#6: Zest - De bästa spelarna genom tiderna

#6: Zest – De bästa spelarna genom tiderna

Källnod: 3084904

De största spelarna genom tiderna

Av: Mizenhauer

• Flera mästerskap och tvåa i de största turneringarna
• Årets spelare 2014
• Första spelaren att vinna Code S med tre eller färre kartförluster i modern tid

Anmärkningsvärda turneringsavslutningar

  • 2014 Code S Säsong 1: 1:a plats
  • 2014 GSL Global Championship: 1:a plats
  • 2014 IEM Toronto: 2:a plats
  • 2014 KeSPA Cup: 1:a plats
  • IEM World Championship 2015: 1:a plats
  • 2016 Code S Säsong 1: 1:a plats
  • 2016 HomeStory Cup 14: 2:a plats
  • 2017 HomeStory Cup 16: 1:a plats
  • 2018 Code S Säsong 2: 2:a plats
  • 2020 IEM Katowice: 2:a plats
  • 2021 IEM Katowice: 2:a plats
  • 2021 2021 Code S Säsong 3: 2:a plats
  • 2022 GSL Super Tournament 1: 1:a plats

Zest är bäst! Nja, kanske inte riktigt d bäst, men hans fantastiska karriär-cv gav honom nummer 6 på denna lista över alla tiders störst.

Zest tog två Code S-mästerskap och ett IEM-världsmästerskap under KeSPA:s glansår och njöt av flera sträckor som den klart bästa spelaren i världen. Även om han upplevde långa perioder utan framgång i Premier Events, rankas höjderna han nådde under 2014, såväl som under första halvan av 2016, bland de högsta topparna som uppnåtts av en spelare i någon era av StarCraft II. Medan han kämpade för att nå en sådan nivå under åren efter KeSPA, visade han en otrolig livslängd genom att återvända till Code S och världsmästerskapsfinalerna på flera, långt ifrån varandra.

Tidigt passade Zest arketypen av den nästan perfekta makrospelaren, den sista bossen på toppen av berget. Men nyckeln till Zests livslängd var intelligensen och anpassningsförmågan som fick honom att diktera Protoss-metan. Oavsett om det var sena makro i Heart of the Swarm, moderna Glaive-Adept-öppnare vs Zerg, eller den praktiska tillämpningen av Blink-DTs i PvT, fick han fördelar med banbrytande strategier och taktiker som andra spelare oundvikligen skulle kopiera.

Även om den andra halvan av Zests karriär saknade den inre effekten av den första, ger hans toppar i kombination med hans fantastiska sammanlagda resultat honom denna höga placering.

[bild laddar]
Hur Zest och och pojkarna skulle reagera på den här listan, förmodligen.

Karriäröversikt: Dominerande topp + otrolig livslängd

Precis som med de fyra första spelarna på denna ranking, Zest gick in på StarCraft II-scenen i maj 2012 som en del av KeSPA-invasionen. Det första och ett halvt året av hans SC2-karriär var ganska omärklig, eftersom han misslyckades med att kvalificera sig för en enda koreansk individuella ligor (Code S, OSL, SSL). Ändå utmärkte sig Zest som Blixtar högra handen i Proleague, vilket tyder på att det fanns en viss potential som väntar på att bli realiserad.

Faktum är att Proleague skulle vara scenen där Zest gav den första stora retas i sin karriärdefinierande kampanj 2014. De 2014 Proleague Round 1 Slutspelet i februari kom ner till en klassisk telekomderbyfinal, där SKT:s supersquad tog sig an en KT Rolster-lista med rubriken Flash. Brood Wars gud fick dock inte ens chansen att spela i matchen, eftersom Zest öppnade och avslutade serien med en all-kill mot all-star line-up av Regn, Soulkey, sOOoch Avsked.

Det momentumet gick över till Kod S säsong 1, där Zest redan hade gjort sin debut och vunnit sin RO32-grupp. Han fortsatte att samla toppspelares skalper och besegrade Dear och Soulkey i RO16, svepande BlizzCon-vinnare SOS i RO8 och tog 4-2 över mäktiga Rain i semifinalen. Till och med föregående säsongs finalist såO kunde inte stoppa Zests marsch längs den kungliga vägen, och uppstickaren Protoss tog en 4-3 finalseger för att vinna sitt första stora mästerskap någonsin (genom att göra det blev Zest den fjärde och sista Royal Roader i Code S historia).

