jaedong vad som verkade vara hans ödeslopp genom att ta ut Maru.

Även om det är svårt att säga vem de stora finalerna objektivt gynnade vid den tiden, vann Jaedong uppenbarligen kampen om folkligt stöd. Den levande legenden om Brood War hade genomlidit en anmärkningsvärd kong stretch under säsongen 2013 och slutade tvåa i fyra stora turneringar. Med alla favoriter innan turneringen ur vägen (och Dear utsänd av egen hand) verkade det som att det äntligen var dags för Jaedong att bli den första dubbelmästaren någonsin i SC2 och Brood War.

Men till skillnad från Dear, som spelade den bästa versionen av standard PvZ vid den tiden, tog sOs en helt annan inställning till PvZ. Hans plan var att få Jaedong ur sin komfortzon, och han lutade sig in i Protoss-arsenalens utskällda taktik: kanonrusningar, all-ins och dolda baser. Han spelade tankespel med Jaedong, gick till engagerade attacker även när han spanade och bytte teknik med ett ögonblick för att hålla sin fiende ständigt bakom. Jaedong kunde helt enkelt inte förstå sin irriterande motståndare, och efter fem matcher samlade sOs de fyra GG som behövdes för att skriva av sig på sitt första världsmästerskap. Det var början på legenden om sOs, då han tog hem årets största pris genom en kombination av lugn, list och fräckhet.

På den tiden var TL.nets stuchiu skrev följande i en artikel: "sOs står som WCS 2013-mästare och har tvingat runt StarCraft 2-fans att ge honom sin respekt.. De kommande veckorna kommer att bli ett viktigt test för sOs, eftersom han deltar i två stora turneringar på Red Bull Battle Grounds och DreamHack Winter. Med bra prestationer kan den motvilliga respekten bli ett stöd. Med mästerskap kan stöd bli tillbedjan."

Uppenbarligen förtjänade sOs den tillbedjan till slut, men han tog en något krånglig väg. Medan han tog sig till finalen i Battle Grounds, det slutade i ett antiklimax då han förlorade med 1-4 till Avsked. Drömhack gick mycket sämre, då han slutade bland de 12 bästa med en förlust mot Tålamod (som ett resultat led sOs skammen över att bara rankas på tredje plats TL.net December 2013 Power Ranktrots att han är regerande världsmästare).

Vissa tror att baksmälla kan botas genom att dricka ännu mer, och åtminstone för sOs, det gällde för hans mästerskapsbaksmälla. Hans favoritkopp: den IEM-världsmästerskap 2014. Den ökända turneringen innehöll ett pris på 100,000 XNUMX $ vinnare-ta-allt, föremål för mycket kontroverser vid den tiden. Men hur kallt och brutalt formatet var gick det inte att jämföra med grymheten i sOs spel. Han slet igenom sitt fäste med segrar över Oz (3-1) jjakji (3-0) och TaeJa (3-1), sätta upp en PvP-final mot hjälte.

sOs var vid det här laget känd för sitt trick och underdrift, men herO förväntade sig inte det djup av skurk som sOs var villig att sjunka till. sOs började med ett dubbelt slag ut ur grindarna och tog de första två spelen med back-to-back proxy-Gateway all-ins INUTI herOs huvudsakliga. Till herOs förtjänst bevarade han tillräckligt med sin mentala för att få tillbaka en karta med en Dark Templar-rush i spel tre, men all fart var fortfarande på sOs sida. sOs fortsatte med att få $100,000 XNUMX att läsa att herO skulle fortsätta att försöka spela aggressivt, och höll undan två raka all-ins för att vinna sitt andra världsmästerskap på fem månader.

Det skulle ta ytterligare några år för IEM Katowice att skaffa sig den prestige man har idag, men det stod redan då klart att sOs hade gjort något speciellt. Med GSL 1:a plats priser som har kommit ner från sina $100,000 2011 toppar, var BlizzCon och Katowice de största lönedagarna någon behövt spela för sedan XNUMX. Att ta båda plånböckerna för evigt förevigade sOs som den ultimata prispengarjägaren och storturneringsspelaren.

