University of Salford MediaCity Campus vstopa v Metaverse z digitalnim dvojčkom – CryptoInfoNet

University of Salford MediaCity Campus vstopa v Metaverse z digitalnim dvojčkom – CryptoInfoNet

Izvorno vozlišče: 2964487

Kampus MediaCity Univerze v Salfordu je zdaj na voljo za obisk kot 3D virtualno okolje, zahvaljujoč novemu partnerstvu z nagrajenim podjetjem za interaktivno programsko opremo.

S tehnologijo igralnih mehanizmov je bilo pritličje kampusa digitalno spremenjeno v popolnoma interaktiven prostor Metaverse, v katerem lahko študentje in predavatelji komunicirajo in ustvarjajo nove virtualne prostore za poučevanje ali prikazovanje svojega dela.

Prostor, ki je zdaj na voljo vsakomur, da ga izkusi, je bil razvit v partnerstvu med univerzitetno ekipo Creative Technical Services in podjetjem za programsko opremo PixelMax, ki je zgradilo Metaverse, v katerem uporabniki živijo, z uporabo Unreal Engine iz Epic Games.

S študenti in predavatelji, ki zdaj naseljujejo prostor, partnerstvo sodeluje z univerzitetnimi programi pri oblikovanju novih virtualnih prostorov za namene poučevanja ali vključitvi elementov virtualnega poučevanja v trenutne module.

Roger McKinley, vodja kreativne tehnologije in vsebine kreativnih tehničnih storitev na Univerzi v Salfordu, je dejal: »To virtualno okolje je čim bližje digitalnemu dvojčku v pritličju našega kampusa MediaCity.

»V celoti je primerno za bivanje, da si ga lahko vsakdo ogleda in doživi. Samo ustvarite svoj avatar in uporabite tipkovnico ter tipke za premikanje po njem kot v kateri koli videoigri. Študentje se lahko v njem pogovarjajo med seboj in s svojimi mentorji ter svoje delo postavijo na ogled.

»To je prilagodljiv, digitalni prostor za vse tečaje, ki želijo ustvariti, uporabiti in ohraniti sredstva, ki premostijo digitalne in fizične prostore, od arhitekture do mode, arheologije do inženirstva in mnogih drugih. Resnično smo omejeni le z lastno domišljijo.«

Predlogi za prostor, o katerih poteka razprava, vključujejo omogočanje študentom filmske produkcije, da virtualno zgradijo lastne scene v televizijskih studiih v kampusu in preizkusijo osvetlitev svojih kulis, preden jih nato osebno zgradijo, medtem ko bodo študenti likovne umetnosti lahko gradili galerije za razstavljanje svojih delo prek interaktivnih portalov v prostoru. Potekale so tudi razprave z ustvarjalnimi zvočnimi programi o uporabi prostora za nalaganje zvočnih pokrajin, ki so pritrjene na virtualne predmete, kar bi radikalno spremenilo videz in občutek teh prostorov.

Louise Ready-Syrat, vodja programa za televizijsko in radijsko produkcijo BA je dejala: »Projekt Digital Twin bo velik vir za program in širši direktorat za film, radiodifuzne medije in kreativno tehnologijo. Je nekaj, kar bi lahko predstavilo delo in talente naših študentov na več različnih načinov, zaradi česar je bolj vključujoče in dostopno vsem.«

Perelandra Beedles, vodja programa za upravljanje produkcije za televizijo, film in digitalne medije, je dodal: »Ta projekt ponuja številne vznemirljive izobraževalne modalitete za naše študente. Zmožnost pregleda studijskih prostorov pred produkcijskimi sestanki na kraju samem ponuja stroškovno učinkovito in prihodnost usmerjeno stran trenutnih predprodukcijskih tehnik.

"Pomembno je, da to odraža podobne modele delovnega toka v filmski industriji in podpira dostop do ekip in hibridnih delovnih modelov, ki so vedno bolj v ospredju načrtovanja upravljanja produkcije."

Za potencialne ali nove študente je lahko virtualni načrt zanimiv tudi za tiste, ki želijo pridobiti občutek kampusa pred prihodom ali za virtualne dneve odprtih vrat, ko ga udeleženci morda ne bodo mogli osebno obiskati.

Sprva je bil ustvarjen po tem, ko je CaptureVR s sedežem v Liverpoolu skeniral celotno zgradbo s fotogrametrijo, da bi izdelal model vseh treh nadstropij, ki sta ga nato pobrala ekipa Creative Technical Services in PixelMax, da bi z uporabo Unreal zgradili model Metaverse.

Joe Spencer, vodja oblikovanja pri PixelMaxu, je dejal: »Ko smo načrtovali prostor, smo se osredotočili na oživitev digitalne različice fizične zgradbe in nato na integracijo res vznemirljivih novih orodij, kot je omogočanje uporabnikom, da dinamično spreminjajo osvetlitev. v televizijskih studiih. Šlo je za dodajanje stvari temu, kar bi dobili iz fizičnega okolja, in nato izkoriščanje tega, kar lahko nato uporabimo v digitalnem okolju.

»Izdelek je združitev strokovnega znanja in akademskih inovacij. Imamo skupen apetit po izdelavi novih izdelkov, a tudi inovativnosti v akademskem smislu. Priložnosti za inovacije so izjemno vznemirljive.”

Povezava na vir
#Univerza #Salford #MediaCity #Campus #vstopi #Metaverse #digitalni #twin

Časovni žig:

Več od CryptoInfonet