Zests andra två Code S-kampanjer 2014 slutade i RO8 och RO4, men han fick fler titlar på andra håll. Han vann april GSL Global Championship med en seger över PartinG i finalen, medan han höll en PvP-mästarklass för att vinna invigningen KeSPA Cup i september (som en bonus för att han vann KeSPA Cup fick han även krossa utlänningar som ensam koreansk representant på IeSF 2014). Han njöt också av framgångar med sitt lag, då KT Rolster tog 2014 års Proleague-mästerskap.

Tyvärr för Zest, som hade varit otrolig hela året, gjorde han oavgjort en olycklig första omgångsmatch mot livet vid 2014 WCS Global Finals (som spelades i ett format för 16-spelare som eliminerades vid den tiden). Detta innebar att slutet av Zests karriärår överlappade starten på Lifes egen karriärs bästa sträcka, och han gav upp en tät, 2-3 förlust till den slutliga turneringsvinnaren.

Jämfört med den höga standard han satte 2015, minskade Zest något 2015 eftersom han inte lyckades nå finalen i någon av de koreanska individuella ligorna. Ändå nådde han topp åtta under tre säsonger av GSL/SSL och hade en MVP-kandidatsäsong i Proleague efter att ha blivit godkänd av Flash (Proleague delade faktiskt inte ut MVP-priser för ordinarie säsong vid den tiden, men Zest gjorde oavgjorda herO för de flesta ordinarie säsongsvinster). Men mest minnesvärt vann Zest IEM-världsmästerskap 2015, gå igenom hydra, Innovation, Bbyongoch Trap på väg mot karriärens enskilt största lönedag fram till dess. Tyvärr, Zest avslutade 2015 på en annan deflaterande ton, eftersom han sveptes av INnoVation i den första omgången på 2015 WCS Global Finals. Det var ett underväldigande slut på Heart of the Swarm for Zest, som hade spelat en stor roll i utvecklingen av hur Protoss närmade sig StarCraft II under sin första expansion.

[bild laddar]
Som sjufaldig HomeStory Cup-deltagare och tvåfaldig mästare hör Zest definitivt hemma på TakeTV GOAT-listan.

Införandet av LotV i slutet av 2015 orsakade stora omvälvningar i Korea. Inte bara gick en mängd spelare i pension (främst Rain), men mörkt, statsoch TY– spelare som hade fastnat i den andra nivån av koreanska StarCraft II i flera år – reste sig och blev mästerskapsutmanare. Men 2016 Kod S säsong 1, Zest gjorde det klart att han fortfarande var en bit över resten. Efter att ha besegrat Maru i Code A gjorde Zest köttfärs av sina motståndare i Code S main event, och spelade in ett fantastiskt 15-1 kartrekord på väg till finalen. TY lyckades få Zest att faktiskt jobba lite och tog två matcher av sin lagkamrat innan han blev besegrad. Redan då gjorde Zests rekord på 19-3 under den första Code S-säsongen av Legacy of the Void den till den mest dominerande säsongen sedan Mvp och NesTeas körningar 2011.

Zests trend att börja starkt och falla av fortsatte, eftersom det superdominanta Code S-loppet skulle bli hans höjdpunkt under 2016. Hans resultat släpade ut under resten av året, och nedgången fortsatte in i 2017 där han drabbades av den värsta svackan av hans karriär. Han kvalificerade sig bara för de första säsongerna av Code S och SSL, och misslyckades med att ta sig till vare sig under sommaren och hösten. Det enda som höll Zest i allmänhetens ögon var hans framgång vid HomeStory Cup-evenemang, eftersom han vann turneringsnummer 15 och 16. Snygg senare tillskrev en del av denna svacka till slutet av Proleague och upplösningen av KeSPA-lag (exklusive Jin Air), eftersom han hade haft svårt att upprätthålla samma nivå av disciplin utanför laghusmiljön.

Oavsett orsaken till hans dåliga 2017, lanserade Zest en imponerande comeback-kampanj 2018. Efter att ha återvänt till Code S RO8 i Säsong 1, fick Zest sitt första finalspel på över två år i det följande Kod S säsong 2. Tyvärr, hans finalmotståndare var Maru i mitten av sin Code S fyrtorv, och han demonterades som alla Marus andra GSL-motståndare under den perioden. Resultatet på andra plats skulle vara det höga vattenmärket för Zest det året, och han avslutade 2017 med topp fyra placeringar i Code S säsong 3 och HomeStory Cup 18.