[bild laddar]

En underskattad del av sOs karriär är att han hade väldigt bra mästerskapsfirande.

Efter att ha nått så omöjliga höjder i Polen blev resten av 2014 mer blandat för sOs (ett förutsägbart mönster i efterhand). Han fortsatte att kämpa för att bryta sig in i de djupare omgångarna av Code S och nådde inga anmärkningsvärda resultat i den handfull internationella tävlingar han tävlade i. sOs betalade ett högt pris för denna brist på individuella framgångar i ligan, eftersom han missade toppen 16 cutoff för BlizzCon 2014 på 18:e plats totalt intjänade WCS-poäng. På den positiva sidan var han utmärkt Proleague för det nya laget Jin Air, som vann priset för de flesta kartvinster den säsongen. Han avslutade också året på en hög not och vann 2014 Hot6ix Cup.

2015 var ännu ett år av att motverka toppar och dalar för sOs – åtminstone fram till november. Hans resultat i Korean Individual League (Code S, OSL, SSL) var omärkliga – om inte direkt dåliga – med undantag för ett framträdande i Code S RO4 i säsong 1. Han var dock fantastisk igen i Proleague, och rankad bland ligaledarna i vinster då Jin Air slutade på andra plats totalt. Han gjorde också mycket bättre i individuella tävlingar som spelades utomlands och vann MSI Masters och placera topp fyra kl DreamHack Stockholm. De två sista resultaten slutade vara ganska viktiga, och de gav sOs tillräckligt med poäng för att återvända till BlizzCon för 2015 WCS Global Finals.

Föga överraskande var sOs ställning i scenen mycket skiljer sig från hans första BlizzCon. Den här gången TL.net mästarundersökning hade honom stabilt på andra plats med 18% av rösterna, efter bara gudsläge, 2015 INnoVation (25%). Till och med Aligulac.com gav sOs andraplatsen, med hans starka Proleague-prestationer som pressade honom upp i poängrankingen trots hans enfaldiga Korean Individual League-uppvisningar.

Sådana förväntningar visade sig vara med rätta grundade, eftersom sOs banade väg genom finalen med segrar över Parting (3-2), Regn (3-0) och Rogue (3-0). Den andra sidan av fästet såg BlizzCon 2014 mästare livet överleva närstriden, besegra Lilbow (3-0), INnoVation (3-1) och Klassisk (3-2), för att skapa en superhypad grand final mellan de två tidigare globala mästarna.

Till skillnad från sina två tidigare världsmästerskapsfinaler mötte sOs denna gång en motståndare som mycket var hans jämlika. Livet var inte bara extremt skickligt och sammansatt – han delade sOs talang för att störa sina motståndares rytm med tidig aggression. De två bytte slag jämnt på de första sex kartorna, med många spel som avgjordes av framgången med deras inledande gambits. När fansen gick till Iron Fortress för spel sju väntade fansen på vem som skulle dra sitt svärd först.

Det visade sig att båda spelarna ville ta initiativet, och sOs öppnade Forge-first mot Lifes snabba Spawning Pool. När han scoutade insåg sOs att han skulle behöva byta till en defensiv hållning, och han tog sin Nexus medan han förberedde sig för att parera allt som livet kunde sända i väg. Livet, å andra sidan, var fullt engagerat och gick för en Ling-Bane all-in från en bas. Passande för en match som hade varit så nära fram till den punkten, spelet avgjordes inte i den första sammandrabbningen. Livets första strejk orsakade skada genom att förstöra sOs naturliga Nexus, men det räckte inte riktigt för att avgöra spelet på något sätt.

Det var här som sOs fantastiska krishantering lyste igenom, då han höll undan Lifes uppföljande attacker och sakta återupprättade sitt naturliga. Eftersom han visste att hans motståndare spelade med underläge efter all-in-starten, spelade sOs ut sin ledning med extremt tålamod och flyttade bara ut med Stalker-Sentry när han visste att hans ledning var ointaglig. Livet hade faktiskt inte krafterna att motstå attacken, och han överlämnade GG som gjorde sOs till den första (och enda) spelaren som någonsin vann WCS Global-finalerna två gånger.

