Unity naj bi razmišljal o omejitvi zelo kontroverznih stroškov na namestitev

Unity naj bi razmišljal o omejitvi zelo kontroverznih stroškov na namestitev

Izvorno vozlišče: 2887916

Teden dni po objavi Unityja dramatične spremembe na svoj poslovni model Unity Engine – risanje takojšnjo in široko obsodbo razvojne skupnosti – podjetje naj bi osebju povedalo, da bo prilagodilo kontroverzni novi cenovni načrt.

Kot poročajo Bloombergov Jason Schreier, je vodstvo Unity nagovorilo zaposlene na srečanju z vsemi rokami, ki je potekalo danes (sestanek, ki je bil prvotno načrtovan za konec prejšnjega tedna, je bil odpovedan zaradi "morebitne grožnje" zaposlenega), rekoč, da podjetje "razmišlja" o uvedbi omejitve svojih izjemno nepriljubljenih nove pristojbine za namestitev.

Unity je prejšnji torek sprva povzročil negodovanje, ko je razvijalcem povedal, da se od 1. januarja 2024 poleg njihove obstoječe licenčne naročnine na Unity Engine pričakuje, da bodo plačevali dodatno mesečno pristojbino za izvajanje Unity Runtime Fee vsakič, ko bo uporabnik namestil njihovo igro. . To bi veljalo za vse igre, vključno s tistimi, ki so že na trgu, ki so v zadnjih 200 mesecih ustvarile 12 USD ali več in so imele vsaj 200 namestitev iger v življenju.


Če si želite ogledati to vsebino, omogočite ciljanje piškotkov.

Newscast: Zamenjajte 2 tehnološki predstavitvi in ​​objavite govorice.Oglejte si YouTube

Zdaj pa Bloomberg poroča, da želi Unity pomiriti kritike glede razvoja z omejitvijo pristojbin na 4 % prihodka igre za stranke, ki zaslužijo več kot 1 milijon dolarjev. Prav tako zdaj pravi, da bodo namestitve izračunane na podlagi podatkov, ki jih je sam prijavil razvijalec, in ne na podlagi meglene metodologije ocenjevanja družbe Unity. Ali bo to dovolj za pomiritev pomislekov in preprečitev množičnega odseljevanja k drugim motorjem iger, kot sta Unreal in Godot, bomo še videli; zgornja meja je daleč od razveljavitve pristojbin, h kateri mnogi razvijalci pozivajo od prejšnjega tedna, in ni jasno, ali namerava Unity ponuditi koncesije in uvesti podobne zgornje meje za razvijalce, ki zaslužijo manj kot 1 milijon dolarjev.

Verjetno bo vsaj na nekatera od teh dolgotrajnih vprašanj odgovorjeno, ko bo Unity javno objavil svoje načrtovane spremembe – čeprav trenutno ni navedb, kako dolgo bi to lahko trajalo. Vodstvo naj bi zaposlenim na današnjem sestanku povedalo, da podjetje še ni pripravljeno na javno objavo, saj še vedno izvaja spremembe partnerjev in ne želi ponovitve komunikacijske katastrofe prejšnjega tedna.

Drugje na današnjem sestanku naj bi več zaposlenih vprašalo vodstvo Unityja, kako lahko podjetje po katastrofalni objavi prejšnjega tedna ponovno pridobi zaupanje med razvijalci – zaupanje, ki je bilo še dodatno spodkopano, ko je bilo ugotovljeno, da je Unity aprila tiho spremenil svoje pogoje storitve, da bi odstranil klavzulo, ki bi dovolite razvijalcem, da ostanejo pri prejšnjih različicah dokumenta, če so posodobitve negativno vplivale na njihove pravice – na kar so vodstveni delavci rekli, da mora Unity »pokazati, ne povedati« in skrbneje ravnati s prihodnjimi komunikacijami.

"Mislim, da ne obstaja nobena različica tega, ki bi se končala precej drugače, kot se je zgodilo," je glavni izvršni direktor John Riccitiello menda povedal osebju. Vendar je priznal: "Mislim, da bi lahko veliko stvari naredili veliko bolje."

Časovni žig:

Več od Eurogamer