På ett ganska INnovationsliknande sätt upprepade Zest mönstret med dåliga år/bra år igen under 2019/20. Hans kampanj 2019 var inte riktigt lika katastrofal som 2017, men den var fortfarande ganska förglömlig eftersom hans bästa Code S-resultat var en enastående topp åtta-placering i Säsong 3. På väg in i 2020 kunde fansen därför ha blivit förlåtna för att de trodde att Zest äntligen var klar som en spelare på mästerskapsnivå. Han var över två år borta från att ens vinna en sekundär titel (HomeStory Cup 2017), och ökningen av utlänningar som Serral och Reynor hade hållit toppen av scenen mycket konkurrenskraftig. Att göra en stor comeback i karriären var redan tillräckligt svårt, och spelare som inte hette INnoVation steg inte bara slentrianmässigt in och ut ur mästerskapsstriden på årsbasis. Men mot alla förväntningar visade Zest att han fortfarande hade mycket kvar i tanken.

Lyckligtvis för Zest, den IEM-världsmästerskap 2020 krävde inga poäng för att kvalificera sig till, och han fick en RO24-plats genom kvalet. Han inledde turneringen på fast fot och avancerade som förväntat från en grupp som inkluderade Rogue, ShowTimE, Reynor, soO och Armani. Med vinden i seglen, drog Zest fördel av ett gynnsamt initialt bracket-drag mot SOS och Dear att nå de fyra sista.

Det verkade som att turneringen skulle sluta där för Zest, eftersom han skulle upp mot ZvP-monstret Serral. Zest hade 0-6 i matcher mot Serral fram till den punkten (1-12 i kartor), vilket gjorde att situationen verkade särskilt hopplös. Men i det här ögonblicket tog Zest fram sitt mest metadefinierande trick hittills, och använde de begynnande Glaive-Adept-öppnarna för att göra ett chockerande 3-2-fel. Och, medan han förlorade på antiklimaktiskt sätt mot Rogue i finalen hade han återupprättat sig själv som en game changer och en mästerskapsutmanare.

[bild laddar]
Att bryta sin förlustsvit med 0-6 mot Serral på IEM var definitivt ett av de mest dåliga ögonblicken i Zests karriär.

Efter att ha tappat av igen under senare hälften av 2020, kom Zest tillbaka starkt 2021. Med rykten om militärtjänst som snurrade runt honom, gav han sig ut på en sista åktur som skulle bli hans mest imponerande sträcka sedan 2014. Han återvände till IEM Katowice (i stort sett eftersom detta var den pandemidrabbade onlineversionen), där han gjorde vinster över spelare som Reynor, Clem, Trap, och PartinG för att nå den stora finalen ännu en gång (serien mot PartinG var en av de mer minnesvärda, hyperkaotiska PvP:erna vi har sett i turneringar med hög insats). Genom att göra det blev han både den första spelaren som någonsin nått back-to-back IEM världsmästerskapsfinaler, och även den första att nå tre totala finaler.

De stora finalerna ställde Zest mot Reynor, där Zest redan hade besegrat italienaren Zerg en gång i gruppspelet. Han började starkt i match ett och hoppade fram till en ledning med 1-0. Reynor visade sig dock vara bättre förberedd för revanschen, och han skramlade till sig tre segrar för att ta den befallande serieledningen. Zest lyckades ta tillbaka ytterligare en karta, men Reynor ville inte tillåta comebacken och avslutade serien med 4-2.

På bekant Zest-sätt svalnade han allt eftersom året gick och slutade i RO8 och RO16 av de två första Code S-säsongerna. Men 2021 hade han en oktoberöverraskning i beredskap. Han samlade sig lagom till Säsong 3 av Code S, där han sprang igenom, KeeN, Trap, Dream och Rogue för att nå Code S-finalerna för fjärde gången totalt. Precis som IEM-världsmästerskapet 2020 var detta finallopp minnesvärt eftersom Zest gjorde vad som kändes som en omöjlig PvZ-bragd vid den tiden. I Polen hade han besegrat den oövervinnelige Serral. I Korea tog han ett slut på Rogues mytomspunna obesegrade rekord i offline BO7-matcher. Tyvärr, för fjärde gången i rad i finalerna i stora turneringar, föll Zest precis vid att vinna trofén. Varje turnering är någons ödesturnering, och den här gången tog Cure rollen som huvudperson med sin dominerande TVP.

