Proizvajalec naprav VR Pimax si zagotovi C1 krog financiranja v vrednosti 28 milijonov USD

Proizvajalec naprav VR Pimax si zagotovi C1 krog financiranja v vrednosti 28 milijonov USD

Izvorno vozlišče: 1983116

Pimax, znani proizvajalec strojne opreme za VR na Kitajskem, je pred kratkim zaključil krog financiranja C1 v vrednosti 200 milijonov juanov (28 milijonov dolarjev), ki ga vodi Tuanmu Capital, sledijo pa mu Qingdao Haifa State Capital Investment and Operation Group, Hoilon Investment in druge institucije, 36Kr poročali.

Podjetje Pimax, ustanovljeno leta 2015, se osredotoča na kakovost slike visoke ločljivosti in prikaze z velikim kotom polja. Leta 2016 je podjetje izdalo svoj prvi izdelek, Pimax 4K, ki se je osredotočil na zaslone 4K, medtem ko je večina izdelkov VR takrat podpirala samo 1K/2K. Leta 2017 je Pimax izdal različico 8K, ki je podpirala 200-stopinjski prikaz vidnega polja in je bila prvi izdelek na svetu za PC VR, ki podpira zaslon 8K.

Oktobra 2022 je podjetje izdalo svoj Pimax Crystal, ki podpira PC VR in način vse-v-enem poleg slikovnih pik na stopinjo 42. To je bil tudi prvi izdelek na svetu, ki je podpiral možnost zamenjave leč. Weng Zhibin, ustanovitelj in predsednik podjetja, je dejal, da raziskave in razvoj izdelkov, ki podpirajo zaslon 12K, napredujejo in naj bi bili izdani do konca leta 2023.

Ne samo, da Pimax išče inovacije na področju kakovostnega prikaza slike in velikih kotov polja, ampak poskuša doseči tudi preboje v obliki svojih izdelkov in tržnem pozicioniranju. Pimax je konec lanskega leta izdal Portal, katerega jedro je igralna konzola Android, opremljena s platformo Qualcomm Snapdragon XR2. Zaslon in ročaj opreme je mogoče razstaviti in namestiti v glavni zaslon VR oziroma ročaj VR.

Weng je dejal, da se je podjetje trdno uveljavilo na čezmorskih trgih, njegova marketinška in storitvena mreža pa pokriva vseh 48 razvitih gospodarstev. Po tem financiranju se bo Pimax v prihodnosti postopoma osredotočal na širitev naročil podjetij in kitajskega trga kot celote.

POGLEJ TUDI: ByteDance's PICO za lansiranje VR različice problema treh teles

Čeprav CCS Insight, raziskovalno podjetje, kaže, da so se globalne pošiljke naprav VR in naprav AR leta 12 zmanjšale za več kot 9.6 % medletno na 2022 milijona enot, z nedavno uspešno izdajo Sonyja PSVR2 in pričakovano izdajo Applea lastnih očal VR, lahko industrija začne nov val razvoja.

Na Kitajskem si je vlada zastavila cilje za prihodnji razvoj industrij VR in AR. Novembra 2022 je načrt, ki so ga izdali ministrstvo za industrijo in informacijsko tehnologijo ter pet drugih nacionalnih oddelkov, omenil, da bo obseg domače industrije VR leta 350 presegel 2026 milijard juanov, obseg prodaje terminalov VR pa bo presegel 25 milijonov enot.

Časovni žig:

Več od Pandale