Bo 2024 leto večplastne resničnosti?

Bo 2024 leto večplastne resničnosti?

Izvorno vozlišče: 3087768

Desetletje po velikih pričakovanjih ima AR/VR še vedno potencial.

Priljubljenost

Januar je vedno mesec napovedi. Naša ekipa je že prispevala k podjetju Semiconductor Engineering 2023 Poglej nazaj in 2024 Napovedi. Moja osebna tradicija je postala združevanje pogleda s pogledom nazaj na to, o čemer so pred desetletjem razmišljali strokovnjaki iz industrije. Medtem ko je to vključevalo potovanje v mojo garažo, da sem pred desetletjem prevzel zadevno januarsko izdajo IEEE Spectrum, je nova realnost takšna, da je vse to preprosto narediti na spletu. Tema, ki me izstopa iz mojih januarskih blogov v 2013 in 2014 in Applova bližajoča se napoved Vision Pro je, da so bila to leta, v katerih naj bi obogatena in navidezna resničnost doživeli svoje trenutke.

Deset let pozneje, smo že tam? Richard Wagner (da, skladatelj) bi bil ponosen. Beri naprej!

Najbolj vroč seznam tem – Pred desetletjem in danes

V nasprotju z vprašanji IEEE Spectrum iz 2013 in 2014 z 2024, najdemo povezane teme:


Vir: Wikipedia, Yourprops.com

Velika tema: Večplastna resničnost in AR/VR stopita na oder – spet

Pred desetletjem smo gledali pionirska Google Glasses in brali, kako "Google vam stopi v oči"Ampak"Funkcije in aplikacije Google Glass še vedno v teku.” Slišali smo, kako "Oculus Rift prevzema navidezno resničnost.” Letos tole pišem približno teden dni preden bo Apple izdal svoj »Vision Pro«. V svoji uvodni demo video, Apple kaže izjemen pristop k ohranjanju kontinuitete prejšnjih naprav in izkušenj, kar prejšnjim poskusom manjka. Delovni prostori za produktivnost, snemanje s kamero 3D, filmi, izboljšana komunikacija Facetime in igranje iger so videti »znani, a prelomni«.

Pomanjkanje kontinuitete prejšnjih izkušenj je morda bila napaka prejšnjih poskusov na področju VR/AR/XR. Tukaj je potovanje po poti spomina mojih lastnih izkušenj:

  • 2007: Še vedno imam svoj "Video očala Icuiti iWear za iPod Glasstron Style,« kar se je takrat zdela dobra ideja. Uporabljal sem jih za gledanje filmov med vadbo na eliptiku. Pregled CNET pojasnjuje, zakaj sem jih prenehal uporabljati: »Icuiti iWear je drag in neudoben, njegova video kakovost pa je slaba. Večina uporabnikov bo imela izjemne težave pri prilagajanju vgrajenih slušalk.” Bilo je okorno, težko za uporabo in neudobno. Zame takrat slab ROI.
  • 2018: Kot je opisano v "Embedded World 2018: varnost, varnost in digitalni dvojčki“, sem uporabil Microsoftov Hololens za industrijske aplikacije. Takrat sem napisal, precej navdušen, kako lahko vidim skozi Microsoft HoloLens, virtualiziran, digitalni model industrijskega primera z meritvami v realnem času, in lahko celo upravljam ventile in stikala s kretnjami rok. Digitalni dvojček je moje ukaze aktuatorja posredoval dejanskemu krmilnemu sistemu.
  • 2020: V času COVID-19 so bili nekateri dogodki v tem, kar so kasneje poimenovali Metaverse. Za enega od teh sem prejel slušalke oculusGO in se ga udeležil. To je bila izjemna izkušnja in nekateri učinki, ki opisujejo nekatere tehnološke vidike, o katerih se je razpravljalo na dogodku, so možni samo v VR in so bili v pomoč. Zoom je izvajal komunikacijo med uporabniki. Verjetno smo še nekaj časa oddaljeni od tega, da to prenesemo na VR.


vir: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: Kot ljubitelj gledališča tako rekoč vsega živega na odru, v 2020, vikend pred zaustavitvijo zaradi COVID-19, sem videl Večplastna resničnost poglobljeno "War of the Worlds" prvič. Lansko leto, v 2023 Ponovno sem videl in dodal impresivno »Zaplet smodnika” izkušnja za dobro mero. V tem kontekstu mi je všeč izraz "plastna resničnost". Obe predstavi združujeta digitalno tehnologijo (navidezno resničnost, projekcijsko preslikavo in volumetrične holograme) z živim gledališčem (živi igralci, filmski prizori in posebni učinki) ter resničnimi fizičnimi občutki (dotik, temperatura, vonj, zvok in glasba, fizično gibanje, in okus). Ustvari pravo izkušnjo. Proizvajalec, Layered Reality, se je bistveno izboljšal v primerjavi z mojo prvo izkušnjo leta 2020. Nova očala so zagotavljala fantastičen 360-stopinjski pogled – lahko sem se obrnil in videl Tom Felton kot Guy Fawkes govori z menoj, vidi London s Temze in, ko se obrne, vidi trajekta, ki upravlja čoln, na katerem sem bil. Simulirano premikanje stola in potopitev v VR sta prevarala moje telo, da se je držalo, ko smo napredovali skozi zgodbo – kot leta 2020 za »Vojno svetov«. Različica iz leta 2023 je v različici iz leta 2020 izrezala prizor, v katerem so uporabniki lahko komunicirali drug z drugim v VR. Tega nisem pogrešal, saj se mi je interakcija z drugimi v VR takrat zdela okorna.
  • 2023: Medtem ko je prejšnja izkušnja prekrivala realnost in ni uporabljala opreme za razširjeno resničnost (AR), je zvesta želji Richarda Wagnerja po izkušnji nove tehnologije, operni festival v Bayreuthu lani predstavil očala AR za edinstveno doživetje Parsifala, Wagnerjeva zadnja opera. Imel sem veliko srečo, da sem dobil vstopnico (traja leta). Ampak moja sreča je zmanjkala, saj so imeli le približno 300 sedežev, ki podpirajo AR. V pogovoru s kolegi pokrovitelji, ki so dobili očala, so bile ocene mešane. Očala je bilo treba vnaprej prilagoditi osebi, nekateri so menili, da so okorna, nekateri pa so menili, da vplivajo na izkušnjo gledanja v temnem kinu. V eni situaciji je občinstvo brez AR videlo mojega najljubšega tenorista Andreasa Schagerja, kako je naredil gesto, ki se je zdela smiselna le v okolju AR. Držal je gral. No, moja domišljija je to čisto dobro zapolnila.

Bistveno je opozoriti na razliko med potrošniškim in industrijskim sprejemanjem. Po kandidatih, o katerih se je govorilo pred desetletjem – Oculus Rift, Google in Vuzix – so vsi ubrali različne poti. Meta je kupila Oculus Rift, Google je ustavil Glasses, Vuzix pa se je osredotočil na industrijski sektor, kot je leta 2015 napovedal Microsoftov Hololens. Vusix področja uporabe so zdravstvo, proizvodnja in skladiščenje. Posvojitev potrošnikov in industrijska posvojitev postavljata zelo različni tržni vprašanji.

Bo torej leto 2024 z Applovo uvedbo VisionPro leto AR/VR? mogoče. Kontinuiteta prejšnjih izkušenj in načrtovani občutek "znanega, a prelomnega" me vliva upanje. Nekaj ​​misli Steva Manna o “Zakaj vas pametna očala morda ne naredijo pametnejšega« ostajajo resnični še danes.

Osebno tehnološki navdušenec v meni meni, da bomo z Applovimi prizadevanji za prostorsko računalništvo opazili pomemben napredek na potrošniškem področju. Poročal bom, ko bom dobil v roke VisionPro. In kot nekdo, ki dela na področju polprevodnikov, je vse to vznemirljivo, saj bo ustvarilo nove ekosisteme, ki se morajo ukvarjati z vedno več čipi, ki obravnavajo vedno več podatkov. Arhitektura prenosa podatkov in povezovanje stvari na čipih in med njimi je tisto, pri čemer se ukvarjam Arteris, navsezadnje vsaj takrat, ko nisem v gledališču.

Frank Schirrmeister

  (vse objave)

Frank Schirrmeister je podpredsednik za rešitve in poslovni razvoj pri Arterisu. Vodi dejavnosti na področju avtomobilske industrije, podatkovnih centrov, 5G/6G komunikacij, mobilne, vesoljske industrije in vertikale podatkovnih centrov ter tehnološke horizontale umetne inteligence, strojnega učenja in varnosti. Pred Arterisom je Schirrmeister zasedal različne višje vodstvene položaje v Cadence Design Systems, Synopsys in Imperas, kjer se je osredotočal na trženje in upravljanje izdelkov, rešitve, pobude strateških ekosistemskih partnerjev in vključevanje strank.

Časovni žig:

Več od Semi Engineering