När avskedsturnén nådde sitt slut lyckades Zest ta en sista trofé för vägen 2022 GSL Super Tournament 1. Det väckte kort förhoppningar om att han skulle kunna göra ett nytt lopp på IEM Katowice 2022, men det blev inte som han blev eliminerad i gruppspelet. Efter ett par händelselösa säsonger i Code S beslutade Zest (och den koreanska militären) att det äntligen var dags att böja sig och gick officiellt i pension i juni 2022.

Verktygen: Macro Titan och Protoss Trailblazer

Även om den inte är en av de absolut bästa när det gäller mikro- och makromekanik (Zest-banker kommer lätt att tänka på), kompenserade Zest mer än för det med sin förmåga att kontrollera det större spelet. Hans användning av den ödmjuka Zealot run-by kan vara den bästa inkapslingen - han mikrosatte dem sällan på ett sätt för att maximera deras skada (de gjorde ofta lustigt lite direkt skada), men de kom alltid på rätt plats och den tid som behövs för att ge sig själv en fördel.

Således, även utan många individuella flashiga spel, var det övergripande sättet på vilket Zest skötte sina spel lika imponerande. Varje beslut han tog verkade fungera medan varje drag som gjordes av hans motståndare slog tillbaka i ansiktet. Hans toppspel kan jämföras med spelare som Rain, Serral eller INnoVation när de är som bäst, med deras spel som nästan oundvikligen flyter mot seger genom att få små fördelar.

I många avseenden är Zest den spelare som hade mest individuellt inflytande på Protoss strategi. Visst, MC och PartinG kan ha definierat allt-in-orienterat spel tidigt, och Rain kan ha varit den första mästaren på makro. Men Zest hade mer av en bestående inverkan under en lång period. Efter att ha börjat med att etablera olika makrostandarder för Protoss under deras era av HotS-dominans, fortsatte Zest att vara en trendsättare i LotV genom att popularisera Glaive-Adept-öppnare i PvZ och demonstrera kraften i Blink-DT-trakasserier i PvT. Även om inte alla hans idéer var långsiktiga gamechangers (olika former av 2-Stargate Phoenix i PvZ kommer att tänka på), kan Protoss-spelare alltid vända sig till honom för en gnista av inspiration.

Även när Zest minskade under sina senare år, och hans omfattande makrovinster blev sällsynta och sällare, fanns det fortfarande ett enormt "vet hur man vinner"-element i hans spel. Det hjälpte honom att förbli ett lurande titelhot och få enorma BO5+-störningar mot sådana som Serral och Rogue i högprofilerade matcher.

The Numbers: Gudliknande topp och kuslig motståndskraft

Korean Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ) slutar
Från KeSPA-inträde i StarCraft II (Code S Säsong 4 2012) till 2023

[bild laddar]

a: SSL 2017 exkluderades på grund av dess format för 10 spelare.
b: Den inledande omgången för dessa turneringar var RO32 förutom följande: Kod S 2020 (RO24), 2021 (RO16), 2022 (RO20), 2023 (RO16), SSL 2015-16 (RO16), OSL 2012 (RO16) .
c: För kod S 2022 räknades RO10-finishen som RO16 för att förenkla resultaten i denna tabell.
d: För kod S 2020 räknades RO6-finishen som RO8 för att förenkla resultaten i denna tabell.

Rekord i världsmästerskapsturneringsfinalerna

[bild laddar]

a: Inkluderade turneringar: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (förutom 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2023

Efter att ha medverkat i 22 säsonger av Code S, har Zest en av de längsta och mest framgångsrika karriärerna i StarCraft II-historien. Zest kom in i ligan tillsammans med storheter som soO, INnoVation, sOs och Rain och även om han inte var den första i gruppen att vinna en koreansk individuell liga, var han den som varade längst innan han slutligen gick i pension. Längs vägen nådde Zest Code S-omgången på 8 eller bättre 14 gånger, en poäng som bara översteg INnoVations 16. Hans fyra sista framträdanden i Code S överträffas endast av Maru (9), soO (6) och Mvp (5) .

När det gäller evenemang på världsmästerskapsnivå hör Zest också hemma i en elitgrupp på sex spelare som nått tre eller fler finaler. Således, trots sina många nedgångar, lyckades Zest bygga ett av de bästa karriär-cv:n under loppet av ett decennium.

Anmärkningsvärda halvårsrekord för vinst-förluster jämfört med koreanska spelareᵃ under KeSPA-eran
Från KeSPA-inträde i StarCraft II (Code S Säsong 4 2012) till 2016

[bild laddar]

a: Att justera för rekordinflation från internationella turneringar under en era där klyftan mellan Korea och världen var som störst.
b: Matchrekord kan vara missvisande under denna period på grund av bäst-av-ett-proleague-matcher. Även om de inkluderades för referenser, är spelrekord förmodligen en bättre indikator på förmåga.