Trots att han inte tagit sig till finalen i en koreansk Individual League StarCraft II-karriär, hade sOs permanent tagit sin plats i StarCraft II-historien. Under de tre och ett halvt år som han hade spelat StarCraft II, hade sOs på något sätt vunnit tre av de fyra världsmästerskapsturneringar som hölls under den perioden. I åratal satte det sOs på ett transcendent plan som verkade ointagligt, och mycket av Rogues framtida legend byggdes på att knyta det märket av tre världstitlar.

[bild laddar]

Det är oartigt att prata om den här delen av sOs karriär.

sOs karriär är en berättelse om två halvor, och den mindre härliga delen började efter hans anmärkningsvärda prestation vid BlizzCon 2015. Oavsett om det berodde på bristande motivation efter hans många framgångar, eller helt enkelt hans oförmåga att gå över helt till Legacy of the Void, sOs gick en väg av långsam nedgång. Han fortsatte att vara bra i lagtävlingen och hjälpte Jin Air att vinna sin första titel i finalen, säsongen 2016 av Proleague. Hans resultat i Korean Individual League fortsatte dock att flagga. Även när han nådde karriärens bästa Code S tvåa både 2016 (1-4 vs ByuN) och 2017 (3-4 vs INnoVation), lyckades han inte samla tillräckligt med totala WCS-poäng för att kvalificera sig till det nyligen regionbegränsade WCS Globala finaler båda åren (8 av 16 platser blev reserverade för WCS Circuit-spelare).

Efterföljande år följde ett liknande mönster, med sOs som ibland visade glimtar av hans gamla briljans mitt i en allmän nedgång. Visst, några av dessa glimmar var verkligen ljusa. Mest minnesvärd var när han träffade Maru i 2018 WCS Global Finals, och fick 3x Code S-mästaren att glömma hur man spelar StarCraft II i den kanske största upprördheten på hela året. Sedan, efter sitt värsta år av professionellt spel någonsin 2019, valsade han in IEM Katowice 2020 som Open Bracket-spelare och på något sätt fick en topp åtta placering samtidigt som han slog ut två titelutmanare i Stats och TY. Men så småningom torkade även den typen av föreställningar också ut, och sOs tillkännagav sin pension i september 2021.

[Inbäddat innehåll]

Verktygen: Så ont, men så bra

När det kommer till spelarna på den här listan (och även spelare i intervallet #11-20) är sOs möjligen den minst mekaniskt begåvade av dem alla. Men för vad han saknade i fart, kompenserade sOs mer än med sin förmåga att ta sina motståndare från deras spel. Mellan sina galna forskarblandningar och sina vanliga Protoss-djävulskap hade han en skrämmande arsenal av byggnader som han visste exakt när och hur han skulle distribuera. Naturligtvis kan sOs kreativa strategier misslyckas spektakulärt ibland, men tre världsmästerskap säger oss att han var väldigt framgångsrik på det hela taget. Dessutom tvingade det enkla hotet från sådana konstruktioner hans motståndare att spela rädda och ge upp de kanter som vanligtvis skulle låta dem rulla över mindre mekaniskt sunda spelare.

sOs var också en stor beslutsfattare i spelet, men på ett okonventionellt sätt. Precis som GuMiho, en annan briljant men mekaniskt utmanad spelare (i förhållande till andra toppspelare), visste han att att göra spel konstiga, initiera basetrades och bara vara en all-around agent för kaos var ett bra sätt att dra ner toppspelare i leran .

Även om mentalitet och immateriella tillgångar är svåra att betygsätta, verkar det säkert att säga att sOs var en av de allra bästa spelarna någonsin på dessa avdelningar. Han vann sina två första världsmästerskap förvånansvärt enkelt och plockade upp bitarna när hans två finalmotståndare föll isär. Även under hans nedgång var sOs unikt kapabel att slå rädsla i sina motståndares hjärtan, vilket sågs i Marus katastrofala kollaps mot en blekande sOs på BlizzCon 2018. Och även om han inte alltid var bland favoriterna att vinna Code S, var han ofta en av de minst önskvärda motståndarna under gruppval – hur låg chansen än var, ville ingen vara spelaren som skulle få sOs'd.

