120fps är en spelväxlare för Tony Hawks Pro Skater 1+2 på PS5 och Xbox Series-konsoler

Källnod: 769504

Vi har varit enormt entusiastisk över Tony Hawks Pro Skater 1+2 i det förflutna – Vicarious Visions förnyade och moderniserade ett briljant spel för PC, PS4 och Xbox One-konsoler samtidigt som det behöll kärngeniet i dess ursprungliga inkarnationer. Det är ett av John Linnemans bästa spel 2020 och jag är glad att kunna rapportera att nästa generations uppdatering för spelet är mycket imponerande – även om själva uppgraderingsprocessen kan vara bättre, och om du redan har köpt den vill Activision ha mer av dina pengar för den senaste versionen av koden. Den goda nyheten är att själva uppgraderingarna är utmärkta – åtminstone enligt vår erfarenhet.

Med det sagt verkar det som vissa användare har haft problem och vi är inte helt säkra på varför, eftersom vi inte stötte på några problem med spelet under testningen. Kanske det faktum att vi fick specifika Xbox Series och PlayStation 5 recensionskoder gjorde det möjligt för oss att kringgå några av de problem som andra står inför – ingen uppgradering behövdes, ingen befintlig kod fanns på våra hårddiskar – men faktum är att Spelet fungerade helt enkelt utan problem under den tid vi tillbringade med det. Din körsträcka kan naturligtvis variera, men tummarna för att eventuella kvarstående problem kommer att lösas förr snarare än senare, för oavsett om du spelar på PS5, Series X eller Series S är förbättringarna påtagliga.

I kärnan ger THPS1+2 prestanda och trohetslägen till bordet för alla tre konsolerna. Jag började med att titta på Xbox Series S och placerade den mot Xbox One X. Grafikförbättringar är inkorporerade och det börjar med förbättrad tidsmässig kantutjämning, vilket ger en mycket mer stabil bild i rörelse och färre obehandlade kanter. Efterbehandlingen får också en liten förnyelse: vissa har noterat svart crush i den nya versionen, men i mina ögon verkar det vara en ny färggraderingsuppsättning utformad för att ge en mer kraftfull bild. Blomningseffekterna förstärks, ljusstrålar har högre synlighet och skuggkvaliteten är också markant förbättrad.

En detaljerad uppdelning av "nästa generationens" uppgraderingar för Tony Hawks Pro-Skater 1+2.

I fidelity-läge riktar sig THPS1+2 till en 4K-presentation på Series X- och PS5-konsoler, med endast små bevis på någon dynamisk upplösningsskalning. Den finns där, men den är inte särskilt märkbar i rörelse. Spelet är i praktiken identiskt på båda konsolerna, och jag noterade bara några märkliga förändringar av skuggavståndet på båda maskinerna – varken kan sägas ha någon form av verklig fördel. Xbox Series S fungerar med ett dynamiskt 1440p och förändringar i upplösning är lite mer märkbara: den verkar fungera i ett DRS-fönster på cirka 1260p till 1440p. Prestandan är i princip låsta 60 fps på alla plattformar, med bara den udda enbildsdipp inspelad (men inte exakt märkbar i spel) på Xbox-konsolerna. Det är en fantastisk upplevelse överlag, även om den enda uppgraderingen som verkligen gör en verklig skillnad i spelet är den förbättrade kantutjämningen. Jag skulle säga att Xbox Series S ser bättre ut än Xbox One X här, trots den teoretiskt mindre kraftfulla grafikprocessorn.

Prestandaläget är dock stjärnattraktionen, vilket gör att alla tre nya maskinerna kan köra spelet med 120 bilder per sekund. Om man tittar på PS5 och Series X, är båda inriktade på dynamisk 1440p (även om viss marknadsföring från Activision kopplar PS5-återgivningen till 1080p120) med en 4K HUD. Jag äger faktiskt ingen HDMI 2.1-skärm, så systemnivåskillnader mellan Xbox och PlayStation manifesterar för mig – på min Samsung NU8000 kan jag spela på 1440p120 på Series X, men utdata från PlayStation 5 tar en mycket liknande bild men minskar det till 1080p120. Medan DRS uppenbarligen är bekräftad för prestandaläget, verkar 1440p vara utgångsupplösningen för större delen av spelet. Xbox Series S? Återigen, DRS är i spel men de visuella justeringarna är märkbara – vi verkar titta på ett fönster med en upplösning på 720p till 900p här.

Vår ursprungliga DF Retro EX-video sätter Tony Hawk-remaken i ett sammanhang med de ursprungliga utgåvorna, testade på många olika plattformar.

Den goda nyheten är att prestandan i princip är lika stabil vid 120Hz som den är vid 60fps, bortsett från några mycket mindre problem på PlayStation 5 och i mindre utsträckning på Series S. Xbox Series X gav den mest konsekventa upplevelsen med 120 bilder per sekund i mina tester – det är i princip låst. PlayStation 5 har mycket små bildrutefall när utvalda visuella effekter är i spel (som återspolningseffekten på karaktären efter ett misslyckande) men det är väldigt svårt att upptäcka i rörelse. Jag testade New York-nivån ett tag, eftersom John noterade några mindre problem här på senaste generationens konsoler. Series X klarade sig med råge, medan PlayStation 5 presenterade några mindre problem – inte en stor sak, men märkbar. Series S sitter i huvudsak mellan de två konsolerna när det gäller prestanda.

Sammantaget är dessa mindre fall undantagen som bevisar regeln. Oavsett om du väljer att spela i 60fps och 120fps är det en solid upplevelse överlag och jag måste säga att förbättringen av att byta till prestandaläge är enorm – jag rekommenderar det starkt på alla tre konsolerna. Det enda jag beklagar här är bristen på 1440p120-skärmstöd på PlayStation 5 – en funktion på systemnivå som Microsoft har anammat, men Sony har inte. Det finns gott om 1440p120 HDMI 2.0-skärmar där ute, medan många 120Hz-titlar på konsoler inte körs i 4K hur som helst, vilket betyder att en komplett uppgradering till en HDMI 2.1-skärm inte är ett måste just nu – jag hoppas verkligen att få se lite rörelse från Sony där.

Den sista punkten att ta upp gäller laddningstider. Dessa var inte direkt problematiska till att börja med, men de har definitivt förbättrats avsevärt på den nya vågen av konsoler. En nivå som tog 14.5 sekunder på Xbox One X tar fyra till fem sekunder på PlayStation 5 och Xbox Series-konsoler – Sony-maskinen är snabbare men bara mindre än en sekund. Intressant nog tyckte jag att de nya Xbox-konsolerna var praktiskt taget i nivå med min Core i9 10900K-drivna PC som kör en NVMe-enhet med överföringshastigheter på 3.5 GB/s. Inte direkt en nödvändig uppgradering då, men säkert trevligt att ha. Men egentligen är stjärnan i showen här det nya prestationsläget. THPS1+2 med 120 bilder per sekund är helt enkelt lysande. Förhoppningsvis kan de problem som folk har med att få spelet att fungera korrekt lösas snabbt eftersom upplevelsen som levereras av alla nästa generations konsoler helt enkelt är förstklassig.

Källa: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-tony-hawks-pro-skater-1-2-xbox-series-xs-playstation-5

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer