Kje se uči - Blog Roblox

Kje se uči – Blog Roblox

Izvorno vozlišče: 2839103

Pri Robloxu že dolgo gradimo kraj, kjer se ljudje povezujejo z optimizmom in vljudnostjo ter kjer se najde nekaj za vsakogar. Ponosen sem na našo rastočo knjižnico učne izkušnje na Robloxu ki poosebljajo to ambicijo in študentom ponujajo privlačne načine za odkrivanje znanstvenih pojavov, novih veščin, zgodovinskih krajev in časov ter dinamičnih interakcij, ki bi sicer morda bile nedosegljive.

Zavezani smo k zagotavljanju visokokakovostnih izobraževalnih priložnosti in pri tem ostajamo zvesti viziji, ki jo je naš izvršni direktor in soustanovitelj, Dave Baszucki, že zgodaj postavil o izboljšanju izobraževanja s poglobljenim in sodelovalnim učenjem. To počnemo tako, da še naprej vlagamo v naš izobraževalni ekosistem, vključno s sodelovanjem z izjemno skupnostjo razvijalcev in ponudnikov izobraževanja, ki dokazujejo obljubo učenja v poglobljenih, bogatih in sodelovalnih izkušnjah. 

V zadnjih dveh letih, skozi Sklad skupnosti Roblox (RCF) zagotavljamo nepovratna sredstva izjemnim parom razvijalcev in izobraževalnih organizacij, ki že sodelujejo s tisoči izobraževalcev in milijoni študentov v formalnih in neformalnih izobraževalnih okoljih. Prvi niz prejemnikov sredstev prikazuje moč platforme Roblox, skupnosti ter kreativne mehanike in sistemov iger razvijalcev. 

Bogate izobraževalne izkušnje strokovnih partnerjev

Ko sem se leta 2020 pridružil Robloxu, sem ležal naš načrt podpreti 100 milijonov študentov, ki se učijo na naši platformi do leta 2030. Zamislili smo si trden izobraževalni ekosistem, ki je ohranil vznemirjenje, prijateljstvo in raziskovanje, ki ga čuti naših 66 milijonov dnevno aktivnih uporabnikov, ko se ukvarjajo z izkušnjami Robloxa, kot so igre, simulacije, glasbeni dogodki in odprto poglobljeno svetovi.

Ko smo lansirali RCF, je bil naš cilj zagnati ta izobraževalni ekosistem z vlaganjem v knjižnico visokokakovostnih izobraževalnih izkušenj, ki obsegajo predmetna področja in razredne stopnje. Dve leti kasneje je začetna skupina ponotranjila Robloxovo jedro »Spoštuj skupnost« z gradnjo vsebine, ki izpolnjuje pričakovanja naših uporabnikov glede iskanja novih, družabnih in zabavnih prostorov na Robloxu. 

Še vedno smo osredotočeni na vlaganje v projekte, ki uravnotežijo uporabnost s praktičnimi omejitvami, s katerimi se soočajo učitelji, ko v razrede vključujejo izkustveno učenje Roblox. Te prve izkušnje, ki jih podpira RCF, naredijo več kot le prenos obstoječih lekcij. Namesto tega so zgrajeni z uporabo učne vsebine, ki se zdi domača Robloxu in njegovi skupnosti. Izobraževalci in učenci lahko skočijo naravnost v sodelovalno reševanje problemov, sistemsko razmišljanje, ustvarjalnost ter znanje in veščine, specifične za področje. Na primer, predstavljajte si, da bi lahko ugotovili, kako načrtovati in zgraditi Marsov rover.   

Privlačna, stroga vsebina

Naložbe RCF, ki smo jih naredili, temeljijo na letih in letih izobraževalnih vsebin, ki jih je ustvarila naša strastna skupnost. Danes želimo deliti prvi sklop izkušenj RCF: 

  • Misija: Mars iz Muzej znanosti in Igre z žarilno nitko študente zadolži za načrtovanje in izdelavo roverja za raziskovanje in preživetje na Marsu. Na podlagi resničnih podatkov Nase je razvijanje znanstvenih in inženirskih veščin vznemirljivo.
  • In Patrulja patogenov iz Projekt Lead The Way (PLTW), študenti sodelujejo pri obrambi bolnega pacienta pred vdorom patogenov. V vlogi belih krvničk se bodo naučili varovati človekovo zdravje. 
  • z Učenje Lua iz čolnar bombnik, učenci krmarijo po izbranih vadnicah skupnosti, se interaktivno učijo kodirati in opravljajo naloge v razredu v Lui.
  • Popfizz računalništvo začela a Učni načrt ki študente uči razvijati projekte v Lua ali Roblox Studio, ki izpolnjujejo vse zahteve AP Computer Science Principles Performance Task.