En stor del av den här listan handlar om kumulativa prestationer, men det finns något att säga om en spelares aura av dominans. Det finns inget perfekt sätt att ta prov på den här statistiken så att den är rättvis för alla, men om vi godtyckligt väljer årshalvor som vår tidsperiod, njöt Zest av en av de mest dominerande delarna av KeSPA-eran under första halvan av 2016. framtida ranking borta, men Zests första halva 2016 var en av få sträckor där en spelare faktiskt kom nära eller överträffade INnoVations många perioder av dominans.

Bästa övergripande kartrekord under Code S vinnande säsonger
Från KeSPA-inträde i StarCraft II (Code S Säsong 4 2012) till 2023

[bild laddar]

a: Kartor som krävs för att vinna skiljer sig för 2011 års turneringar på grund av frekventa formatändringar.
B: Spelas i ett format för 16 spelare. Darks rekord var 18-4 när han räknade hans Code A-match.

Speciellt rankas Zests framträdande i Code S Säsong 1 av 2016 bland de mest dominerande föreställningarna i StarCraft II-historien. Medan NesTea, MC och Mvp (två gånger) vann evenemanget samtidigt som de fick mindre förluster än Zest gjorde 2016, gjorde de alla det 2011 när StarCraft II var mer stratifierat.

När KeSPA-spelare anlände 2012 förlorade Code S-mästarna allt från 6-11 matcher per säsong under de kommande fyra åren. Sedan, från ingenstans, störde Zest status quo totalt medan han bara förlorade tre matcher på vägen till sin andra Code S-titel (som jämförelse – de andra spelarna som vann Code S 2015 och 2016 fick 11, 6, 6 och 7 förluster).

Och medan Maru och Dark postade lika imponerande rekord på väg mot Code S-titlar 2018, 2019 och 2021, gjorde de det under en period där den koreanska scenen gick igenom en fas av omstrukturering då många spelare gick i pension. Således skulle man kunna argumentera för att Zests säsong 2016 1 är den mest dominerande Code S-körningen någonsin.

StarCraft II Proleague vinst-förlustrekord (kartpoäng)ᵃᵇ

[bild laddar]

a: Säsongen 2011/12 uteslöts eftersom den spelades i ett hybridformat Brood War + SC2.
b: Slutspelsstatistik ingår.
c: Classic spelade nio av dessa matcher som Terran med 2-7.

Zest hade lätt en av de bästa Proleague-karriärerna någonsin, och det är i samtalet att vara den bästa, punkt. Som anges i sOs artikel, Jin Air-trickstern har ett starkare fall när det gäller totala vinster och vinstgrad, men hämmas av sin brist på bidrag till essmatcher. Om du kastar ess-matchansvar i mixen kan antingen Zest eller herO också anses ha haft den bästa SC2 Proleague-karriären.

Protoss vs Protoss statistik i offlinematcher endast mot koreanska spelareᵃ
Från KeSPAs inträde i StarCraft II (Code S Säsong 4 2012) till slutet av 2017

[bild laddar]

a: Att korrigera för rekordinflation från internationella turneringar under en era där klyftan mellan Korea och världen var som störst.

Även om det inte är en nyckelfaktor, har den här artikelserien belyst när spelare var särskilt starka i vissa matcher. När det kom till Code S, spelade Zest in en jättestor 59-27 karriärkartrekord i PvP. Hans vinstgrad på 69 % rankas bland de bästa matcherna i Code S-historien tillsammans med Mvps TvT (43-21, 67 %), MC:s PvZ (29-11, 73 %) och NesTeas ZvZ (17-7, 71 %) . Det faktum att han kunde upprätthålla en konkurrenskraftig vinst under en längre tidsperiod och ett större urval av spel gör det mer imponerande än de betyg som registrerats av de äldre legenderna.

Placeringen:

If #7 sååå krävde lite ytterligare förklaringar angående min värdering av mästerskap vs tvåa, Zests fall att vara #6 genom tiderna är mer konventionellt. Han nådde de stora finalerna i sju koreanska individuella liga och världsmästerskap, och vann i tre av dem. Zest är en av sju spelare som tagit sig till finalen i Code S minst fyra gånger, och är oavgjort med Rogue, sOs, Serral och Dark för de näst flest finalspelen i världsmästerskapen på tre (när man räknar Gamers8 och WESG, leder Reynor med fyra). Utanför dessa mest prestigefyllda evenemang, stärkte Zest också sitt CV med en smula tvåa och första plats i sekundära turneringar.

