Pravkar smo izdali našo naslednjo večjo posodobitev za Spellbreak, 2. poglavje: Zlom, in ena od novih funkcij, ki jih dodajamo, so NPC-ji, s katerimi se igralec lahko bori tekom zgodbe in kot del novega načina igre za zajemanje in nadzor, Dominion. Običajno dodajanje NPC-jev v igro, osredotočeno na magični boj, ne bi bilo posebej zanimivo ali vredno razprave, vendar Spellbreak je predvsem igra PvP, ki je v živo od septembra, tako da je to za nas povsem nov teren.
Omeniti velja Spellbreak trenutno ima bote, ki novim igralcem omogočajo, da se naučijo mehanike igre, zato jih želimo pri izdelavi NPC-jev jasno razlikovati od obstoječih botov. Boti naj bi se borili podobno kot bi se igralec in uporabljali različne uroke in čarovnije ter rune, da se premikajo in predstavljajo izziv za igralce. NPC-ji na drugi strani izrecno ne bi smeli posnemati vedenja igralcev. Najbolj očitna razlika je, da se NPC-ji v večini primerov vizualno razlikujejo od igralcev. Nosijo svoja oblačila in imajo posebne elemente uporabniškega vmesnika, ki označujejo, da so NPC.
Kot sem omenil zgoraj, obstajata dva scenarija, v katerih se bodo igralci srečali z novimi NPC-ji in oba imata različne zahteve glede delovanja NPC-jev. Pri nalogah z zgodbami lahko NPC igralca pogosto »ustrelijo v zasedo«, potem ko je igralec nekaj naredil. Zavihteli se bodo okoli igralca in po kratkem času, ko ga bodo zmerjali z animacijami, napadli. Ta trenutna pavza je pomembna, ker omogoča igralcu, da vidi in razume, kaj se je pravkar zgodilo (in kaj se bo zgodilo!), ter mu daje priložnost, da »strelja prvi«. Ko smo testirali, smo prvotno imeli NPC-je, ki napadajo takoj, kar ni bilo samo težje, ampak tudi očitno manj zabavno, ker ste bili takoj postavljeni na zadnji nogi, namesto da bi postali agresor.
Drugo mesto, kjer boste srečali NPC-je, je Dominion, kjer imajo dva namena. Prvi je, da delujejo kot vir za igralce, spuščajo plen in zagotavljajo valuto. Igralci morajo imeti v mislih čase ponovnega pojavljanja in pretehtati oportunitetne stroške zasledovanja NPC-jev glede na nadzor območij. Drugi namen je, da NPC-ji delujejo kot ovira, s katero se je treba spopasti, da ne bi igralce zasipali s čarovnijo, medtem ko igralci poskušajo zajeti in nadzorovati območja. Ukvarjanje z prihajajočimi napadi doda dodatno plast strategiji igralcev za zavzemanje območij.
Tako v zgodbah kot v Dominionu so NPC-ji precej šibki. To nam omogoča, da jih uporabimo kot topovsko hrano, kar daje igralcu večji občutek moči. Neverjetno razveseljivo je premagati skupino NPC-jev z enim samim dobro postavljenim balvanom. Prav tako začenjamo eksperimentirati s tem, kaj pomeni težko srečanje z NPC Spellbreak ne da bi samo povečali statistiko NPC-ja, temveč z vedenjskega vidika. To je cel ločen sklop izzivov, ki jih aktivno raziskujemo.
Navdušeni smo, da lahko začnemo raziskovati idejo NPC-jev, ki se borijo z igralci Spellbreak in videti, kako se igralci odzivajo. Naše drugo poglavje se začenja danes in borili se boste lahko z novimi sovražniki tako v zgodbi kot v Dominionu, zato zgrabite Spellbreak Iz Xbox Store in se nam pridružite Razpad da nam posredujete povratne informacije, razpravljate o novih sovražnikih in se združite s soigralci. Upam, da se vidimo v igri!
Spellbreak
Proletariat, Inc.
- Dodatne
- Adventure
- okoli
- Napadi
- Bitka
- Battlefield
- bote
- izgradnjo
- primeri
- izziv
- valuta
- deliti
- oprema
- poskus
- Lastnosti
- prva
- obrazec
- zabava
- Prihodnost
- igra
- GAS
- Giving
- zgrabi
- Grow
- držite
- Kako
- HTTPS
- Ideja
- IT
- pridružite
- UČITE
- Limited
- velika
- Izdelava
- map
- Microsoft
- Mogočna
- premikanje
- Nove funkcije
- Priložnost
- Da
- Ostalo
- ljudje
- Letala
- predvajalnik
- Pogled na točko
- moč
- quests
- Surovi
- Zahteve
- vir
- Izkoristite
- Občutek
- nastavite
- So
- Začetek
- statistika
- taktični
- talenti
- Dotaknite
- Testiranje
- čas
- ui
- Nadgradnja
- posodobitve
- us
- Poglej
- tehta
- v
- svet
- vredno
- xbox