Ta solo razvit "križanec med Dark Alliance in Dark Souls" bo moja naslednja obsedenost z RPG

Ta solo razvit "križanec med Dark Alliance in Dark Souls" bo moja naslednja obsedenost z RPG

Izvorno vozlišče: 1961713
Avdio predvajalnik se nalaga ...

Mortal Crux (odpre se v novem zavihku) je eden tistih neodvisnih projektov, ki se na Twitterju in TikToku počasi sestavljajo pred našimi očmi. Nazadnje smo se prijavili (odpre se v novem zavihku) o tej samostojno razviti akcijski igri vlog lani februarja, ko je bila v razvoju šele nekaj mesecev, toda od takrat je nabrala seznam zanimivih funkcij za svojo mrzlo fantazijo, ki so bile vse predstavljene za željno občinstvo na družbenih medijih.

Oglejte si več

Na prvi pogled je Mortal Crux izometrična akcijska igra vlog za enega do štirih igralcev, ki združuje bojni sistem Soulsy, ki temelji na določanju položaja in časa, z domišljijskim vzdušjem klasičnih iger CRPG ali njihovih sorodnikov za konzole, kot je Baldur's Gate: Dark Alliance. Samostojni razvijalec Jesse Walker je sproti dodajal kratke video posodobitve novih funkcij in področij, medtem ko jih je ustvarjal, in nenehno sem navdušen nad zapleteno notranjostjo Mortal Cruxa s fiksno kamero in igrivim pristopom k oblikovanju RPG.

Ta pozornost do detajlov je tisto, kar me resnično navduši nad Mortal Cruxom. Ta delček igranja (odpre se v novem zavihku) izdan na valentinovo je dober primer. Walker se je nekajkrat vrnil k temu kompletu dvigala z urnim mehanizmom in že sam po sebi je izjemen, z zapleteno animiranimi zobniki in verigami, kot je nemški stolp z uro, ki resnično prodaja svojo konstrukcijo iz 17. stoletja – ne trapasta iznajdba platforme FromSoftware z gumb, na katerem stojiš na sredini!

Mortal Crux se nato še dodatno razdalji, da doda zbirateljske jamske gobe, ki švigajo mimo, ko se dvigalo spušča. Če ste dovolj hitri, lahko zgrabite nekaj tega dragocenega vira za ustvarjanje in si privoščite ljubko upodobljeno povečavo modela, skupaj z opisom orodja v pergamentnem slogu, ki pokriva to sočno izročilo in njegove praktične uporabe.

Podobno me vedno znova navdušuje Mortal Crux, ki svojemu svetu dodaja pojavne, skoraj poglobljene podrobnosti, podobne simu. Metanje orožja lahko blokirajte čarobne uroke v zraku (odpre se v novem zavihku), pri čemer nastalo trčenje potencialno očara to vrženo orožje. Enako za trajno, urok tipa metalca ognja (odpre se v novem zavihku) ki bo iz zraka izhlapel puščice in čarobne izstrelke, medtem ko bodo ledeni uroki zamrznili sovražnike, pripraviti jih za razbijanje (odpre se v novem zavihku).

Oglejte si več

Všeč mi je ta reaktivna zasnova in vrne me k streljanju sekir iz zraka v Resident Evil 4 ali k nezmožnosti plezanja po spolzkih stenah, ko dežuje v Breath of the Wild. To je simulatorska občutljivost, ki je nisem videl v številnih nedavnih zahodnih igrah vlog, z izjemo Larianove zavezanosti norčijam v seriji Divinity.

Walker se še naprej ukvarja z Mortal Cruxom, pri čemer se zdi, da igra prevladuje večino njegovega prostega časa. Vprašal sem, ali je Elden Ring spremenil način, kako se lahko razvijalec loti Soulslike, vendar razvoj požre toliko njegove pozornosti, da še vedno ni preveril FromSoftove pošastne uspešnice in naše Igra igre leta 2022 (odpre se v novem zavihku). Mortal Crux še nima določenega datuma izdaje, vendar lahko igro dodate na seznam želja Parna (odpre se v novem zavihku).

Časovni žig:

Več od PC Gamer