The Numbers: Triple World Championships + All-time Great Proleague-spelare

Vinnare av världsmästerskapsturneringar
2012 att presentera

[bild laddar]

a: Även om det inte finns någon fast formel för att bestämma en händelse i världsmästerskapsnivå, tas både prispengar och fältstyrka i beaktande.
b: WESG-turneringar tilldelas det år då den stora finalen faktiskt spelades, inte det officiella datumet på turneringstiteln (som är ett år för tidigt).
c: IEM-världsmästerskapen 2011, 2012, 2013 och 2016 var av mindre skala jämfört med andra iterationer.
d: Spelaren blev senare avstängd för matchfixning i orelaterade turneringar. ESL erkänner fortfarande YoDa som 2013 års vinnare; Blizzard fråntog Life sin titel.

Rekord i världsmästerskapsturneringsfinalerna

[bild laddar]

a: Inkluderade turneringar: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (förutom 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

sOs märke på tre världsmästerskap har upprepats ständigt under hela denna artikel, och deras värde är till stor del självklart. Oavsett om det beror på prispengar, turneringsformat eller helt enkelt den prestige vi tillsammans har lagt på dessa evenemang över tid, är världsmästerskapens centrala betydelse i StarCraft II:s historia en av de få saker som fansen kan enas om.

Även om det har gått nästan ett decennium sedan sOs senaste seger i ett världsmästerskap, är det omöjligt att tänka sig sådana händelser utan att sOs direkt kommer att tänka på. Från 2015 till 2019 (innan Rogue matchade sOs' antal tre titlar) kom ingen i närheten av sOs rykte som en storturneringsspelare, som en spelare som kan komma in och vinna vilket event som helst oavsett hans nuvarande form. Även om det talar mycket om Rogue att han så småningom kunde vara lika med sOs (och om alla som skulle kunna gå med i klubben med tre världsmästartitel i framtiden), minskar det inte inverkan som sOs gjorde genom att vara den första spelaren att åstadkomma denna bedrift, och det faktum att han höll denna utmärkelse ensam i över fyra år.

StarCraft II Proleague vinst-förlustrekord (kartpoäng)ᵃᵇ

[bild laddar]

a: Säsongen 2011/12 uteslöts eftersom den spelades i ett hybridformat Brood War + SC2.
b: Slutspelsstatistik ingår.
c: Classics nio matcher som Terran (2-7) exkluderades

En sekundär, men ändå viktig del av sOs CV är hans excellens i Proleague. Som nämnts i introduktionsartikel, Proleague var minst lika viktig som koreanska individuella ligor (Code S, OSL, SSL) från en praktisk synvinkel, eftersom Proleagues prestationer bestämde den fasta lönen som spelare kunde befalla från lagen.

När man avsätter hybridsäsongen 2011-2012 SC2/BW, binder sOs herO som spelaren med flest individuella kartan vinner i tävlingen. Medan INnoVation och Maru noterade bättre vinstprocent än sOs, tävlade båda spelarna en mindre säsong på grund av deras tid i icke-KeSPA-lag. Andra spelare kan ha haft bättre singulära säsonger, men när man tar hänsyn till sammanlagda vinster och vinstprocent under alla fyra åren, finns det ett argument att sOs hade den bästa SC2 Proleague-karriären någonsin (vissa kanske sätter ett högre värde på herOs tyngre ess- matchbörda).

Medan en enskild spelares inflytande är begränsat i Proleague-formatet, gynnas sOs CV av det faktum att han kunde låna ut sin talang till starka lag. Han slutade tvåa med Woongjin Stars 2/2012, tvåa igen med Jin Air 13, och vann sedan mästerskapet med Jin Air 2015.

The PlacementsOs var en svår spelare att placera på denna lista, eftersom hans storhet till stor del berodde på värderingen av ett världsmästerskap. sOs nådde Code S-finalerna två gånger, men hans totala CV i Korean Individual League släpar efter alla de koreanska spelarna som valts ut för de tio bästa.