V prihodnjih mesecih bodo štipendisti programa uvedli dodatne izkušnje in učni načrt, ki bo ustrezal standardom učilnice:

  • Športna liga RoboCo iz PRVA robotika in Filament Games izkorišča Robloxov realistični fizikalni mehanizem za ustvarjanje odprtega prostora, kjer lahko učenci oblikujejo, gradijo in nadzorujejo katerega koli robota, ki si ga zamislijo. Športna liga RoboCo bo dopolnila in razširila dostop do FIRST-ovih privlačnih osebnih robotskih programov in tekmovanj
  • CodeCombat Worlds iz CodeCombat daje vsakemu igralcu moč, da postane ustvarjalec. Učenci se učijo kodirati v Lui tako, da opravljajo naloge, vadijo svoje veščine kodiranja skozi pustolovščine s prijatelji in kodiranje hišnih ljubljenčkov ter na koncu gradijo lastne izkušnje z naborom orodij za pospeševanje, ki so zasnovana tako, da vsakomur omogočijo kodiranje in ustvarjanje.
  • Houghton mifflin harcourt in NWEA gradijo izkušnjo, namenjeno ocenjevanju znanja učencev o newtonski fiziki z raziskovanjem, kako lahko načela, kot sta pospešek in sila, vplivajo na obnašanje vozil, ko se izstrelijo proti ciljnemu območju.
  • KodaHS oblikuje celoten kurikulum AP Computer Science skupaj s strokovnim razvojem za učitelje, ki uporablja Roblox Studio za poučevanje temeljnih načel tega področja, hkrati pa študente pripravlja na stroge zahteve testa AP Computer Science Principles.  
  • Goldieblox se je združil Čudežna dela o izkušnji v slogu sobe pobega, ki je osredotočena na poučevanje kemije v skladu z znanstvenimi standardi naslednje generacije. Uporabniki se bodo učili znanosti med pobegom iz tajnega laboratorija norega znanstvenika. 
  • Gospa Wordsmith, ki nudi poučevanje angleškega jezika več kot 300,000 učencem po vsem svetu, gradi Words of Power, v katerem uporabniki igrajo vlogo čarovnikov, ki uporabljajo besede za premagovanje fantastičnih zveri, pri tem pa krepijo svoj besedni zaklad in spretnosti bralnega razumevanja. 

Poleg tega so številni razvijalci in ustanove, vključno s številnimi svetovno znanimi muzeji, prav tako ustvarili izobraževalne izkušnje na Robloxu. Tej vključujejo:

  • Replika Metropolitanskega muzeja umetnosti, zgrajen v povezavi z Verizonom, omogoča obiskovalcem newyorškega muzeja skeniranje artefaktov in njihovo vključitev v izkušnje Roblox prek razširjene resničnosti. 
  • TechQuest, Iz Muzej računalniške zgodovine, presega razstave in prikazuje, kako lahko tehnologijo in podatke uporabimo za izboljšanje našega razumevanja ogroženih ekosistemov, hkrati pa rešujemo izzive, s katerimi se soočajo naše skupnosti. 
  • CurioCity, Od Inštitut Franklin, študente popelje na potovanje raziskovanja vesolja in človeškega telesa.
  • MIZU Akvamarin vas popelje globoko v ocean na naravovarstveno potovanje okoli sveta, medtem ko raziskujete in obnavljate podvodne ekosisteme.

Roblox je kraj, kjer se uči

Navdušen sem nad številnimi strogimi učnimi izkušnjami, ki jih zagotavljajo naši partnerji RCF in naša skupnost razvijalcev na splošno, vendar naše delo, da bi Roblox postal izobraževalna platforma prihodnosti, presega vsebino. 

Sčasoma želimo, da bo Roblox široko dostopen študentom, vključno z nastavitvami neformalnega učenja. Dostop ima na primer več kot 150,000 srednješolcev PLTWPatogen Patrol kot del nacionalnega programa Biomedicinske znanosti organizacije. In globalna skupnost Roblox lahko od danes prosto dostopa do izkušnje. Verjamemo, da bi učenci po vsem svetu uživali v skupnem učenju na Robloxu, in trdo delamo, da bi učiteljem olajšali uporabo Robloxa v šoli. 

Ko sledimo našim ciljem za Roblox Education, smo zelo hvaležni razvijalcem, ki so ustvarili izkušnje, ki spodbujajo učenje za ljudi vseh starosti na naši platformi. Veselimo se tega, kar prihaja v prihodnjih letih, in komaj čakamo, da ta napredek delimo z vami.

Časovni žig:

Več od Roblox