Zest var också en av de bästa spelarna under Proleagues 4-åriga spel i StarCraft II. Medan hans vinstprocent ligger något under den bästa handfullen spelare, fick hans totala antal spelade matcher och hans högre belastningsbörda på ess honom att prata om att ha haft den bästa SC2 Proleague-karriären någonsin.

Svagheten i Zests CV är hans inkonsekvens, eftersom han föll ur allvarlig titelstrid i månader, eller till och med ett helt år i taget. Men när man tar den extremt långsiktiga synen och betraktar hans karriär i sin helhet, är det anmärkningsvärt hur han kunde utmana om ett mästerskap under så många olika år. I den meningen var han både extremt konsekvent och inkonsekvent på samma gång.

Det är värt att notera att jag tyckte att denna #6-7 rad var där det fanns en tydlig avgränsning. Medan jag hade olika spelare i olika ordningsföljder i #10-7-zonen, hade ingen av dem en best-case-placering bland de sex bästa. Således markerar Zest den första av sex spelare som inte kunde falla lägre än #6.

Spelen:

Spel valdes främst utifrån hur väl de representerade en spelares stil, inte underhållningsvärde.

Zest vs soO – 2014 Code S säsong 1 finaler, match 6 – (11 februari 2014)

[Inbäddat innehåll]

PvZ sent spel ansågs vara Protoss-favoriserat under Heart of the Swarm, med Protoss som hade en hög chans att vinna om de bara kunde dra ut spelet (med undantag för några olidliga Swarm Host-metas utanför Korea). Oavsett din åsikt om balans vid den tiden, skulle det bli tydligt att Zest var den bästa absoluta spelaren i den här typen av scenarier på grund av hans allmänna beslutsfattande och förmåga att kontrollera spelets flöde.

soO visade sig vara en särskilt bra slagpåse i denna (något tråkiga) demonstration i sena spelet, eftersom Zest minutiöst plockade isär honom på vägen till sitt första Code S-mästerskap någonsin.

Zest vs TaeJa: 2016 Code S Säsong 1 – Omgång 32 (17 februari 2016)

[Inbäddat innehåll]

(Tidsstämpel – 21:20)

PvZ var inte den enda match-up som Zest dominerade under sina toppår. När han mötte TaeJa i sin återkomst till Code S visade Zest Liquid Terran exakt vad han hade saknat under sina år av spel i WCS. De två spelarna engagerade sig i ett ordentligt tvP-bråk i slutet av spelet, där Zest långsamt och tålmodigt spelade upp sig själv till en vinnande position.

Zest vs Serral: 2020 IEM Katowice – semifinal, match 4 (1 mars 2020)

[Inbäddat innehåll]

(Tidsstämpel – 12:00)

Zests sena återkomst i karriären satte fart på högvarv 2020 när han nådde finalen i IEM World Championship för andra gången i sin karriär. Men för att göra det var han tvungen att ta itu med Serral.

I gruppspelet hade Zest tagit fram vad som då var en överraskande ny strategi i form av snabba Glaive Adepts, som fångade många Zerg. Serral, mot Zest i semifinalen, hade fördelen av lite mer förberedelsetid, men var fortfarande inte helt säker på hur han skulle hantera denna flexibla öppnare.

I det här spelet höll Serral bort adeptens trakasserier ganska bra, men pressen tillät ändå Zest att sätta sig i en stark mitt i spelet. Serral kände sig tvungen att försöka slå Zest med Ravager-Bane, men det var för sent eftersom Zest redan hade mer än tillräckligt med tempelriddare att försvara.

Zest vs Clem: IEM Katowice 2021 – kvartsfinal, match 5 (27 februari 2021)

[Inbäddat innehåll]

Det här spelet mot slutet av Zests karriär förkroppsligar den oförklarliga "vet hur man vinner"-faktorn som gjorde att han ofta upprörde yngre och mer mekaniskt begåvade spelare. Det här spelet var en härligt kaotisk röra, vilket på pappret borde ha gynnat den blixtsnabba Clem. Zest var dock den som fick Clem att spela på bakfoten, och han kom knappt ut med segern till slut.


Mizenhauers största genom tiderna lista

# 10: Regn – #9: TY – #8: SOS – #7: sOO – #6: Zest

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


Tidsstämpel:

Mer från TL.net