TY, spelaren direkt under sOs i ställningen, överträffade honom avsevärt på hemmaplan, vann två Code S-mästerskap, slutade tvåa två gånger och visade i allmänhet enastående konsekvens. Utöver det vann TY ett par världsmästerskap, vilket gjorde det totala gapet ganska smalt.

I det här fallet kom det bara ner till 3 > 2. sOs var den första spelaren i StarCraft II-historien som vann tre världsmästerskap, och medan Rogue kom till honom i den klubben fyra år senare, har ingen lyckats göra det sedan dess. Medan TY hade några fantastiska singelår i sin karriär (2017, 2020), hade han aldrig en rad mästerskapsresultat som sOs gjorde 2013-2015. Att vinna mer än halva världsmästerskapen som hölls under en 24-månadersperiod (som bara råkade överlappa KeSPA-eran) gjorde sOs till en outplånlig del av StarCraft II-historien. Det han gjorde var utan motstycke och blev aldrig helt lika (sOs vann sina tre världsmästerskap på två år medan Rogue tog nästan fyra). För det får han nicken över TY och tar plats nummer åtta bland de bästa som någonsin spelat StarCraft II.

Spelen:

Spel valdes främst utifrån hur väl de representerade en spelares stil, inte underhållningsvärde.

sOs vs herO: 2014 IEM Katowice – Grand Finals (16 mars 2014)

[Inbäddat innehåll]

Medan jag försökte välja spel som representerade en spelares stil framför deras mest kända spel, råkar det vara så att en stor del av sOs stil var att "vinna de största möjliga matcherna."

sOs öppnade finalen av vinnaren ta alla IEM Katowice på passande sätt med tanke på turneringens format. Med $100,000 XNUMX och titeln som IEM-världsmästare på spelet, planterade sOs sina två första gateways i herOs main, vilket främjade hans rykte som en galning för byggorder som var helt orädd för att ta stora risker.

sOs vs herO: 2015 Code S Säsong 3 – Omgång 16 (4 september 2015)

[Inbäddat innehåll]

(Tidsstämpel – 0:17:30)

herO verkade ha det här spelet på Expedition Lost bra under kontroll, och fick Anion Pulse Crystals betydligt tidigare än sOs i ett engagerat Phoenix-krig. Men sOs fick på något sätt ett Jedi-tänk – man kunde nästan se henne upprepa orden "JAG KOMMER att ta livet av mina Phoenixes i en meningslös attack."

Nej, det var inte riktigt "bra" spel i sig, men det var ett gediget exempel på hur sOs kunde få motståndare att slumpmässigt förstöra sig själv.

sOs vs Life: 2015 WCS Global Finals – Grand Finals (7 november 2015)

[Inbäddat innehåll]

(Tidsstämpel – 1:34:40)

Med allt på gång i spel sju av den titaniska uppgörelsen mellan de två senaste WCS-världsmästarna, satte sOs en defensiv clinic, på något sätt höll Life's Ling-Bane all-in.

När man tittar tillbaka kan sOs beslut verka ganska självklara, och du kan till och med peka ut en handfull misstag. Men med tanke på de enorma insatserna i spelet – och hur ofta vi ser spelare kollapsa i dessa scenarier – var det ett ungefär så perfekt försvar som man kunde hoppas på (the high ground Gateway var ett särskilt inspirerat beslut). Det var inte bara galna byggnader och kaosmagi som lät sOs lyckas – hans nerver av stål spelade också en enorm roll.

sOs vs INnoVation: 2017 Code S Säsong 3 – Grand Finals (16 september 2017)

[Inbäddat innehåll]

(Tidsstämpel – 1:43:50)

Det här spelet skulle förmodligen kunna beskrivas som en "makroost", men det är bara förolämpande mot nivån av galenskap som visas upp. Började med en snabb guldbas, fortsatte han att massexpandera utan till synes ingen hänsyn till sin säkerhet, samtidigt som han överlämnade hälften av sin produktion utan till synes ingen anledning alls.

Man kan inte riktigt säga att strategin fungerade vackert, men det som betydde något är att den gjorde arbete till slut. Och det är det som gör det till vintage sOs.


Mizenhauers största genom tiderna lista

# 10: Regn – #9: TY – #8: SOS – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


Tidsstämpel:

Mer från TL.net