The Walking Dead: Saints & Sinners VR franšiza presegla 100 milijonov dolarjev

The Walking Dead: Saints & Sinners VR franšiza presegla 100 milijonov dolarjev

Izvorno vozlišče: 3074162

Skydance Interactive, razvijalci za izjemno uspešno igro VR The Walking Dead: Saints & Sinners (2020), je objavila, da je franšiza grozljivk preživetja VR skoraj presegla 100 milijonov dolarjev prihodkov od svojega nastopa januarja 2020.

Izvirnik sta razvila Skydance in Skybound Entertainment Svetniki in grešniki je takoj požel odobravanje kritikov zaradi svojega odpornega boja, ki temelji na fiziki, in poglobljene akcije ubijanja zombijev. Potem ko je bila prvič predstavljena na PC VR, kasneje pa je prišla v Quest in PSVR, je igri uspelo ustvariti več kot 29 milijone dolarjev prihodkov v svojem prvem letu.

Zdaj, štiri leta in a 2. poglavje: Povračilo (2022) Kasneje nadaljevanje, studio pravi, da je franšiza ustvarila "skoraj 100 milijonov dolarjev prihodkov", pri čemer levji delež nedvomno izvira iz prve. Nadaljevanje so tako uporabniki kot kritiki v veliki meri kritizirali, ker ni prineslo ničesar bistveno novega na mizo, temveč je ponudilo ločeno igro, čeprav je bilo morda bolj smiselno kot DLC kot izvirnik.

Postavi vas v postapokaliptični New Orleans, Živi mrtveci, svetniki in grešniki  izziva vas, da se uprete hordam nemrtvih in brskate po poplavljenih ruševinah mesta. Vendar ne gre samo za zombije, saj se moraš postaviti na stran rivalskih tolp in ob tem sprejeti nekaj precej težkih odločitev – glavni razlog, zakaj smo ga dali odmeven [9/10] v našem začetnem pregledu na PC VR.

Poleg tega studio pravi, da njegova nedavna izdaja Meta Quest 3 prinaša številne izboljšave za popoln izkoristek najnovejše strojne opreme Mete, vključno z izboljšanim igranjem in izboljšanimi vizualnimi elementi v obliki višjih podrobnosti okolja, dinamičnih senc s svetilko in povečano število sprehajalcev na zaslonu v danem trenutku.

[Vgrajeni vsebina]

Časovni žig:

Več od Cesta do VR